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《魔獸爭霸》

#游戲網游# 0 0
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰(zhàn)略性游戲。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發(fā)布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發(fā)行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發(fā)行,是非常受歡迎的單機游戲。
  • 中文名: 魔獸爭霸
  • 外文名: Warcraft
  • 類型: 角色扮演、即時戰(zhàn)略
  • 制片地區(qū): 美國
  • 發(fā)行/播出時間: 2003-07-01
詳細介紹 PROFILE +

游戲背景

魔獸爭霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網模式為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

即時戰(zhàn)略

《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。

此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的時候農民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。

故事背景

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源于北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰(zhàn)士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統(tǒng)工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,并使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現(xiàn)代化的滋味。人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進階職業(yè),法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級的存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁么。事實上諸多設定中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但游戲中為了平衡性的設定不得將法術控制在合理的范圍內,這多少有損Archmage的威名。魔法師并沒有歷史資料可供參照,他們存在于神話當中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。

祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是玩家耳熟能詳?shù)膯挝?,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網游中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那么明顯,通常Priest指的從業(yè)天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統(tǒng),他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,并且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合游戲里玩家可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。

獅鷲騎士(GryphonRider)作為人類空中力量的代表,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似于鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,并且它極度憎恨邪惡,這正是與游戲較接近的設定。游戲中是由居住在高山里的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現(xiàn)在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說里獅鷲是被他殺死的第三只巨獸,而后在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大于8頭雄獅,高度則超過一百只老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及復仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰(zhàn)神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標志。希臘語的grups拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發(fā)展到英語和法語中就變?yōu)間riffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標志,《語源學》記載:“基督是一只獅子,因為他有著統(tǒng)御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鷹,因為他在復活后可以升入天堂。”

騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為玩家熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執(zhí)著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓玩家神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現(xiàn),并且成為封建領主統(tǒng)治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰(zhàn)爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士并不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經歷的艱難是玩家難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監(jiān)督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長歷程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這標志他成為了一個基督騎士。洗禮之后將孩子讓乳母撫養(yǎng)到7歲,之后送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養(yǎng),他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰(zhàn)斗,騎馬的技能,并且以準騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbingceremony)后成為真正的騎士。著名的圣殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征后到巴勒斯坦的朝圣者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒絕基督,蔑視十字架,似乎圣殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統(tǒng)他們早就被視為異端了,將圣殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬夸張。最后一次十字軍東征結束后,圣殿騎士團被迫必須離開圣地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯(lián)合執(zhí)行了對圣殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名圣殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰(zhàn)斗人員已經被被有火器射擊武器的雇傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神并不會沒落,玩家會謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。

折疊

時間表

-10,000

- 上古戰(zhàn)爭三部曲:永恒之井(Richard A. Knaak)

- 上古戰(zhàn)爭三部曲:惡魔之魂 (Richard A. Knaak)

- 上古戰(zhàn)爭三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)

0

- 魔獸爭霸:獸人與人類

- 最后的守護者(Jeff Grubb)

6

- 魔獸爭霸 2:黑暗之潮

8

- 魔獸爭霸 2X:黑暗之門

10

- 巨龍時代 (Richard A. Knaak)

18

- 氏族之王 (Christie Golden)

19

- 血統(tǒng)與榮耀 (Chris Metzen)

20

- 魔獸爭霸 3:混亂之治

21

- 魔獸爭霸 3X:冰封王座

25

- 魔獸世界正式開始…

特色系統(tǒng)

1代

大量快捷鍵的操作設定為以后游戲的發(fā)展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發(fā)展積累了資金。

2代

《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。

支持8個玩家的調制解調器或者局域網的對戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。

“戰(zhàn)爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰(zhàn)略游戲當中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場形勢的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來大部分戰(zhàn)略游戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰(zhàn)網版可以支持Ballte .net,為這個作品打上了一個完美的句號。

3代

英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。在制作之前就廣受關注的本作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發(fā)出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創(chuàng)造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外?!氨逋踝卑姹镜耐瞥龌旧峡梢哉f是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22后并未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。

暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象?!巴妗庇螒虿粌H僅是正大光明,更是表明在國內對于競技游戲的理解歸于理性。對于絕大多數(shù)普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。

沒有好的游戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規(guī)則,“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過中國各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發(fā)展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程。

魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提并論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

這個游戲可以有許多的戰(zhàn)術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。

歷史版本

1.Warcraft:Orcs & Humans

魔獸爭霸:人類與獸人中文名稱:《魔獸爭霸:人類與獸人》,1994年發(fā)行。

魔獸爭霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給玩家?guī)淼臒o限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網模式為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以后游戲的發(fā)展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發(fā)展積累了資金。

2.Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名稱:《魔獸爭霸 2:黑潮》,1995年發(fā)行。

3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名稱:《魔獸爭霸 2:黑暗之門》,1996年發(fā)行。

4.Warcraft 2: Battle .net Edition

魔獸爭霸 2:戰(zhàn)網版中文名稱:《魔獸爭霸 2:戰(zhàn)網版》,1999年發(fā)行。

《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的調制解調器或者局域網的對戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱?!皯?zhàn)爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰(zhàn)略游戲當中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場形勢的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來大部分戰(zhàn)略游戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰(zhàn)網版可以支持Ballte .net,為這個作品打上了一個完美的句號。

5.Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名稱:《魔獸爭霸 3:混亂之治》,2002年7月發(fā)行。

6.Warcraft 3: Frozen Throne

中文名稱:《魔獸爭霸 3:冰封王座》,2003年7月發(fā)行。

魔獸爭霸 3:冰封王座英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。在制作之前就廣受關注的本作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發(fā)出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現(xiàn),最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創(chuàng)造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發(fā)布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外?!氨逋踝卑姹镜耐瞥龌旧峡梢哉f是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22后并未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。

暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象?!巴妗庇螒虿粌H僅是正大光明,更是表明在國內對于競技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人,職業(yè)運動員的數(shù)量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要玩家享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數(shù)人的現(xiàn)實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對于絕大多數(shù)普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴玩家:玩游戲,開心就好。

暴雪為競技游戲在國內的發(fā)展究竟起到了什么作用呢?沒有好的游戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規(guī)則,暴雪精益求精的制作理念為玩家奉獻了眾多品質優(yōu)異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平臺。

“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發(fā)展,任重道遠。而且隨著游戲在國內的發(fā)展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰(zhàn)場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。

魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現(xiàn)使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提并論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

這個游戲可以有許多的戰(zhàn)術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。

另外還有許多基于冰封王座的RPG游戲也在浩方對戰(zhàn)平臺上十分流行。

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