《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的即時戰(zhàn)略類游戲。
1997年發(fā)行第一部作品,之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充數據片,包括:
《帝國時代:遠古世界》、《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代:決定版》
《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》、《帝國時代2:決定版》、《帝國時代2HD:阿爾杰斯的崛起》。
《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》、《帝國時代3:決定版》。
2021年4月11日,微軟將舉行《帝國時代》前瞻發(fā)布會直播,帶來《帝國時代4》最新消息;10月28日正式發(fā)行。
《帝國時代》游戲是由全效工作室開發(fā),英文名稱是Ensemble Studios,是一個隸屬于微軟的游戲開發(fā)公司。其經典作品包括廣受歡迎的帝國時代系列。1995年,該公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國達拉斯創(chuàng)建。兩年之后,他們出品了第一款游戲帝國時代。2001年5月,微軟收購了該公司。
《帝國時代》系列作品相當成功。至2008年,系列中的5個游戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》于2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。系列的游戲在兩大游戲評論網游戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網皆取得92%分數。
有評論贊賞《帝國時代》對如《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰(zhàn)略游戲影響非常深遠?!缎乔虼髴?zhàn):銀河戰(zhàn)場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《帝國時代》和《帝國時代II:帝王時代》一樣的Genie游戲引擎,有評論指它與《帝國時代》和《帝國時代II:帝王時代》十分酷似;IGN以“我愛‘世紀星球大戰(zhàn)’,我的意思是‘星球帝國’──無論它怎么稱呼,我都非常喜歡它?!弊鳛閷υ撚螒蛟u論之起首句。而GameSpot則指出“《帝國時代II》引擎大概被《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》原封不動地抄進,《帝國時代》的老手玩《銀河戰(zhàn)場》會很容易上手?!?。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就系列的影響力發(fā)表意見。他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰(zhàn)船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是游戲教曉他們什么是投石機。
西爾利談論游戲成功的關鍵是它敢于革新,而不是模仿其他同類游戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了“即時戰(zhàn)略游戲大師”的聲譽。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王時代》的評論中指出:“《帝國時代》系列已經成為近10年來最創(chuàng)新的即時戰(zhàn)略電腦游戲之一?!?。Gamenikki在談論有關《帝國時代III》如何推進即時戰(zhàn)略游戲的發(fā)展時,形容全效工作室為“即時戰(zhàn)略游戲的始祖”。西爾利亦承認《帝國時代》的創(chuàng)新和成功,使成立不久的全效得以在市場里站穩(wěn)陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持著“創(chuàng)新偏見”;像《電腦游戲世界》才評以60%分數,他說,盡管《帝國時代III》“可能是世界上最暢銷的PC游戲”,不過游戲評論家希望看到“某些非常新的東西”,并給分極為摳門。
Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發(fā)《光環(huán)》系列的即時戰(zhàn)略游戲──《光環(huán)戰(zhàn)爭》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發(fā)的《帝國時代》系列“厲害得叫人驚嘆”。他亦指出這是《光環(huán)》系列開發(fā)的第一個即時戰(zhàn)略游戲,而全效是“讓玩家見識到《光環(huán)》獨到眼光”的最佳選擇。
《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的電腦游戲系列。系列的首個版本是于1997年推出的《帝國時代》。之后,7個版本和3個分支先后推出?!兜蹏鴷r代》是一部橫跨了10,000年的即時戰(zhàn)略游戲。游戲主要分為“隨機地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分。
《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰(zhàn)略游戲。首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之后兩部置于中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。游戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。
《帝國時代》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質素游戲系列推出后一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝國時代III:亞洲王朝》。有游戲評論認為游戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——游戲中的電腦玩家(AI)和別的游戲相比,“作弊”的情況相對較少。
《神話時代》的背景是神話故事,非歷史事件,游戲部分玩法和主系列游戲相同。雖然焦點不同,但《神話時代》常被視為《帝國時代》系列的一部分。《神話時代》中的戰(zhàn)役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟于2002年10月30日發(fā)行此游戲,資料片《泰坦》于2003年10月21日發(fā)行?!短┨埂芳尤肓藖喬靥m提斯族為新的文明。它的戰(zhàn)役比之前的資料片的短,并以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。《神話時代》推出4個月便賣出超過100萬套。游戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。盡管游戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話時代》的成功。
Backbone Entertainment開發(fā)回合制策略游戲《帝國時代:帝王時代》,為NDS版本,由Majesco于2006年2月14日推出。它和同類游戲很相似(如《Advance Wars》),但游戲玩法猶如電腦版的《帝國時代Ⅱ:帝王時代》?!兜蹏鴷r代:帝王時代》同樣被游戲排名網和Metacritic評予80%分數。在NDS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出同名游戲,但因宣傳不足而銷路慘。
Shacknews從多方獲悉,《帝國時代(Age of Empires)》的開發(fā)商Ensemble Studios在完成《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》后將被關閉。
消息人士透露,與《光環(huán)戰(zhàn)爭》項目不相關的員工已被解雇,《光環(huán)戰(zhàn)爭》的重要開發(fā)人員被許以一定的好處,直到游戲完成?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭》是以《光環(huán)》世界為故事背景的即時戰(zhàn)略游戲,于2006年9月公布,預計在2009年上半年發(fā)售。本次的故事背景設定在光環(huán)初代之前,即UNSC艦隊與星際聯(lián)盟交戰(zhàn)之際。
Ensemble Studios成立于1995年,是著名即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代》系列和《神話時代》系列的開發(fā)商,于2001年5月被微軟收購。
事后微軟證實了此事,并發(fā)布了一個聲明?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭》完成后原Ensemble Studios的核心團隊將成立一個新的工作室以便于對《光環(huán)戰(zhàn)爭》提供支持和開始新的項目。微軟表示做出這個決定是十分困難的,解散原因和工作室人員能力以及《光環(huán)戰(zhàn)爭》的品質沒有任何關系,事實上有機會接觸《光環(huán)戰(zhàn)爭》的人都承認該游戲將成為一款傳奇的游戲。之所以選擇解散并關閉Ensemble Studios,主要出于財政上的原因(Ensemble Studios此前擁有100多人的規(guī)模,可能是維持費用過于龐大)。微軟表示也將盡可能地為不能進入新工作室的雇員提供更多的公開職位。(CNG4U)
時至今日,即時戰(zhàn)略類游戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰(zhàn)略游戲蜂擁而至的時候,《帝國時代》以其超一流的水準展現在世人面前。經常留意電腦游戲信息的朋友們一定不會對它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一舉奪得了即時戰(zhàn)略游戲金獎,即便是BLIZZaRD那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及。其實《帝國時代》的成功絕非偶然,游戲的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,這位曾經在《文明II》中擔任CoDesigner的超級大師“跳槽”來ENSEMBLESTUDIO,并與RickGoodman一起完成了《帝國時代》。E3上的輝煌榮譽使BruceShelley再次向世人證明了他的實力,同時,他的這部即時戰(zhàn)略處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了業(yè)界關注的焦點。
帝國時代I:遠古世界
(Age of Empires: The Ancient World / AOE:TAW)
發(fā)布時間:1997.10.26
《帝國時代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯(漢化版作西臺)、波斯、米諾斯(部分漢化版作克里特)、商朝(中國)、腓尼基、蘇美爾(漢化版作蘇美)、大和(日本)。
如同大部分的即時戰(zhàn)略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建筑物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、采集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場后,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。
帝國時代I:羅馬雄風
(Age of Empires: The Rise of Rome / AOE:ROR)
發(fā)布時間:1998.10.31
《帝國時代I:羅馬雄風》一譯《帝國時代I:羅馬復興》。
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復興》應運而生。有了第一次的巨大成功,擴展任務版(俗稱:資料片)的出現是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功。《帝國時代》的確是融入了相當多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復興》增加了4個文明:迦太基、羅馬、巴爾米拉(漢化版誤譯作希伯萊)、馬其頓。
帝國時代Ⅱ:帝王時代
(Age of Empires II: The Age of Kings / AOE2:AOK)
發(fā)布時間:1999.9.30
作為一款經典的即時策略游戲,《帝國時代II》的成功不僅僅表現在他的銷量上,還表現在其長盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝國時代》的地位才被其后輩《神話時代》所取代。這一切都表明,《帝國時代II》無愧于一塊經典游戲的稱號。前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經常會出現自己的偵查兵卡在樹林里出不來的現象?!兜蹏鴷r代II》則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進并不大。仍然會出現讓你欲哭無淚的情景。
《帝國時代II》擁有13個文明:大不列顛(英國)、法蘭克(法國)、條頓(德國)、拜占庭(東羅馬)、哥特、波斯、中國、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特、維京。
帝國時代Ⅱ:征服者
(Age of Empires II: The Conquerors/AOE2:AOC)
發(fā)布時間:2000.08.24
在微軟發(fā)售了獲得高度評價的即時戰(zhàn)略游戲續(xù)作《帝國時代II:帝王時代》一年之后,它的官方資料片《征服者》正面對嚴峻的挑戰(zhàn)。自從ageofKings發(fā)行之后當時還是萌芽狀態(tài)的即時戰(zhàn)略類型已經有了很大的發(fā)展和變化,在過去的一年中出現了幾個給玩家留下深刻印象的全3D戰(zhàn)術游戲。表面上看起來即時戰(zhàn)略游戲已經走到了盡頭——似乎它們的地位已經被Relic公司的Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,這些游戲不再強調資源的收集而是把焦點放在了3D戰(zhàn)術作戰(zhàn)上。但是,《帝國時代2:征服者》的出現再一次證明了只要合理地運用即時戰(zhàn)略游戲的經典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力。對于仍舊保持著迄今最優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲之一名銜的前作來說,《征服者》絕對可以稱為一個稱職的資料片。
《帝國時代II:征服者》增加5個文明:西班牙、阿茲特克(或譯為阿茲臺克)、瑪雅、匈族(漢化版作匈奴)、高麗。
帝國時代II:失落的帝國
(Age of Empires II:The Forgotten / AOE2:AOF)
發(fā)布時間:2012.12.29
帝國時代2:失落的帝國,又稱:帝國時代2:被遺忘的帝國。最開始由Cysion工作室制作的《帝國時代 II 》民間資料片,是微軟ES推出的經典RTS游戲《帝國時代》系列《征服者》一個全新的非官方擴充。后來微軟一如全效當年的作法一樣,將Cysion工作室加入微軟。微軟官方宣布,《失落的帝國》現已被微軟收購,成為官方資料片,并在《微軟帝國時代2高清版 / Age of Empires II HD》正式加入該資料片。
《帝國時代II:失落的帝國》增加5個文明:意大利、馬扎爾、斯拉夫、印度、印加
帝國時代II:非洲王國
Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK
發(fā)布時間:2015.11.5
帝國時代2:非洲王國,又稱:帝國時代2:非洲王朝,同樣是Cysion開發(fā)的帝國時代2的第3部DLC。并加入《微軟帝國時代2高清版 /Age of Empires II HD》。
《帝國時代II:非洲王國》增加4個文明:葡萄牙、柏柏爾、埃塞俄比亞、馬里
帝國時代Ⅲ:探索時代
(Age of Empires III : Age of Discovery / AOE3:AOD)
發(fā)布時間:2005.10.18
《帝國時代3》的時間景設定為《帝國時代2》之后,從公元15世紀開始,也就是以哥倫布發(fā)現新大陸開始引入游戲,單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯(lián)盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。
《帝國時代III》擁有8個文明:英國(不列顛)、法國(法蘭西)、德國(德意志)、俄羅斯、荷蘭、西班牙、葡萄牙、奧斯曼(土耳其,繁體中文版譯為鄂圖曼)。
帝國時代Ⅲ:酋長
(Age of Empires III: The WarChiefs / AOE3:TWC)
發(fā)布時間:2006.10.17
《帝國時代3:酋長》是《帝國時代3》的資料片。它新增了三個美洲本土文明。還將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰(zhàn)單位、全新的“母城”升級內容、全新的戰(zhàn)爭獲勝方式。玩家可以領導包括北美印地安人、蘇族人在內的三個美洲土著文明,并且盡力拓展帝國領土,爭奪美洲的控制主權。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導。建筑也忠實反映每個文明的建筑風格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。
《帝國時代III:酋長》增加3個文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。
帝國時代Ⅲ:亞洲王朝
(Age of Empires III: The Asian Dynasties / AOE3:TAD)
發(fā)布日期:2007.10.23
《帝國時代3》的最新資料片,比《帝國時代3》和《帝國時代3:酋長》更完善。
《帝國時代III:亞洲王朝》新增3個文明:中國、日本、印度。
注:帝國時代系列至今只有帝國時代1,2,3。所謂“帝國時代4”其實是一個與帝國時代無關的游戲《國家的崛起》被盜版商用來冒充帝國時代系列游戲?!渡裨挄r代》也不是所謂的帝國時代3。
2021年4月11日,微軟將舉行《帝國時代》前瞻發(fā)布會直播,這次直播將給玩家們帶來《帝國時代4》最新消息,包括實機演示、戰(zhàn)役模式和文明等內容。