火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intelligent Systems公司開發(fā),任天堂公司發(fā)行的戰(zhàn)略角色扮演游戲系列。
火焰之紋章系列是加賀昭三受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計(jì)的以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機(jī)游戲。游戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。
從任天堂時(shí)代開始,火焰之紋章系列就一直是玩家們喜愛的游戲之一,戰(zhàn)棋的游戲方式總是讓玩家沉醉各職業(yè)刷怪升級(jí)的喜悅中。
2017年2月13日制作人山上仁志正式宣布,《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》新增對(duì)繁體中文與簡體中文的支持,是《火焰紋章》系列的首度官方中文化。
《火焰之紋章》的誕生,實(shí)際上源于一個(gè)失敗的企劃。任天堂旗下子公司Intelligent Systems憑借在一個(gè)宣告破產(chǎn)的公司里找到的還未完成的企劃書成就了《火焰之紋章》這個(gè)龐大的家族。而在SFC主機(jī)即將退出歷史舞臺(tái)、任天堂N64主機(jī)卻又未成氣候、系列之父宣告辭職的時(shí)刻,轉(zhuǎn)戰(zhàn)GBA平臺(tái)的《火焰之紋章——封印之劍》也成為該系列成功延續(xù)的重要之作。
1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發(fā)售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日《火焰之紋章外傳》推出。該游戲由于系統(tǒng)的更新,以及一些RPG元素的練級(jí)設(shè)定使難度下降,市場(chǎng)反響較差。
1994年1月21日,延續(xù)暗黑龍與光之劍的SFC游戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出。游戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是后續(xù)劇情。該作建立在一代的系統(tǒng)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)并加以改進(jìn),得到廣泛好評(píng)。紋章之謎發(fā)售后很快突破了60萬套,最終本作在日本國內(nèi)銷量約為78萬套(該作僅在日本國內(nèi)發(fā)售,無海外版)。愛好者自稱為“FE教”。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老板山內(nèi)溥同桌對(duì)飲的少數(shù)制作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功后,加賀昭三向當(dāng)時(shí)還是IS會(huì)社上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發(fā)紋章系列最新作,將其打造為“全國民化S·RPG”的建議。傾向于制作簡單、輕松與具有樂趣性的游戲的橫井軍平盡管對(duì)此事不滿,考慮到該系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業(yè)務(wù)做出的貢獻(xiàn),依然同意了該企劃。為了編寫劇本,加賀昭三還特地的拜訪了田中芳樹。原計(jì)劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰(zhàn)歷史,他的兒子的復(fù)仇,以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時(shí)候,加賀昭三向橫井表示原計(jì)劃于95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾稱作品可以在新機(jī)種發(fā)售前作為牽制,聽到加賀昭三的話,橫井軍平?jīng)Q定以任天堂本社監(jiān)督的名義接管了所有開發(fā)事務(wù)。在他的手上大量簡化劇情和游戲系統(tǒng)。
1996年5月14日,《火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜》推出,卡帶版銷量約49萬(再出荷不計(jì))。在發(fā)售后的一年多時(shí)間,加賀昭三多次于主持“FE教”活動(dòng)期間時(shí)表示《圣戰(zhàn)之系譜》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔(dān)Virtual Boy開發(fā)失敗的責(zé)任為由,離開了工作了三十余年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補(bǔ)完計(jì)劃《阿卡尼亞戰(zhàn)記》的前傳部分。N64在日本的遭遇困境使得加賀昭三的提案未被通過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設(shè)裝置64DD,加賀昭三打算在新平臺(tái)上推出他的企劃作品。任天堂以協(xié)助SFC卡帶拷貝業(yè)務(wù)為條件同意了他的企劃,加賀昭三同意兼任兩個(gè)《火焰之紋章》的開發(fā)工作。
1999年9月1日《火焰之紋章:多拉基亞776》推出。游戲劇情主要以圣戰(zhàn)系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,并采用了《紋章之謎》的系統(tǒng)模式。游戲難度非常高,如第16章東路的“暗黑森林”、第18章“王都奪還”,加上游戲本身戰(zhàn)斗時(shí)只有中斷,疲勞度的設(shè)定更限制我方出戰(zhàn)人員的設(shè)計(jì),使得游戲變得相當(dāng)困難。最終游戲銷量含拷貝業(yè)務(wù)在內(nèi)超過90萬份。
這時(shí)由于64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示64DD版《火焰之紋章》的開發(fā)計(jì)劃將被無限期推遲?!?76》上市前數(shù)周,加賀昭三留下一封措辭強(qiáng)硬的退社書后不辭而別。2001年,任天堂正式宣布原計(jì)劃中的《火焰之紋章64》停止開發(fā),轉(zhuǎn)為GBA的《暗黑巫女》。
66歲的再出發(fā):記“游戲職人”加賀昭三
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平臺(tái)上繼續(xù)開發(fā)《暗黑巫女》項(xiàng)目;同時(shí),加賀昭三曾打算挖角整個(gè)小組卻并未成功,原有的開發(fā)人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《火焰之紋章:封印之劍》正式發(fā)行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔(dān)任,辻橫由佳負(fù)責(zé)音樂制作。游戲系統(tǒng)為紋章之謎的基礎(chǔ)上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平臺(tái)上又接連推出了《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:圣魔之光石》兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發(fā)售了自進(jìn)入21世紀(jì)以來第一部在家用機(jī)平臺(tái)上推出的紋章作品——《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發(fā)售了《火焰之紋章:曉之女神》。(以上兩作都發(fā)行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發(fā)售了紋章的復(fù)刻版兩作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》和《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS在3DS平臺(tái)上發(fā)售了《火焰之紋章:覺醒》,這也是第一部引入DLC系統(tǒng)的紋章作品。
2015年6月25日,任天堂發(fā)布3DS平臺(tái)的火紋新作《火焰之紋章:if》。
2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平臺(tái)《火焰之紋章》的特別影片,游戲制作人山上仁志宣布,將于2017年4月20日發(fā)售的《火焰之紋章外傳》復(fù)刻版《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》將新增對(duì)繁體中文與簡體中文的支持,這是《火焰之紋章》系列首度官方中文化。
2018年6月13日,任天堂在2018E3游戲展公布了NintendoSwitch平臺(tái)《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》影片資料,發(fā)售日期為2019年春季。本作主角(或之一)是使用劍與斧的貴族。
戰(zhàn)棋游戲,正式名稱為策略角色扮演游戲(S.RPG),因?yàn)橛螒蛑行枰ㄟ^移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo),有些類似國際象棋和日本的將棋,故有此名。
《火焰之紋章》系列作為經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,以奇幻世界的戰(zhàn)爭史詩為背景,游戲中有著嚴(yán)格的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定。經(jīng)典模式下,戰(zhàn)斗中不能存檔只能中斷(暫停),一旦角色生命歸零便陣亡退場(chǎng)不能復(fù)活,而劇情又會(huì)受角色的生存狀況影響,某名同伴死亡可能會(huì)導(dǎo)致看不到某段特定劇情。這些設(shè)定使得整個(gè)作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都成為須保證每個(gè)角色都活下去的生存游戲,十分有挑戰(zhàn)性。 由于難度較高,對(duì)于戰(zhàn)棋新手未免太苛刻,部分作品為了照顧新玩家,增加了能復(fù)活戰(zhàn)敗人物的輕松模式(casual mode)。
《火焰之紋章》中有著眾多職業(yè)。不同的職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)上定位各不相同,玩家需要運(yùn)用策略來合理搭配。
火紋歷作的職業(yè)一般可以分為以下幾類:
主人公:領(lǐng)主、軍師等
故事的主角,除少數(shù)例外一般多使用劍。一般都有著優(yōu)秀的成長和威力不俗的專屬武器。一旦戰(zhàn)死則game over。
部分作品中可以自捏主角(如覺醒中的軍師),自由度很大。
騎士系:輕騎士→圣騎士等
機(jī)動(dòng)性高屬性平衡,是初期很好用的單位,也非常適用于速攻戰(zhàn)術(shù)。缺點(diǎn)是屬性略顯平庸。
重甲系:重甲騎士→將軍等
攻擊力、物理防御和生命很高但速度較低,機(jī)動(dòng)性較差,適合作為肉盾正面作戰(zhàn)。魔防低下,面對(duì)法師系時(shí)比較不利。
飛行系:天馬騎士→隼騎士;龍騎士→龍騎統(tǒng)帥等
機(jī)動(dòng)性絕佳且無視地形。其中天馬騎士技術(shù)速度優(yōu)秀還有較高的魔防,但是攻擊和防御一般不高,對(duì)付防御低下的法師系比較有利;龍騎士攻擊防御都很優(yōu)秀,適合正面作戰(zhàn),但是魔防低下。飛行系共同的缺點(diǎn)是被弓箭克制。
劍士系:劍士→劍圣;傭兵→勇者等
主要使用劍作戰(zhàn)的職業(yè)。劍士技術(shù)速度優(yōu)秀,有較高的必殺率和回避率,但不暴擊時(shí)攻擊力一般;傭兵各方面屬性都比較平衡,沒有太明顯的缺點(diǎn)。
戰(zhàn)士系:戰(zhàn)士→勇士;山賊/海盜→狂戰(zhàn)士等
主要使用斧作戰(zhàn)的職業(yè)。攻擊很高,但命中率通常不高。生命也比較高,但防御和魔防一般。
弓箭系:弓箭手→狙擊手等
使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但不能或不擅長近程作戰(zhàn)。
法師系:魔法師→賢者等
對(duì)敵人造成魔法傷害,遠(yuǎn)程近程皆可,但生命和物理防御低下。
治療系:神官/修女→司祭;神官騎士→女武神等
使用杖治療我方受傷的單位,同時(shí)也可以使用一些有特殊效果的杖,未轉(zhuǎn)職時(shí)一般不能攻擊敵人,轉(zhuǎn)職之后可以攻擊。通常和法師系一樣,生命和物理防御低下,但魔法防御出色。
盜賊系:盜賊→刺客/俠盜/密偵/詭術(shù)師等
速度優(yōu)秀,但其他屬性一般不高,防御力低下。不擅長正面作戰(zhàn),但擁有開鎖、偷盜等眾多特技。在不同版本中轉(zhuǎn)職的情況差別很大,有些版本中不能轉(zhuǎn)職,而另外一些版本中盜賊轉(zhuǎn)職之后可以形成較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
再行動(dòng)系:舞者/吟游詩人等
自身不能或不擅長戰(zhàn)斗,但可以使本回合已經(jīng)行動(dòng)過的其他己方單位獲得再行動(dòng)的機(jī)會(huì)。
化身系:龍人等
有著人形和化身(龍形)兩種姿態(tài)。人形態(tài)時(shí)能力低下,化身形態(tài)下十分強(qiáng)大但常有某些限制。紋謎里的百變者,蒼炎、曉女中能化身各種動(dòng)物的拉格茲,覺醒中能化身兔子的塔庫艾爾也可視為這一類。
與游戲中眾多職業(yè)相匹配,《火焰之紋章》的武器系統(tǒng)也十分豐富,包含了劍、槍、斧、弓、魔法等,都有著不同的特性。
劍:輕巧、命中率高,但威力較低,魔法劍可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊(遠(yuǎn)距離攻擊傷害根據(jù)魔防計(jì)算)
槍:介于劍和斧之間,屬性中庸,投槍可以遠(yuǎn)程攻擊
斧:笨重而威力大,但命中率較低,投斧可以遠(yuǎn)程攻擊
弓:可以遠(yuǎn)程攻擊,但一般不能近程攻擊,對(duì)飛行系特效
魔法:遠(yuǎn)程近程攻擊皆可,攻擊時(shí)不根據(jù)守備計(jì)算,而是根據(jù)魔防計(jì)算
杖:可以用來治療我方受傷的角色或者給敵我雙方的單位施加一些特殊效果,但一般不能作為攻擊武器
另外,從《圣戰(zhàn)之系譜》開始,游戲中引入了三相循環(huán)相克(三すくみ)系統(tǒng)。
一般規(guī)則為劍克斧,斧克槍,槍克劍,弓不受循環(huán)克制。
魔法的相克規(guī)則視版本而有所不同,有些版本中是炎克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克炎,有些是理克光,光克暗,暗克理,還有些版本中魔法不受循環(huán)克制。
也有一些逆三相循環(huán)相克的武器,如破槍劍(劍克制槍,但被斧克制),破劍斧(斧克制劍,但被槍克制),破斧槍(槍克制斧,但被劍克制)等等。
武器的基本屬性有威力、命中、射程、必殺、重量等。此外部分武器還有額外的附加屬性,如弓箭對(duì)飛行系特效,西洋劍、錘子等對(duì)重甲系特效,西洋劍、刺馬槍等對(duì)騎士系特效,斬龍劍等對(duì)龍系、龍騎士系特效,魔法劍可以進(jìn)行魔法攻擊等等。
游戲中角色單位可以通過戰(zhàn)斗或其他方式(偷盜、使用杖等)獲得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到100時(shí)升級(jí),此時(shí)會(huì)根據(jù)該角色的成長率及當(dāng)前隨機(jī)生成(偽隨機(jī))的亂數(shù)提升屬性。一般來講,初始等級(jí)低的角色有更大的成長空間。從低等級(jí)開始一步步培養(yǎng)喜歡的角色,這也是火紋系列游戲的一大樂趣。
指人物在升級(jí)時(shí)某項(xiàng)能力提升1點(diǎn)的幾率,一般來說一個(gè)人物綜合成長率越高,整體能力越優(yōu)秀。
當(dāng)通過道具或職業(yè)修正使某項(xiàng)能力成長率超過100%時(shí),升級(jí)時(shí)這項(xiàng)能力可能會(huì)+2。
亂數(shù):它是由數(shù)學(xué)理論推導(dǎo)出的方程式來計(jì)算,直接影響著游戲中各種隨機(jī)事件的發(fā)生。
凹點(diǎn):簡單說就是利用RPG游戲中的S/L(記錄/讀取)大法來控制亂數(shù)的變化,以達(dá)到自己想要的效果(例如在升級(jí)時(shí)把能力值一次升好幾項(xiàng))。
下級(jí)職業(yè)等級(jí)達(dá)到10級(jí)之后(一般滿級(jí)20級(jí))就可以使用轉(zhuǎn)職道具轉(zhuǎn)職成為對(duì)應(yīng)的上級(jí)職業(yè),能力大幅提升(有些版本在特殊情況下可以不用轉(zhuǎn)職道具直接轉(zhuǎn)職或者自動(dòng)轉(zhuǎn)職)。有些版本中還有分支轉(zhuǎn)職、平行轉(zhuǎn)職等系統(tǒng),讓玩家可以更自由的培養(yǎng)自己的隊(duì)伍。
也是從圣戰(zhàn)之系譜開始,游戲中出現(xiàn)了“特技”系統(tǒng)。搭配合適的特技能有效提高作戰(zhàn)的效率。
當(dāng)有關(guān)系的人物緊鄰著經(jīng)過一定數(shù)量的回合(某些版本是共同出戰(zhàn)達(dá)到一定次數(shù))時(shí),就可以提升好感度。好感度積累到一定程度時(shí),就可以產(chǎn)生支援對(duì)話。支援一般分C、B、A三級(jí),A級(jí)支援效果最強(qiáng),有時(shí)還會(huì)影響結(jié)局后日談。覺醒中有些異性角色之間可以達(dá)成S級(jí)支援,此時(shí)觸發(fā)戀愛劇情。
當(dāng)有支援關(guān)系存在的角色距離3格及以內(nèi)時(shí),就可發(fā)動(dòng)支援效果,對(duì)能力有加成。不同屬性之間支援效果不同,而各版本效果也不同,具體請(qǐng)參考火花天龍劍的支援詳解。覺醒中支援角色還可以發(fā)動(dòng)連攜攻擊。
另外,在很多作品中還存在“三角攻擊”的設(shè)定,即由有特定關(guān)系的三人(最典型的,歷代天馬三姐妹)組成三角陣型圍攻敵人,此時(shí)100%發(fā)動(dòng)必殺攻擊。
銷量數(shù)據(jù)截止2018年3月 僅供參考
發(fā)售日期 機(jī)種 名稱 容量 售價(jià) 銷量 備注
1990.4.20 FC 火焰之紋章:暗黑龍與光之劍 3M ROM 6000日元 日本32萬9787本 -
(NES) 64K SRAM
1992.3.14 FC 圣火徽章外傳(索菲亞的復(fù)蘇) 2M ROM 6800日元 日本32萬4699本 -
(NES) 64K SRAM
1994.1.21 SFC 火焰之紋章:紋章之謎 24M ROM 9800日元 日本77萬6338本 -
(SNES) 64K SRAM
1996.5.14 SFC 火焰之紋章:圣戰(zhàn)之系譜 32M ROM 7500日元 日本49萬8216本 -
(SNES) 64K SRAM
1999.9.1 SFC 火焰之紋章:多拉基亞776 32M ROM 2500日元 日本10萬6108本 2000.1.21 卡帶版發(fā)賣
(SNES) 64K SRAM 5200日元
(卡帶版)
2002.3.29 GBA 封印之劍 64M ROM 4800日元 日本34萬5574本 -
2003.4.25 GBA 烈火之劍 128M ROM 4800日元 日本27.2萬本 自此作開始發(fā)售國外版(投放歐美市場(chǎng))
全世界97萬本
2004.10.7 GBA 圣魔之光石 128M ROM 4800日元 日本23萬3280本 -
全世界89萬本
2005.4.20 NGC 蒼炎之軌跡 1.4G 6800日元 日本15萬6413本 -
全世界54萬本
2007.2.22 Wii 曉之女神 1DVD 6800日元 日本17萬1924本 -
全世界49萬本
2008.8.7 NDS 新·暗黑龍與光之劍 512M ROM 4800日元 日本26.3萬本 FC暗黑龍與光之劍復(fù)刻版
全世界61萬本
2010.7.15 NDS 新·紋章之謎~光與影的英雄~ 512M ROM 4800日元 日本27萬本 SFC紋章之謎復(fù)刻版,同時(shí)整合復(fù)刻版阿卡尼亞戰(zhàn)記
全世界63萬本
2012.4.19 3DS 火焰之紋章:覺醒 - 4800日元 日本45萬5268本 -
全世界193萬本
2015.6.25 3DS 火焰之紋章if - 4800日元 日本50萬本 -
全世界294萬本
2017.2.2 Android&IOS 火焰之紋章:英雄 - 免費(fèi) - 手機(jī)游戲
2017.4.20 3DS 火焰之紋章回聲:另一位英雄王 - 6980日元 日本13萬5195本 FC火焰之紋章外傳復(fù)刻版,官方中文
全世界65萬本
2017年9月28日 Nintendo Switch&新3DS 火焰之紋章:無雙 - 8580日元 日本SWITCH版39萬本 -
3DS版13萬本
全世界超過100萬本
2019年7月26日 Nintendo Switch 火焰之紋章:風(fēng)花雪月 - 6980日元 日本53萬本 本作銷量數(shù)據(jù)截止2020年6月份
全世界302萬本
《暗黑龍與光之劍》《圣火徽章外傳》
注意:《圣火徽章外傳》于外星科技漢化(索菲亞的復(fù)蘇版本)
一體化整合版于 張曉波/宣云/天下第七漢化
《紋章之謎》 《圣戰(zhàn)之系譜》 《多拉基亞776》 《封印之劍》
《烈火之劍》 《圣魔之光石》 《蒼炎之軌跡》 -
注意:《蒼炎之軌跡》為火花與3DM聯(lián)合漢化
《曉之女神》《新·暗黑龍與光之劍》《新·紋章之謎~光與影的英雄~》
《火焰之紋章:if》《火焰之紋章:覺醒》-
《火紋戰(zhàn)記:封印之劍》《火焰之紋章:另一個(gè)英雄王》《火焰之紋章無雙》
《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》《火焰之紋章:風(fēng)花月夜無雙》《火焰之紋章:結(jié)合》
注意:封印之劍是小神游GBA漢化,火焰紋章無雙在3DS并沒有中文。