一款包含物理元素的過(guò)關(guān)游戲,其中玩家要操控男孩和他的魔術(shù)標(biāo)記。
你需要通過(guò)標(biāo)記工具創(chuàng)造場(chǎng)景從而給過(guò)關(guān),每關(guān)都有一些隱藏要素比較難拿。
這個(gè)游戲不由得讓人想起小時(shí)候的《神筆馬良》!
很久以前,事實(shí)上是在07年的12月份,我們從一個(gè)小的構(gòu)想中看到了曙光。我們使一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash游戲從雛形蛻變成為一個(gè)力學(xué)繪畫(huà)游戲,就像那時(shí)的很多游戲一樣——比如蠟筆物理學(xué)(CrayonPhysics)和畫(huà)線騎士(LineRider)。在和游戲平臺(tái)結(jié)合之后它更是表現(xiàn)出了我們?cè)赑ressPlay從未預(yù)想到的潛力。
08年的春天來(lái)了之后,人們對(duì)這個(gè)游戲的雛形反應(yīng)熱烈,我們更加確信這個(gè)概念但是我們需要進(jìn)一步發(fā)展的資金。
在2008年5月我們從NewDanishScreen和NordicGameProgram分別申請(qǐng)到了450.000克朗和400.000克朗的資金,合計(jì)約114.000歐元,我們終于可以開(kāi)始制作Demo了。
2008年9月,歐盟媒體支持計(jì)劃決定用53.000歐元支持我們的項(xiàng)目。這又是一件值得慶賀的事情。
2008年秋天,我們一直在工作。
在2009年的2月,Demo終于制作完成了,當(dāng)然它還存在很多不足需要改正,但是最終這個(gè)游戲終于從一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash雛形轉(zhuǎn)變成Unity3D中一個(gè)真實(shí)的有著6個(gè)關(guān)卡的游戲。我們很高興,我們將會(huì)在世界上受到歡迎。
我們聯(lián)系了很多出版商,發(fā)送郵件后他們的反應(yīng)都不錯(cuò)——但是也不是特別好。沒(méi)有人真正愿意完全投入這個(gè)項(xiàng)目,經(jīng)濟(jì)危機(jī)使出版商們不愿冒險(xiǎn)。他們不確定怎么樣來(lái)推銷(xiāo)“麥克斯”,結(jié)果就是他們只愿意成為項(xiàng)目的一部分,而不是像我們所期待的那種程度。
因此,受“2DBoy”(獨(dú)立游戲工作室,譯者注)啟發(fā),我們覺(jué)得與其擁有一個(gè)對(duì)項(xiàng)目不太感興趣的合作者,不如一切都獨(dú)立制作完成,并且自己出版。而我們做到了。
麥克斯是一個(gè)年輕的男孩,他像大多數(shù)男孩那樣喜愛(ài)繪畫(huà)。某天他在信里收到一只神秘的記號(hào)筆,而信里除了這只普通的橙色記號(hào)筆別無(wú)他物。麥克斯決定馬上試一試這只筆,他坐下來(lái)畫(huà)了一只怪物。然而讓麥克斯大吃一驚的是,他在紙上的線條剛剛畫(huà)完,怪物就從紙上逃進(jìn)了另一幅畫(huà)中。吃驚的麥克斯眼看著怪物把他的畫(huà)弄得一團(tuán)糟,麥克斯意識(shí)到他必須要阻止這個(gè)怪物。所以他把自己也畫(huà)到怪物的那張紙上,而他馬上發(fā)現(xiàn)自己也身處畫(huà)中。
《麥克思與魔法標(biāo)記》是一部繪畫(huà)游戲。游戲獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格和平臺(tái)與繪畫(huà)的巧妙結(jié)合使得游戲在同類(lèi)產(chǎn)品中脫穎而出,但是游戲并沒(méi)能像其他游戲那樣提供更深層次的內(nèi)容。
《麥克斯與魔法標(biāo)記》(PC)評(píng)分:
整體感覺(jué)7.5分:不錯(cuò)的視覺(jué)風(fēng)格,融合了解迷和平臺(tái)元素。
畫(huà)面表現(xiàn)7.5分:除了一些敵人和某些特效略顯不足以外,其他的效果都很不錯(cuò)。
聲效表現(xiàn)6.5分:音樂(lè)一開(kāi)始還不錯(cuò),但是循環(huán)周期過(guò)短,過(guò)于重復(fù)。
上手體驗(yàn)7.5分:解迷和平臺(tái)挑戰(zhàn)起初比較容易,后面難度逐漸增加。
耐玩性5.0分:只能玩一天的游戲卻要花掉你20美元。
總評(píng):7.0分
TheGamesCompany今日宣布其創(chuàng)意動(dòng)作解迷游戲《麥克斯與魔法標(biāo)記(Max&theMagicMarker)》將登錄PC平臺(tái)。該游戲曾獲得2009年歐洲最佳創(chuàng)新獎(jiǎng),計(jì)劃在今年春天內(nèi)發(fā)售。
《馬克斯與魔法標(biāo)記》是一個(gè)龐大的混合著不同的陷阱、怪獸和迷題等待你去解決,Max需要靠他的智慧來(lái)處理這個(gè)爛攤子。游戲?qū)?huì)讓玩家擁有創(chuàng)造性的體驗(yàn),你可以使用各種創(chuàng)新、獨(dú)特的處理方式來(lái)挑戰(zhàn)15個(gè)關(guān)卡。