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★★

世界上最好玩的10大經(jīng)典游戲推薦 最好玩的游戲〈2026〉

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導(dǎo)語
游戲是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。你知道什么游戲最好玩嗎?哪些是世界上最好玩游戲呢?本文盤點(diǎn)了世界上最好玩的10大經(jīng)典游戲推薦,這些經(jīng)典游戲有俄羅斯方塊、超級馬里奧兄弟、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、塞爾達(dá)傳說、超級銀河戰(zhàn)士、最后生還者、刺猬索尼克等等,一起來看看吧。
世界十大最經(jīng)典的游戲
世界十大最經(jīng)典的游戲
《俄羅斯方塊》
《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發(fā)明的休閑游戲。該游戲曾經(jīng)被多家公司代理過。經(jīng)過多輪訴訟后,該游戲的代理權(quán)最終被任天堂獲得。任天堂對于俄羅斯方塊來說意義重大,因?yàn)閷⑺cGB搭配在一起后,獲得了巨大的成功?!抖砹_斯方塊》的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 【 詳細(xì)>>】
《超級馬里奧兄弟》
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發(fā)并于1985年出品的著名橫版過關(guān)游戲,是游戲奠基之作,這是一款任天堂針對FC主機(jī)全力度身訂造的游戲。這個游戲被贊譽(yù)為電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。。超級馬里奧兄弟有多款后續(xù)作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。是游戲史首部真正意義上的超大作游戲。 【 詳細(xì)>>】
《魂斗羅》
《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機(jī)游戲?;甓妨_誕生在名為Jamma的街機(jī)上。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。“魂斗羅”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。 【 詳細(xì)>>】
《坦克大戰(zhàn)》
《坦克大戰(zhàn)》是由日本南夢宮Namco游戲公司開發(fā)的一款平面射擊游戲,于1985年發(fā)售。坦克大戰(zhàn)(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個關(guān)卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊(duì)的指揮官,為了保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類。同時也是FC平臺上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。 【 詳細(xì)>>】
《塞爾達(dá)傳說》
塞爾達(dá)傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達(dá)傳說》,之后發(fā)展成為系列作品?!度麪栠_(dá)傳說》系列是有史以來綜合評價(jià)最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說:時之笛》開創(chuàng)性地解決了當(dāng)時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設(shè)計(jì)與3D化視角巧妙結(jié)合,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。 【 詳細(xì)>>】
《超級銀河戰(zhàn)士》
1994年3月19日任系動作代表《超級銀河戰(zhàn)士》發(fā)售。包括導(dǎo)演坂本賀勇在內(nèi)的15人團(tuán)隊(duì)聯(lián)合任天堂開發(fā)第一部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領(lǐng)頭制作了這款作品?!冻夈y河戰(zhàn)士》為動作類游戲樹立了新典范。1994年發(fā)售的這款游戲長時間停留在各媒體的史上最佳100款游戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的游戲。憑借SFC硬件進(jìn)步,《超級銀河戰(zhàn)士》為metroidvania類游戲奠定了基礎(chǔ)。 【 詳細(xì)>>】
《最后生還者》
《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團(tuán)隊(duì)秘密開發(fā)兩年的作品,講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機(jī),當(dāng)環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發(fā)售時,就已經(jīng)提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經(jīng)獲得了共計(jì)30個媒體的滿分。這些給出滿分評價(jià)的網(wǎng)站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價(jià)。 【 詳細(xì)>>】
《刺猬索尼克》
刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電玩游戲/卡通動漫系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平臺發(fā)表,總累計(jì)銷量已經(jīng)超過了3500萬套。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。 【 詳細(xì)>>】
《吃豆人》
吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,最早由南夢宮公司于1980年在街機(jī)上推出,后由雅達(dá)利公司于1982年3月中旬發(fā)售Atari 2600版。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。Pac-Man被認(rèn)為是80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一。 【 詳細(xì)>>】
《精靈寶可夢》
《精靈寶可夢》,是由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。 【 詳細(xì)>>】
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