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國際象棋

#棋牌娛樂# 0 0
國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對(duì)弈的棋類游戲,也是世界上最古老的棋種之一。它的棋盤為正方形,由64個(gè)黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實(shí)際上它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年,起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫的。
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歷史

起源

國際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,有多種不同的說法,諸如起源于古印度、中國、阿拉伯國家等。

①根據(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,認(rèn)為國際象棋起源于印度。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。

大約公元2~4世紀(jì)時(shí),印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內(nèi)有車、馬、象、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制。在當(dāng)時(shí)流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩句。“四軍”就是指軍隊(duì)分為車、象、馬、兵 4個(gè)兵種。這種“四方棋”,當(dāng)時(shí)是由擲骰子的方法來進(jìn)行的。游戲的目的也不是將死對(duì)方的王,而是吃掉對(duì)方全部棋子。

②20世紀(jì)70年代以后情況發(fā)生了變化。英國學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中指出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲?!?972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。

至少在5000年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過改革而成“塞戲”。孔子所說的“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。

在笈多王朝時(shí)期(320~550年),古印度出現(xiàn)了“恰圖蘭加”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲,大約在15世紀(jì)末定型為現(xiàn)代國際象棋。

1984年版的《大英百科全書》上,關(guān)于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點(diǎn)介紹印度起源說。書中有這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠(yuǎn)古的中國被發(fā)現(xiàn)。”

③國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來的,國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。

從整體方面看,關(guān)于國際象棋起源問題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):1、國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。2、最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點(diǎn)似乎已經(jīng)達(dá)到共識(shí):第一,國際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識(shí)的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來自各個(gè)方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對(duì)于國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時(shí)出現(xiàn)的。第十,沒有“最初的發(fā)明者”。

傳播

以梵語“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀(jì)時(shí)由印度傳入波斯,由于語音上的訛誤,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(Chiat Lange)。“恰特蘭格” 就被阿拉伯人改稱為“沙特蘭茲”(Saudi Lanz),以后這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國家廣泛流傳。10世紀(jì)前后,阿拉伯國家已經(jīng)出現(xiàn)了許多聞名一時(shí)的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里發(fā)何魯納·拉施德的宮廷詩人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格達(dá)還舉行過幾個(gè)棋手的比賽。

國際象棋大約在10世紀(jì)以后,經(jīng)阿拉伯人傳到歐洲的各個(gè)地區(qū),先傳到意大利,然后是西班牙和法國。11世紀(jì)末葉,遍及歐洲各國。在當(dāng)時(shí)的文獻(xiàn)中,將西洋棋列為騎士教育的 “七藝” 之一。“七藝”是騎術(shù)、游泳、射箭、擊劍、狩獵、賦詩和下棋。法國的英雄史詩《羅蘭之歌》中,也談及這一點(diǎn)。到了16世紀(jì),國際象棋終于定型成現(xiàn)代的樣式和棋制?,F(xiàn)存最早的國際象棋棋譜,出版在1497年。

發(fā)展

國際象棋的著法有過許多次變革。早先,王的走法雖與現(xiàn)代一樣,但據(jù)說是可以被吃掉的。關(guān)于王車易位的特權(quán)是從16世紀(jì)上半葉才開始有的,這是歐洲人的一項(xiàng)創(chuàng)造發(fā)明?;屎蟮耐υ?jīng)有過多次奇妙的改變。過去,皇后并不是最強(qiáng)的棋子,它只能斜走1格,與象棋的士非常類似。雙方的皇后只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇。皇后具有現(xiàn)在這樣強(qiáng)大的威力,大約是在15世紀(jì)中葉以后。兵在過去只能前進(jìn)1格,第1次走動(dòng)時(shí)也一樣,一直到16世紀(jì)初,兵的威力才提高到現(xiàn)在這樣。兵到達(dá)第 8格,過去只能升變?yōu)榛屎?,不能升變成別的棋子。只有車和馬的走法一直沒有改變。至于國際象棋的棋盤,在13世紀(jì)以前是不分黑白格的。

河南開封出土的北宋銅質(zhì)棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,和西洋棋里的皇后性別一樣。

19世紀(jì)中期,國際象棋開始成為正式的比賽項(xiàng)目。1924年曾被列奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,同年成立了“世界國際象棋聯(lián)合會(huì)(國際棋聯(lián))”。國際棋聯(lián)主辦或委托成員國協(xié)會(huì)舉辦的重大世界性比賽有:國際象棋奧林匹克團(tuán)體賽、世界國際象棋團(tuán)體錦標(biāo)賽、男女個(gè)人世界冠軍賽、大學(xué)生世界團(tuán)體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國際象棋團(tuán)體賽。至于各種杯賽、邀請(qǐng)賽、大師賽、特級(jí)大師賽、等級(jí)分賽等更是不可勝數(shù)。

中國在1956年將國際象棋列入正式體育比賽項(xiàng)目。

棋具

棋盤

國際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。

8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示;8條橫線從白方到黑方分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

棋子

國際象棋棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種。

在比賽中,國際象棋采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,國際象棋事實(shí)上已經(jīng)進(jìn)入了平面圖案棋子的時(shí)代。中國最大的游戲網(wǎng)站聯(lián)眾網(wǎng)開發(fā)的國際象棋游戲就是使用平面圖案棋子,國外大型的游戲網(wǎng)站開發(fā)的國際象棋游戲同樣都是平面圖案棋子。而正式的國際、國內(nèi)的國際象棋比賽必須使用立體棋子。

規(guī)則

布子規(guī)則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

行棋規(guī)則

國際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。

后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶樱瑳]有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

特殊著法

除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段。

王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位:

1.王與用來易位的車均從未被移動(dòng)過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過”);

2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);

4.王所經(jīng)過的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);

6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)?!咀ⅲ捍隧?xiàng)規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動(dòng)過,處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過,而升變后的車確實(shí)沒有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。】

對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的:

1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;

2.用來易位的車正受對(duì)方攻擊;

3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。

上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行?!咀⒁猓涸诒荣愖咦訒r(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/p>

勝負(fù)判定

國際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。(國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。)

出現(xiàn)以下情況,算和局:

1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;(注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)

2.雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;

3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無力避免,這被稱為“長將和”;

4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸);

5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為“3 folder”或“三次重復(fù)”;

6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

比賽規(guī)則

白先黑后

比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。

摸子走子(摸子動(dòng)子)

在對(duì)局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動(dòng)時(shí),才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),才允許走別的著法。如果預(yù)先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。

落子無悔

一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)行棋方的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

糾正錯(cuò)誤(擺棋)

1.在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。

2.在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

3.一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。

以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。

做好記錄

在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。

對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

用好棋鐘

正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。

比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來裁判員及時(shí)解決。

比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

提議和棋

比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。

提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢?,并按下自己的鐘?/p>

比賽禁例

1.對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

2.比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

3.在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

4.禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。

記譜

記錄符號(hào)

x 吃子

將軍

雙將

0-0 短易位

0-0-0 長易位

# 將殺

=后 升變?yōu)楹?/p>

! 好棋

??! 妙棋

? 壞棋

?? 劣著

?!有疑問的著法

??? 值得關(guān)注的著法

= 白略優(yōu)

- 白勝勢

∞形勢不明朗

= 均勢

= 黑略優(yōu)

- 黑勝勢

1-0或1:0 白勝

0-1或0:1 黑勝

1/2-1/2或1/2:1/2 和棋

記錄方式

完整記錄

每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動(dòng)前后的格子標(biāo)志,用“—”連接表示走的步驟,用“×”連接表示吃子。

如“馬g1—f3”表示行走。”車a1×a7“表示吃子。

簡易記錄

簡易記錄只需標(biāo)注所走的格子即可。

舉例上面的例子”馬f3“表示行走。”車×a7“表示吃子。

如果要更好地記錄或者是更快的可以用英文字母來代替之。

例如:車可以寫成“R×a7“表示王車a7的子,兵可以直接記錄“f4”表示兵走到f4格。

雙方要寫出姓名、對(duì)局時(shí)間和地點(diǎn),以一個(gè)回合為單位記錄。白方在左,黑方在右。

術(shù)語

開局

開放性開局

第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導(dǎo)致開放性局面。

半開放性開局

又稱“半封閉性開局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應(yīng)把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。

封閉性開局

白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易于封鎖中心而導(dǎo)致封閉性局面。

棄兵布局

用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p>

中局

子力價(jià)值

在對(duì)弈時(shí),雙方都不可避免地要進(jìn)行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價(jià)值,稱子力價(jià)值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,會(huì)有實(shí)際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。

質(zhì)差補(bǔ)償

兌換過程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢的重要因素。

雙象優(yōu)勢

開放性局面中雙象對(duì)雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢。每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對(duì)方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動(dòng),此時(shí),雙馬優(yōu)于雙象。

兵形走法

兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路?!氨湣敝新湓谧詈鬅o兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

戰(zhàn)術(shù)組合

各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)唷⒎怄i、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”。

空間優(yōu)勢

又叫“地域優(yōu)勢”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢,它與陣勢結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權(quán)的重要因素。

殘局

簡單殘局

一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個(gè)以下棋子的殘局。

復(fù)雜殘局

雙方除王以外各有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子的殘局。

混合殘局

雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對(duì)馬、后對(duì)車、馬對(duì)象等。

單王

殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。

對(duì)王

指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面。

馬象殺王

一方王、單馬、單象勝對(duì)方的單王。為殺單王同類殘局中最復(fù)雜者。

棋手

棋手等級(jí)

國際象棋手如果在國際棋聯(lián)規(guī)定的各種比賽中取得一定的成績,可獲得國際棋聯(lián)所定的等級(jí)稱號(hào)。在面對(duì)面比賽中的國際等級(jí)稱號(hào)有:特級(jí)大師、國際大師、棋聯(lián)大師、女子特級(jí)大師、女子國際大師等5種。特級(jí)大師是最高級(jí)稱號(hào),須具備下列條件之一:①參加世界冠軍挑戰(zhàn)者對(duì)抗賽的任何棋手;②國際大師或棋聯(lián)大師在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級(jí)大師的成績,國際等級(jí)分至少為2450者。

具備下列條件之一可獲得國際大師稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國際大師的成績,國際等級(jí)分至少2350者;②下列比賽的第一名:世界女子冠軍賽、大區(qū)賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。

具備下列條件之一可獲得棋聯(lián)大師的稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯(lián)大師的成績,國際等級(jí)分至少2250者;②中學(xué)生(17歲以下)世界冠軍賽的第一名;③在世界冠軍賽的一個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,取得1次棋聯(lián)大師的成績。

具備下列條件之一可獲得女子特級(jí)大師稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級(jí)大師的成績,國際等級(jí)分至少2250者;②在女子世界冠軍賽的一個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,同時(shí)取得1次女子特級(jí)大師的成績。

具備下列條件之一可獲得女子國際大師的稱號(hào):①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國際大師的成績,國際等級(jí)分至少是2100者;②在世界冠軍賽的1個(gè)循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,同時(shí)取得1次女子國際大師的成績。

世界棋王

國際象棋在1886年誕生第一位正式的世界冠軍。在之后的一百多年歷史中,大部分時(shí)間世界上都擁有一位公認(rèn)的唯一的棋王。但在1993年至2006年間,由于國際棋壇出現(xiàn)了兩個(gè)獨(dú)立的國際象棋組織——國際棋聯(lián)(FIDE)和職業(yè)棋協(xié)(PCA),因此國際象棋界在那時(shí)呈現(xiàn)分裂狀態(tài)。在經(jīng)過多方的共同努力下,2006年,國際棋聯(lián)和職業(yè)棋協(xié)的兩大棋王終于展開了面對(duì)面的交鋒。最終經(jīng)過12盤慢棋和4盤快棋的較量,“傳統(tǒng)世界冠軍”俄羅斯棋手克拉姆尼克以8.5比7.5擊敗國際棋聯(lián)世界冠軍保加利亞棋手托帕洛夫,成為新的統(tǒng)一棋王。這場比賽結(jié)束后,也標(biāo)志著國際象棋界經(jīng)過13年分裂后,重新走向統(tǒng)一。

歷屆國際象棋世界冠軍(包括國際棋聯(lián)和職業(yè)棋協(xié)冠軍):威廉·斯坦尼茨、埃曼紐爾·拉斯克、何塞·卡帕布蘭卡、亞歷山大·阿廖欣、馬克斯·尤偉、米哈伊爾·鮑特維尼克、瓦西里·斯梅斯洛夫、米哈伊爾·塔爾、提格蘭·彼得羅相、鮑里斯·斯帕斯基、鮑比·費(fèi)舍爾、阿那托里·卡爾波夫、加里·卡斯帕羅夫、弗拉基米爾·克拉姆尼克、亞歷山大·哈里夫曼、維斯瓦納坦·阿南德、盧斯蘭·波諾馬廖夫、魯斯塔姆·卡西姆扎諾夫、韋塞林·托帕洛夫、芒努斯·卡爾森。

文化

棋子意義

國際象棋中的王是國家的象征,沒有皇宮,到了殘局必須“御駕親征”,不像中國象棋將帥那樣必須待在九宮里。國際象棋中后的名稱、性別曾經(jīng)有過多次奇妙的改變。在沙特拉茲時(shí)期,皇后這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”。后來法國人把皇后一子的形式稍稍變了一下,成了現(xiàn)在這樣的女性。國際象棋中的車是從古代的城堡演變過來的,有人說它是火炮,又是戰(zhàn)車。國際象棋中的象原意是主教(天主教),代表了歐洲中世紀(jì)一個(gè)很有影響力的社會(huì)階層;國際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀(jì)時(shí)受過正式的軍事訓(xùn)練的騎兵,后來演變?yōu)橐环N榮譽(yù)稱號(hào)用于表示一個(gè)社會(huì)階層。國際象棋中的兵,如果能沖到對(duì)方底線,就會(huì)“從奴隸變成將軍”,可以升變成除了王以外的任何一種棋子。升變后的兵雖然出身“卑微”,但與所變的子有同樣的威力。這種文化似乎給了平民更多的機(jī)會(huì)。

傳說故事

關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

關(guān)于國際象棋的起源,還有一個(gè)較為著名的傳說:在古代印度有一個(gè)國王,他擁有至高無上的權(quán)力和難以計(jì)數(shù)的財(cái)富。但是權(quán)力和財(cái)富最終使他對(duì)生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。某天,一位老人帶著自己發(fā)明的國際象棋來朝見。國王對(duì)這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,并感到非常滿足。對(duì)老人說:“你給了我無窮的樂趣。為了獎(jiǎng)賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西”。老人的要求是:請(qǐng)您在棋盤上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8?!疵恳粋€(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子放滿為止。國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了老人這個(gè)卑微的請(qǐng)求。然而,國王最終發(fā)現(xiàn),按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一小半格子數(shù)目都不夠。老人索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字,總數(shù)將是一個(gè)十九位數(shù),折算重量約為2000多億噸,即使現(xiàn)代,全球小麥的年產(chǎn)量也不過是數(shù)億噸。

文化內(nèi)涵

關(guān)于國際象棋的屬性或定義,國外曾有過長期的爭論。曾擔(dān)任兩屆國際棋聯(lián)主席的前世界冠軍尤偉曾在一本著述中說過:國際象棋熔競賽、藝術(shù)與科學(xué)為一爐。其中,競技約占50%,藝術(shù)與科學(xué)約各占25%。這一觀點(diǎn)頗有代表性?,F(xiàn)在已經(jīng)很少有人反對(duì)把國際象棋列入體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目了。當(dāng)然,如果細(xì)細(xì)劃分的話,它可以歸為智力競技而非體力競技一類。2008年首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)和2009年首屆全國智力運(yùn)動(dòng)會(huì)把國際象棋和其他主流棋牌項(xiàng)目一起舉辦,正說明了這一點(diǎn)。

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