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痛點癢點爽點區(qū)別 痛點癢點爽點分別對應什么

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摘要:在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,很多人動不動就會說痛點,好像痛點是包治百病,但其實真正能夠打動顧客的,不一定是痛的,那到底是什么呢?引起顧客購買的起點有三個:痛點、癢點和爽點。把三個點搞清楚,弄明白,抓得住,都可以作為一個不錯的產(chǎn)品切入點。那么痛點、癢點、爽點的區(qū)別是什么?如何運用這三個點?

痛點癢點爽點區(qū)別

1、痛點是恐懼

痛點本質(zhì)上其實是恐懼。

恐懼是人類情緒中最有力量的一種,它可以驅(qū)使我們采取行動,做出改變,所以一旦抓住了恐懼,也就找到了產(chǎn)品的抓手,也就是找到了用戶痛點。用戶在決定使用某個產(chǎn)品時,都出現(xiàn)了一個字——怕,因為害怕和恐懼,用戶才會毫不猶豫的做出行動。

所以教育和醫(yī)療始終是兩個火熱的行業(yè),原因就是它們都觸及到了人類最底層的生存恐懼。我們常說“聽了那么多道理,還是過不好一生”,其實本質(zhì)就是因為我們沒有真正意識到恐懼,也就沒有采取有效行動去改變自己,去過好這一生。

所以,痛點是恐懼,抓住痛點,也就是抓住了人類最底層的情緒。

2、爽點是即時滿足

一個人如果需求沒被滿足,就會感到難受和不爽,就會開始尋求,如果在尋求中可以得到即時滿足,就會感到爽,所以爽點就是即時滿足。

而即時滿足用戶需求,也就催生了另外一個互聯(lián)網(wǎng)熱詞——效率?,F(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司都通過各種渠道快速抵達用戶,接近用戶,大幅度提高用戶獲得效率,讓用戶覺得很爽。這都是抓住用戶難受的點,即時性的滿足他們的需求。

3、癢點是滿足虛擬自我

癢點滿足的是每個人的虛擬自我。

據(jù)數(shù)據(jù)分析,去年二三四線城市的小鎮(zhèn)青年親手造就了17年的電影票房總冠軍《戰(zhàn)狼2》,而之所以他們愿意走進電影院,其實就是因為電影符合了他們的口味,滿足了他們的心理預期——拳拳到肉真刀實槍,愛國主義燃爆。再說現(xiàn)在的一些網(wǎng)紅電商,網(wǎng)紅們賣的其實不僅僅是東西,而是我們理想生活的投射,讓你覺得購買了他們的產(chǎn)品,也部分的過上了他們的日子。所以癢點,其實本質(zhì)就是滿足了用戶的虛擬自我。

痛點癢點爽點分別對應什么

1、痛點

含義:指長期或反復出現(xiàn)的問題,經(jīng)常給用戶帶來不便或惹惱用戶。

用戶情緒:恐懼感,一種強烈壓抑的情感狀態(tài),這種感覺程度強于難受感。

例子:醫(yī)療產(chǎn)品解決人生存問題(因為人害怕得?。?;教育產(chǎn)品改善人生活質(zhì)量(因為人害怕低程度教育影響他們工作機會和得到的工資);健身產(chǎn)品(解決人們害怕肥胖的恐懼)。

產(chǎn)品切入點:能幫助用戶降低恐懼。

2、爽點

含義:指用戶期望在短時間內(nèi)被滿足的某些需求。

用戶情緒:即時滿足的需求,可以帶來愉悅感。

例子:天貓超市半日達(顧客能在半天內(nèi)收到貨);外賣點單(下單在短時間內(nèi)手到外賣);游戲充錢升級(充錢即刻體驗升級后的功能)。

產(chǎn)品切入點:最大化時間效益。

3、癢點

含義:指用戶通過某些需求,實現(xiàn)自我虛擬構(gòu)想。

用戶情緒:獲得滿足感,通過滿足人的虛擬自我,實現(xiàn)理想的自我。

例子:網(wǎng)紅/明星代言產(chǎn)品(籃球明星:耐克的籃球鞋);游戲?qū)崿F(xiàn)虛擬愿望(犯罪:GTA)。

切入點:通過運營策略,讓用戶持續(xù)的獲得滿足感。

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