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品牌知名度調(diào)研問(wèn)卷>>

3d顯示器的技術(shù)分類(lèi) 3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別

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摘要:隨著電子科技的發(fā)展,顯示器在技術(shù)上取得了巨大的進(jìn)步。3d顯示器技術(shù)是利用自動(dòng)立體顯示(AutoSterocopic)技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”,用戶(hù)可以不用戴上眼鏡就可以觀看立體影像。3d顯示器技術(shù)可分為不閃式3D技術(shù)、快門(mén)式3D技術(shù)、裸眼式3D技術(shù)三種。與普通顯示器相比,3d顯示器具有強(qiáng)大的立體感、畫(huà)面清晰度更高、觀賞舒適度佳等優(yōu)勢(shì)。下面隨小編一起了解下吧。

3d顯示器的技術(shù)分類(lèi)

1、不閃式3D技術(shù)

不閃式是偏光式的一種。偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類(lèi)技術(shù),不過(guò)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。

偏光式3D是利用光線(xiàn)有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。因?yàn)槠?/span>3D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會(huì)使畫(huà)面分辨率減半,難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且降低了畫(huà)面的亮度。此外,偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示器的要求較高(達(dá)到240赫茲刷新頻率)。


不閃式3D的優(yōu)越性

A、沒(méi)有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒(méi)有電力驅(qū)動(dòng),可舒適佩戴眼鏡并且全然沒(méi)有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳?shí)際測(cè)量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會(huì)有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。

B、可視角度廣,觀看不閃式3D電視時(shí)只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫(huà)面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒(méi)有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

C、用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價(jià)格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

D、體現(xiàn)沒(méi)有重疊畫(huà)面的3D影像。畫(huà)面重疊現(xiàn)象是因?yàn)橛覀?cè)影像進(jìn)入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進(jìn)入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會(huì)發(fā)生畫(huà)面重疊現(xiàn)象,好像看到活生生的真實(shí)物體的立體影像。通過(guò)實(shí)際測(cè)量畫(huà)面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無(wú)法感知的水平。

不閃式3D的缺點(diǎn)

A、不能在水平實(shí)現(xiàn)3D全高清畫(huà)面,3D畫(huà)面清晰度減少一半,分辨率低(1920×540),不閃式1080p畫(huà)面播放出來(lái)只有540p。

B、裸眼技術(shù)成本高,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新頻率。

2、快門(mén)式3D技術(shù)

快門(mén)式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動(dòng)式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號(hào)輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過(guò)紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(攝像機(jī)拍攝不出來(lái)效果),便觀看到立體影像。

快門(mén)式缺點(diǎn)

A、眼鏡的問(wèn)題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要戴著才能欣賞電視節(jié)目。

B、畫(huà)面閃爍的問(wèn)題,3D眼鏡閃爍的問(wèn)題,主要體現(xiàn)在主動(dòng)快門(mén)式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開(kāi)閉的頻率均為50/60Hz,也就是說(shuō)兩個(gè)鏡片每秒各要開(kāi)合50/60次,即使是如此快速,用戶(hù)眼睛仍然是可以感覺(jué)得到,如果長(zhǎng)時(shí)間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會(huì)增加。

C、亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,因此主動(dòng)式快門(mén)看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易發(fā)生疲勞。

快門(mén)式3D技術(shù),靠眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面效果;不閃式3D技術(shù),靠面板來(lái)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面效果。

3、裸眼式3D技術(shù)

裸眼3d顯示器,由3d立體現(xiàn)實(shí)終端、播放軟件、制作軟件、應(yīng)用技術(shù)四部分組成,是集光學(xué)、攝影、電子計(jì)算機(jī),自動(dòng)控制、軟件、

3d動(dòng)畫(huà)制作等現(xiàn)代高科技技術(shù)于一體的交差立體顯示系統(tǒng)。

裸眼3d顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來(lái)的視覺(jué)疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場(chǎng)技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。

裸眼式優(yōu)點(diǎn)

A、無(wú)需借助任何輔助設(shè)備即可觀看三維立體影像效果。

B、與當(dāng)前世界3D顯示器各廠商產(chǎn)品相比,有更高的亮度,對(duì)環(huán)境光線(xiàn)沒(méi)有任何要求條件,適合各個(gè)場(chǎng)所的立體展示。

C、專(zhuān)門(mén)算法能有效去除摩爾紋,雙眼沒(méi)有障礙地接受視頻圖像,如身臨其境。

裸眼式缺點(diǎn)

分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別

1、立體感呈現(xiàn)

3d顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,多年來(lái)有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開(kāi)始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開(kāi)發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來(lái)源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產(chǎn)生立體感。普通顯示器誕生的時(shí)間要早一些,它是將所有像素都共同顯示在一副畫(huà)面上,人們?cè)谟^看電影、視頻等就沒(méi)有那種立體式的效果了。

2、畫(huà)面清晰度

目前3D顯示器分為兩種,分別為快門(mén)式和偏光式。3d畫(huà)面都是雙畫(huà)面合成的,在普通播放的時(shí)候都是雙畫(huà)面。偏光式3D是把這兩個(gè)畫(huà)面交錯(cuò)著切掉一半的,然后再把留下的一半交叉開(kāi)來(lái),就想你把左右手的手指交錯(cuò)著插起來(lái),左手的手指只能用左眼看,右手的手指只能用右眼看是一個(gè)道理的。這種的3d清晰度減了一半,并且只能看電影,玩游戲還需要第三方的轉(zhuǎn)。另外一種就是快門(mén)式,普通顯示器一秒顯示60次,而快門(mén)式可以達(dá)到120次,然后兩個(gè)畫(huà)面交替顯示,每個(gè)畫(huà)面60次,再配合眼鏡的同步,每個(gè)畫(huà)面只有特定的眼睛看到,就形成了3d,這是和普通顯示器差別最大的地方。

3、觀賞舒適度

3d顯示器可以把立體的電影或者圖片還有游戲以超出屏幕那個(gè)平面的形式輸出。電影如果本身是3D的,在普通顯示器上看到的是兩個(gè)畫(huà)面。如果是游戲的話(huà),3D顯示器里面的NVIDIA認(rèn)證的3D 顯示器可以直接把3D游戲的立體效果給展現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于3d顯示器來(lái)說(shuō),不閃式3D更健康一點(diǎn),它的畫(huà)面穩(wěn)定,無(wú)閃爍感,眼睛更舒適,不頭暈,不閃式3D經(jīng)國(guó)際權(quán)威機(jī)構(gòu)檢測(cè),閃爍幾乎是零。不閃式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒(méi)有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。同時(shí)不閃式3D“等同于”普通顯示器,在不用購(gòu)買(mǎi)及安裝昂貴GPU的狀態(tài)下即可進(jìn)入3D世界,主機(jī)配置總價(jià)位層面上,比快門(mén)式3D便宜24倍,性?xún)r(jià)比高。

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