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品牌知名度調(diào)研問卷>>

《極品飛車》系列

#EA游戲# 0 0
《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車類游戲,于1994年發(fā)行,為《極品飛車》的初代產(chǎn)品。其續(xù)作從1995年至2019年的《極品飛車:熱焰》已經(jīng)出品了共30余款游戲。游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位,是一代人的美好回憶。
  • 中文名: 極品飛車
  • 外文名: Need For Speed
  • 類型: RAC(競(jìng)速游戲)
  • 制片地區(qū): 美洲,歐洲,澳洲,亞洲
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 1994年
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基本介紹

《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車類游戲,于1994年發(fā)行,為《極品飛車》的初代產(chǎn)品。,其續(xù)作有從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個(gè)作品。

游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位。

內(nèi)容介紹

極品飛車1

極品飛車1發(fā)行于1995年,是專業(yè)汽車雜志RoadTrack和EA的合作產(chǎn)物。游戲中收錄了當(dāng)時(shí)歐美日三地的一流跑車。起初發(fā)行于一臺(tái)名叫3DO的游戲主機(jī),直至該主機(jī)退出市場(chǎng),才被移植至PC。因?yàn)镽oadTrack雜志的賽車數(shù)據(jù)十分專業(yè),導(dǎo)致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無競(jìng)爭力,因此游戲平衡性對(duì)于本作來說算是比較糟糕。游戲中賽車換檔時(shí),會(huì)有一個(gè)檔桿動(dòng)作。1代的安裝界面是歷代中最優(yōu)秀的

極品飛車2

極品飛車2發(fā)行于1997年,這一代為向Win+DX平臺(tái)過渡起了重要的承接作用。過去一年間業(yè)界主要的技術(shù)成果幾乎都可以在游戲中找到。汽車制造業(yè)本身發(fā)展,在游戲中得到了再現(xiàn)。

極品飛車3:熱力追蹤

極品飛車3:熱力追蹤發(fā)行于1998年,被眾多玩家譽(yù)為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現(xiàn)過的警車追擊模式加入其中。

而警車追擊模式中,玩家將不只會(huì)成為被警車追擊的對(duì)象,而可以駕御警車。玩家可在追擊時(shí)使用直升飛機(jī)和陸地支援來攔截非法賽車手。

極品飛車:孤注一擲

極品飛車:孤注一擲發(fā)行于1999年,這款游戲,仍舊繼承《極品飛車》系列的優(yōu)秀血脈,同時(shí)新增一些新的3D技術(shù)和模式,并將警車追擊模式應(yīng)用更為廣泛。

極品飛車:保時(shí)捷之旅

極品飛車:保時(shí)捷之旅發(fā)行于2000年,這款游戲的模式保持以前的設(shè)定。游戲畫面逼真,加入了保時(shí)捷自保時(shí)捷356起的所有經(jīng)典車型,注重了駕駛感受,因此玩家喜愛的熱力追逐模式則不復(fù)存在,取代的的是開放式公路追逐和工廠駕駛員模式。

極品飛車:熱力追蹤2

品飛車:熱力追蹤2發(fā)行于2002年,這款游戲沒有沿襲《極品飛車:保時(shí)捷之旅》的游戲內(nèi)容,游戲背景則是《極品飛車3:熱力追蹤》背景。在游戲中,玩家一樣可以選擇各種超級(jí)跑車在各種賽道上展開競(jìng)爭。采用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風(fēng)格挑戰(zhàn)擁堵的交通、警車、不可控的自然環(huán)境,通過互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起體驗(yàn)游戲樂趣。

22種外國頂級(jí)跑車,12條賽道加各種鏡象變形賽道,熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公里以上的時(shí)速躲避警車的追捕,通過60多種比賽事件獲得各種比賽獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家在駕駛汽車時(shí),可以根據(jù)自己喜歡的駕駛視覺。有車內(nèi)和車外視覺。另外還設(shè)計(jì)了一個(gè)照后鏡。在《極品飛車6—熱力追蹤2》中警車的AI 也得到了大幅度提高。畫面中上方的5個(gè)星星,當(dāng)?shù)谝淮文嫦蛐熊嚂r(shí),電腦就會(huì)給記上一個(gè)星,這時(shí)就有1輛警車追趕。違反的交通規(guī)則越多,星星就會(huì)上升,警車也不是那么容易甩掉的了,兩輛警車會(huì)左右夾擊。如果掛上三個(gè)以上星星,這時(shí)天上就會(huì)出現(xiàn)直升機(jī)扔下汽油炸彈。另外在賽道上也會(huì)有釘排。

另外,游戲中特別設(shè)計(jì)了像電影慢鏡頭一樣的。慢鏡頭。當(dāng)車輛在撞擊和飛起時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)播放出來。又看大片的感覺,仿佛置身于一場(chǎng)激烈的飆車電影中。

在2002年,由于電腦游戲的迅速發(fā)展,各國的游戲業(yè)也風(fēng)起云涌。另外,微軟公司在當(dāng)年推出了新型顯卡使游戲的畫質(zhì)畫面得到很大改觀,動(dòng)作射擊游戲漸漸成為游戲新寵。加上網(wǎng)絡(luò)游戲的介入使體育競(jìng)技類游戲有了下滑趨勢(shì),《極品飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年在全美銷量突破了200萬。

沒有《極品飛車6》的成功,就沒有其后續(xù)集的出現(xiàn)。

極品飛車:地下狂飆

游戲于2003年11月17日上市。極品飛車一改以前的風(fēng)格,將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,作為系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作,游戲開發(fā)小組放棄了一貫以世界名車加秀麗風(fēng)光的游戲風(fēng)格,轉(zhuǎn)而打造出一部以地下賽車文化為主線的作品并首次引入了故事情節(jié),講述了一名地下車手為了成名而不斷比賽的故事。

游戲的音響效果細(xì)膩,甚至連變速箱齒輪咬合的聲音都被真實(shí)呈現(xiàn),加上貫穿游戲的節(jié)奏感極強(qiáng)的搖滾樂,所有這些視覺、聽覺上的高水準(zhǔn)制作使得“地下車會(huì)”逼真的刻畫出深受西方年輕人喜愛的改車、飚車世界。

極品飛車:地下狂飆2

極品飛車8地下車會(huì)2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年發(fā)行的一款賽車游戲,對(duì)應(yīng)PC,PS2和XBOX等多個(gè)游戲平臺(tái),游戲內(nèi)容包括跑道賽,競(jìng)速賽,直線加速賽,甩尾賽,街道X競(jìng)賽,U.R.L(地下賽車聯(lián)盟)和SUV(越野賽),也可以隨時(shí)在街頭接受車手的挑戰(zhàn)。從《極品飛車:地下車會(huì)》開始,就一改以前的風(fēng)格將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,讓都市的霓虹燈給名貴的香車披上一層神秘感。進(jìn)入游戲主界面可以看到,單人游戲分為快速模式、生涯模式兩種。在快速模式中,玩家可以選擇已解開的地圖和車輛進(jìn)行選定的比賽。而解開這些地圖和車輛也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飆2的精髓所在。

極品飛車:最高通緝

《極品飛車9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是美國藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發(fā)行的《極品飛車》系列游戲的第9代作品,是《極品飛車:地下車會(huì)2》(Need for Speed Underground 2)的續(xù)作,之后的作品則為《極品飛車:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戲的開發(fā)商為EA Black Box。追蹤以警車追捕超速車手為主要主題,融合了流行而火爆的街頭改裝車競(jìng)速文化,并一定程度地保留了前期《地下車會(huì)》系列的改裝系統(tǒng)。

極品飛車:生死卡本谷

游戲發(fā)行時(shí)間于2006年有25條全新賽道、增加了錄像中的控制視角功能,還可以為自己的賽車添加新圖案以及改良賽車裝備。游戲從富麗堂皇的大都市轉(zhuǎn)移到了世界上最危險(xiǎn)的峽谷路段。游戲名稱中的Carbon就是這個(gè)峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路。游戲中將有三種類型的隊(duì)員可以選擇,首先是充當(dāng)前鋒的“飄移手”他會(huì)在隊(duì)伍中打頭陣,后面的我方車輛可以在氣流的帶動(dòng)下獲得額外的動(dòng)力,“阻擋手”的作用是為玩家阻擋正在接近玩家的對(duì)手賽車,確保玩家可以有更多活動(dòng)空間;最后是負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家的“偵查手”,可以為玩家指引到達(dá)終點(diǎn)的捷徑以縮短路程。

技巧介紹:

【繞圈賽】:全部是街道賽。車隊(duì)成員最好采用偵察手,第一圈時(shí)不用跟著偵察手,跑自己的線,盡力作出自己的最佳成績,第二圈時(shí)注意車載地圖上偵察手標(biāo)記下的捷徑,一舉超越對(duì)手并將領(lǐng)先保持到最后完成比賽,需要注意的是在跑第一圈時(shí)處于自己之前,千萬別被偵察手車尾的彩條誘惑,走自己正常的線,不要猶豫,偵察手所走的線往往變幻莫測(cè),如果猶豫往往會(huì)反應(yīng)不及撞在兩條線路中間的建筑物上,損失寶貴時(shí)間,所以在第一圈時(shí)千萬不要被自己車隊(duì)偵察手奇怪的走線所誤導(dǎo)。

【加速賽(競(jìng)速賽)】:包括街道賽和山道賽。最好采用阻擋車,他可以阻擋其他車隊(duì)車手向第一的位置發(fā)起強(qiáng)烈的沖擊,當(dāng)左上角的綠條漲滿時(shí),說明阻擋車已做好準(zhǔn)備向帶有十字準(zhǔn)星的賽車發(fā)起進(jìn)攻,按下團(tuán)體競(jìng)速間,發(fā)出指令,阻擋車會(huì)疾速追上帶準(zhǔn)星賽車并阻擋他的行走路線,有時(shí)甚至?xí)④囎驳脑卮蜣D(zhuǎn),這時(shí)就是考驗(yàn)車正在打轉(zhuǎn)的敵手賽車,否則也許自己車隊(duì)的阻擋車手反而會(huì)阻擋自己的正常行駛,那也許是賽車界最尷尬的事情了。

【飄移賽(甩尾賽)】:包括場(chǎng)地賽和山道賽。因?yàn)闆]有團(tuán)隊(duì)模式所以只有自己去拼下第一了,因?yàn)榉e分加倍(前文已作介紹)的原故,所以要盡力用快的速度去沖彎,過完時(shí)有節(jié)奏的踏油門和打方向是必要的,只有這樣車手才能在一次滑行中會(huì)滑過更多彎角,而且在carbon中,過完速度也會(huì)影響得分,速度越快得分越高,所以練習(xí)用疾馳的速度過彎才能拿到甩尾賽的冠軍。

【超速賽(測(cè)速器競(jìng)速賽)】:全部是街道賽。三種車隊(duì)成員跑這種比賽都會(huì)取得不錯(cuò)成績,但筆者還是建議使用飄移手,因?yàn)樵谶@種比賽中他最能施展才華,他可以利用車尾的牽引氣流使車手的賽車加速更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果的一剎那,更是會(huì)讓車手瞬時(shí)速度顯著提高,但利用飄移手完成測(cè)速器競(jìng)速是需要更多練習(xí)的,因?yàn)樵谕ㄟ^測(cè)速點(diǎn)的一刻讓賽車產(chǎn)生彈射并不是易如反掌的。如果運(yùn)用阻擋車完成這項(xiàng)賽事,就要注意,不要固執(zhí)的讓他完成阻擋任務(wù),有時(shí)不下達(dá)指令,阻擋車得到的瞬時(shí)速度足以奪下第一,看著自己的電腦車手和其他電腦車手拼命的競(jìng)爭,最后卻可以坐收漁翁之利,這是多么幸福的事情?。。ㄗ⒁猓和婕臆囀忠残枰3忠欢ㄋ俣?,不然可能阻擋車只跟著玩家車手的速度行駛,最后將一無所獲)

【檢查站】

可以說是最簡單的競(jìng)賽類型了,在限定的時(shí)間內(nèi)通過設(shè)置在路上的檢查點(diǎn)(道路兩側(cè)有藍(lán)紫色煙花)就可以了。唯有“挑戰(zhàn)系列”中的一個(gè)檢查點(diǎn)達(dá)13個(gè)之多的金牌賽,還算是有難度。

【追逐賽】:全部是山道賽。筆者根據(jù)不同車型給出不同建議。

超級(jí)跑車:無需過多敘述,將剎車踩在剎車點(diǎn)上,利用油門獲得更高速度,駕駛超級(jí)跑車的人相信都已是賽道高手了,只是提醒他們最好把剎車點(diǎn)選早點(diǎn)。

改裝車:前文已作過敘述筆者曾一直運(yùn)用改裝車,本作才令筆者轉(zhuǎn)變風(fēng)格,但改裝車依然是彎道之王,改裝車的駕駛重點(diǎn)在彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道拉近與領(lǐng)跑車手的距離,作為領(lǐng)跑車手應(yīng)在彎道處讓尾隨車消失在后視鏡中,在山道那種多急彎的賽道上,改裝車獲得勝利并不困難。

大馬力車:十分不擅長彎道的大馬力車并不是沒希望贏得比賽的,筆者建議駕駛具有大馬力車的車手在第一階段中絕殺對(duì)手,所謂絕殺,即指利用自己賽車所擁有的大馬力,在直道強(qiáng)行超車并在取得領(lǐng)先后用車身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽終止,獲得勝利。

無論采用哪種賽車,峽谷山道競(jìng)速的第一階段都十分重要,所以車手應(yīng)重視第一階段,利用第一階段奪下更多得分,為第二階段奪得勝利作鋪墊。

極品飛車11

《極品飛車11:街頭狂飆》發(fā)行時(shí)間于2007年,玩家要將其在各個(gè)方面推向極致,對(duì)抗其他的車手來向全世界展示技術(shù)和榮耀?!稑O品飛車:街頭狂飆》會(huì)給玩家?guī)砀呒?xì)節(jié)的照片品質(zhì)的圖像,更有代入感。游戲?qū)utosculpt技術(shù)提升到了新的高度,允許調(diào)整和改裝富有個(gè)性的車輛,并立刻在其外觀和性能上體現(xiàn)出來?!稑O品飛車:街頭狂飆》是一款可以激發(fā)腎上腺素的賽車游戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的車體變形都成為戰(zhàn)斗的印記,是對(duì)承諾和勇氣的最佳證明。富有進(jìn)攻性和高技巧的AI系統(tǒng)能夠得到無比真實(shí)可信的賽車體驗(yàn),而革命性的在線模式將會(huì)重新定義多人游戲。

極品飛車:無間風(fēng)云

《極品飛車:無間風(fēng)云》是EA于2008年11月18日發(fā)布的新游戲。玩家在游戲里扮演一名臥底,聯(lián)邦調(diào)查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來發(fā)號(hào)施令。

極品飛車:變速

游戲提供了50余種路線配置的18條賽道,包括現(xiàn)實(shí)世界賽道及虛構(gòu)跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構(gòu)跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗(yàn)。參與游戲制作的EA Games歐洲分公司資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《極品飛車》將為競(jìng)速游戲帶來革新,公司將完美打造的車款和賽道與忠于車手感受的逼真體驗(yàn)結(jié)合,帶來一款令人醉心的駕駛游戲。”

極品飛車:世界在線

游戲發(fā)行于2009年,由出品了上代游戲的Black Box工作室和EA在新加坡的在線工作室聯(lián)合研發(fā)。

游戲在風(fēng)格上追求自由(Play 4 Free),畫質(zhì)達(dá)到第十代的水平。Munro解釋說:“極品飛車早就對(duì)(網(wǎng)游)市場(chǎng)心馳神往了,這款作品也是有備而來。玩家們可以享受到《極品飛車》歷史上出現(xiàn)過的絕大部分賽車和游戲模式。玩家們可以完全定制個(gè)人檔案和座駕,然后通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)證明自己的實(shí)力。”

和《戰(zhàn)地:英雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用微交易贏利方式(micro-transaction),比如讓玩家花幾分錢去購買一些信息等。

《極品飛車 世界在線》為EA經(jīng)典賽車游戲《極品飛車》系列的線上游戲版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是攜手合作,展現(xiàn)多文化風(fēng)情并結(jié)合歐日美風(fēng)格。

美商藝電總經(jīng)理林守杰表示,《極品飛車》系列長久以來在臺(tái)接受度極高,推出單機(jī)版期間對(duì)于玩家族群生態(tài)亦有相當(dāng)程度的掌握,故決定親自營運(yùn)《極品飛車:世界在線》。而這不會(huì)影響EA 線上游戲的授權(quán)代理,追隨《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》、《NBA Street Online》等路線,以產(chǎn)品評(píng)估授權(quán)與否。

《極品飛車:世界在線》內(nèi)的車輛皆來自原廠授權(quán)的真實(shí)車款,玩家在成為最頂尖賽車手的過程中,需靠著車技擊敗他人并擺脫警察的追捕。線上游戲版本內(nèi),除包括不同于單機(jī)版的游戲體驗(yàn),玩家還必須透過累積等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、游戲幣,改裝愛車,同樣來自原廠授權(quán)的改裝零件與豐富的系統(tǒng)調(diào)校,將可供玩家創(chuàng)造出個(gè)人化、獨(dú)一無二的車輛。

賽道路線包括山路、峽谷、海港、市區(qū)等,以及經(jīng)歷超過上百個(gè)賽車大賽,與其它玩家進(jìn)行單挑或組隊(duì)飆車。產(chǎn)品經(jīng)理陳家成透露,臺(tái)灣對(duì)于《極品飛車》系列的支持讓原廠備受重視,故選擇成為全球搶先測(cè)試的區(qū)域之一。

極品飛車DS :氮?dú)?

2009年,標(biāo)題暫定為《Need for Speed Nitro》(極品飛車:氮?dú)猓?,面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)。Munro介紹說:“該作不會(huì)完全模仿《馬里奧卡丁車》,因?yàn)槿翁焯靡呀?jīng)做得非常出色了。將為冒險(xiǎn)賽車類玩家?guī)硪环N全新的、獨(dú)特的體驗(yàn),同時(shí)完全保留《極品飛車》的特色。這款游戲會(huì)非常豐富,也很有深度,既適合冒險(xiǎn)賽車玩家,也會(huì)吸引休閑玩家。”

雖然談?wù)摷?xì)節(jié)還太早,比如多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)就充滿不確定性,不過Munro高調(diào)宣稱:“《極品飛車 氮?dú)狻匪鶎淼?,在此前任何一款《極品飛車》里都看不到?!?/p>

極品飛車:熱力追蹤

《極品飛車14:熱力追蹤》發(fā)行于2010年,是新一代的熱力追蹤系列作品正式,由Criterion Games工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進(jìn)行全球網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車。

極品飛車:變速2

游戲發(fā)行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開發(fā),該作提供比前代更加增強(qiáng)的畫質(zhì),而且還會(huì)采用改進(jìn)后的物理引擎。

《變速2》最新的特點(diǎn)就是引入了“頭盔視角”功能,而這一功能將不同于以往常規(guī)的車外、車前以及車內(nèi)的“穩(wěn)定”性視角模式,“頭盔視角”是采用安裝在頭盔的雨眉部位的攝像頭為視野基準(zhǔn),將會(huì)加入人體仿真動(dòng)態(tài)物理學(xué),如自然動(dòng)作的環(huán)顧左右,以及慣性動(dòng)作的緊急剎車前傾點(diǎn)頭,以及車內(nèi)真實(shí)的引擎轟鳴聲。完全讓玩家達(dá)到身臨其境的仿真駕駛體驗(yàn)。

除了逼真的體驗(yàn)外,刺激的視覺效果也就絕對(duì)會(huì)再次加強(qiáng),極限速度下的動(dòng)態(tài)模糊,真實(shí)天氣效果和車輛損壞或細(xì)微碰撞的物理特效,都會(huì)給您帶來激情陶醉的體驗(yàn)。

《變速2》加入了車手之間的戰(zhàn)斗內(nèi)容,帶來了更逼真的賽車駕駛體驗(yàn)。玩家可以對(duì)動(dòng)力和速度產(chǎn)生更加真實(shí)和透徹的感受,這將最基本的賽車模式提升為一種賽車手與其他競(jìng)爭對(duì)手甚至是賽道本身之間力量的碰撞。

極品飛車:亡命狂飆

《極品飛車16》里,玩家將參與到從舊金山到紐約的非法、高刺激的地下飆車世界。警察追逐將不是唯一的設(shè)定,還包括邊境爆炸,緊張刺激的城市競(jìng)速,包含火箭制導(dǎo)攻擊的冰山和峽谷競(jìng)速。該作還將采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《極品飛車16:亡命狂飆》將以震撼的視覺特效和增強(qiáng)的物理效果打造全新的標(biāo)準(zhǔn)。同樣還包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果將玩家引入無速度限制,無規(guī)則或同盟的世界。Autolog,《極品飛車》系列全新的社區(qū)交互功能將再次加入新作,增強(qiáng)玩家的互動(dòng)。

極品飛車:最高通緝

《極品飛車17:最高通緝》是重置的經(jīng)典9代的作品,由《火爆狂飆》的制作組Criterion Games打造,將以高畫質(zhì)高自由度的品質(zhì)重塑經(jīng)典輝煌。在引擎方面,本作采用了《極品飛車14》的“變色龍(Chameleon)”引擎增強(qiáng)版,帶來更好的光影效果。

系好安全帶,踩下油門并握緊方向盤;您這是在為生命飚車。甩掉警察,智勝對(duì)手——并超過您的好友——盡在有史以來最危險(xiǎn)的《極品飛車》中。有沒有膽量成為最高通緝車手?

在游戲中,玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發(fā)現(xiàn)隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰(zhàn)朋友或和警察上演一場(chǎng)貓捉老鼠的游戲。玩家們所作的一切都是為一個(gè)最終目標(biāo)服務(wù),那就是成為"最高通緝單"上的第一名。在2012年10月30日發(fā)售后,《極品飛車17:最高通緝》一定能夠給玩家?guī)碜杂傻馁愜圀w驗(yàn)。此外游戲還發(fā)布一個(gè)特別的擴(kuò)充包,其中包括2倍分?jǐn)?shù)、自定義涂裝以及兩輛新車型:瑪莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時(shí)捷(Porsche 911 Carrera S)。

極品飛車:宿敵

《極品飛車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國藝電公司(EA)新成立的Ghost Games聯(lián)合Criterion Games所打造,采用先進(jìn)的寒霜3游戲引擎,力圖給玩家創(chuàng)建一個(gè)開放的、更具競(jìng)爭性的賽車世界。

在這一代中,《極品飛車:宿敵》還融合了系列作品中的車輛升級(jí)系統(tǒng)和警匪追逐元素,擁有開放性的游戲世界,同時(shí)一成不變的是玩家也可以選擇競(jìng)速者與在街道上警察展開角逐,而無論是警察一方還是競(jìng)速者一方,游戲都將提供給玩家獨(dú)特的挑戰(zhàn)目標(biāo),該作將圍繞通緝車與警車這兩個(gè)“宿敵”進(jìn)行,同時(shí)引入戰(zhàn)役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒設(shè)定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時(shí)還加入改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等。

極品飛車ONLINE

《極品飛車ONLINE》由EA首爾工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎開發(fā)。2016年4月19日,中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商騰訊公司旗下騰訊游戲,與全球數(shù)字互動(dòng)娛樂的領(lǐng)軍者美國藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于深圳舉辦簽約發(fā)布會(huì),正式宣布騰訊獲EA新作《極品飛車ONLINE》在中國大陸地區(qū)的代理權(quán)事宜。與EA《極品飛車》系列有著良好合作的知名汽車品牌蘭博基尼亦參與此次發(fā)布,并見證了《極品飛車ONLINE》在中國大陸地區(qū)的正式起航。

《極品飛車ONLINE》采用免費(fèi)體驗(yàn),部分道具收費(fèi)的模式。無論是汽車還是配件,玩家可以通過完成任務(wù)、參與活動(dòng)以及比賽對(duì)局獲來取得金幣進(jìn)行購買。當(dāng)然我們也推出了全新的自由交易市場(chǎng),讓玩家不付費(fèi)也可以獲得頂級(jí)車輛。在游戲平衡部分,極品飛車作為競(jìng)技類游戲,良好的操作能力及反應(yīng)能力才是玩家的分水嶺。A車跑贏S車的情況也是會(huì)發(fā)生的,要獲勝需要玩家的不斷努力。

《極品飛車ONLINE》的碰撞和畫面表現(xiàn)非常穩(wěn)定,它對(duì)PC玩家的客戶端要求比一般的游戲要高一些?!稑O品飛車ONLINE》區(qū)別于單機(jī)版的玩法在競(jìng)速的互動(dòng)上有所提升,加強(qiáng)社交互動(dòng)的玩法,還將增加包括符合中國玩家的個(gè)性車牌,包括拼裝的玩法。這些在以往的單機(jī)版里是比較少的。未來有整個(gè)競(jìng)賽體系的玩法。后面的版本會(huì)不斷增加賽道和車輛,然后開發(fā)不同的比賽模式,比如說道具賽等,能夠讓玩家不斷的去探索不同的玩法是怎樣的。

其他信息

系列作品

Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)

Need for Speed SE(《極品飛車 特別版》,1996年)

極品飛車各代LOGO更新(MIKE)制作

極品飛車各代LOGO更新(MIKE)制作

Need for Speed Ⅱ(《極品飛車2》,1997年)

Need for Speed Ⅱ SE(《極品飛車2 特別版》,1997年)

Need for Speed V-Rally(1997年)

Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品飛車3:熱力追蹤》,1998年)

Need for Speed V-Rally 2(1999年)

Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐洲版)(《極品飛車4:孤注一擲》,1999年6月)

Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版)/Need for Speed Porsche(德國及拉丁美洲版)(《極品飛車5:保時(shí)捷之旅》,2000年3月)

Motor City Online(在線汽車城,2001年)(極品飛車世界前身)

Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品飛車6:熱力追蹤2》,2002年10月21日)

Need for Speed:Underground(《極品飛車7:地下車會(huì)》,2003年11月25日)

Need for Speed:Underground 2(《極品飛車8:地下車會(huì)2》,2004年11月12日)

Need for Speed:Underground Rivals(《極品飛車:生存競(jìng)速》,2005年,PSP版本)

Need for Speed:Most Wanted(《極品飛車9:無間追蹤》,2005年11月18日)

Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)

Need for Speed:Carbon(《極品飛車10:生死卡本谷》,2006年11月1日)

Need for Speed:Pro Street(《極品飛車11:街頭狂飆》,2007年11月1日)

Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街頭狂飆》,psp版2008年被破解)

Need for Speed:Undercover (《極品飛車12:無間風(fēng)云》,2008年11月18日)

Need for Speed::Shift (《極品飛車13:變速》,2009年09月15日)

Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極品飛車14:熱力追蹤3》,2010年11月16日)

Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車15:變速2》,2011年3月29日)

Need for Speed::The Run (《極品飛車16:亡命狂飆》,2011年11月15日)

Need for Speed:Most Wanted (《極品飛車17:最高通緝》,2012年10月30日)

Need for Speed:Rivals(《極品飛車18:宿敵》,2013年11月19日)

Need For Speed:ONLINE(《極品飛車ONLINE》,2016年4月26日)

游戲配置

硬件 最低配置 推薦配置

CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64

顯卡 NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700

內(nèi)存 2GB 2GB

硬盤 6.9G 6.9G

系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7

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