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《夢三國》

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《夢三國》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司自主研發(fā)的一款將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,于2009年12月10日發(fā)行。游戲以對戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢三國
  • 類型: 戰(zhàn)爭策略
  • 制片地區(qū): 中國
  • 發(fā)行/播出時間: 2009年12月10日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

大地初始,萬物生長,上古眾神造物,人、神、魔三族開始鼎立于世。炎帝為防火種濫用對凡間發(fā)動戰(zhàn)爭,三族精英左慈、南華和于吉共同研制“長生不老”之技術(shù)以此對抗炎帝,最終將其封印。貪婪的魔族為獨占此技術(shù),掀起百年大戰(zhàn),三族之間拼得你死我活,最終神、魔二族死傷慘重,

只好退兵返界,而人族則開始統(tǒng)治中原大地成為凡間霸主。打敗炎帝的三位精英攜帶“長生不老”技術(shù)隱居世間,并在人、神、魔三族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修煉,監(jiān)視炎帝,并守護世界,世人稱他們?yōu)椤跋扇恕被颉安凰廊恕薄?/p>

時值東漢末年,人族所統(tǒng)治的東漢劉氏王朝腐朽混亂,南華仙人對此痛心疾首,為倡導(dǎo)普救世人、天下太平,他收弟子張角發(fā)動黃巾起義。朝廷為鎮(zhèn)壓起義分權(quán)地方,造成軍閥割據(jù)的局面,這時沉寂多年的魔族突然傾巢出動,誅殺張角,趁亂奪權(quán),東漢王朝岌岌可危。南華仙人因愛徒張角之死暴跳如雷,他不顧好友于吉勸說奔赴鉅鹿,企圖利用張角魂魄召喚上古炎帝平定亂世,被仙女左慈及時制止,并將自己安定天下的計策告訴南華和于吉。

仙女左慈潛入魔族挑起內(nèi)部紛爭,令魔族內(nèi)部為爭奪皇位自相殘殺,最終曹操奪權(quán)自封黑暗霸主,中原徹底落入魔族之手,劉氏后代劉備為保家衛(wèi)國,開始招攬人才,招兵買馬,聯(lián)合黃金霸主袁紹,最終與魔族曹操在官渡發(fā)生大戰(zhàn),但魔族過于兇猛,官渡之戰(zhàn),人族慘敗。

仙女左慈繼續(xù)慫恿貪婪的魔族,意圖讓他們奪取天下領(lǐng)地,以使天下歸一。魔族于是計劃南征人族海龍?zhí)焱鮿⒈淼那G州龍城,這些舉動令江東地界中的神族感到不安,在劉備軍師臥龍諸葛亮的勸說下,神族終于同意與人族并肩作戰(zhàn),最終人神魔在千萬年之后又一次爆發(fā)了驚天動地的大戰(zhàn),史稱赤壁之戰(zhàn),魔族在人神二族聯(lián)合對付之下,潰敗而逃,黑暗霸主曹操險些喪命。隨后人族入蜀而建國,神族江東而建國,魔族北據(jù)而建國,三國鼎立,相互之間虎視眈眈。

南華仙人見亂世之勢不可挽回,于是堅決要召喚炎帝,左慈、于吉勸阻無效,連忙提醒三族,讓他們前往鉅鹿阻止南華,最終南華孤注一擲,竟然使用奧義仙術(shù),強大的破壞能量令時空逆轉(zhuǎn),舊世英杰紛紛復(fù)活,炎帝也再次降世。黃巾軍統(tǒng)帥張角,魔族大魔君董卓,戰(zhàn)鬼呂布,黃金霸主袁紹,白龍騎士團公孫瓚,漢皇朝和鎮(zhèn)國四大天王以及上古元素之神炎帝又重現(xiàn)人間,世界陷入危急之中。

南華懊悔不已,于是與左慈、于吉商討救世之策,他們決定使用“替身”仙術(shù),讓所有仙人控制世間每位英雄,引導(dǎo)世人為最終和平進行一場“亂世演義” 。

角色介紹

陣營介紹

陣營名稱 描述

曹魏魔族 魔族生活在世界至陰之地。充滿著無盡的邪惡與欲望。東漢末年魔族突然侵染中原,他們的欲望毫無止境,但在南征荊州之時,遭到人神聯(lián)軍的阻撓,爆發(fā)了一場驚天動地的赤壁之戰(zhàn),最終魔族慘敗,黑暗霸主曹操父子邪心不滅,他們殺死大漢皇帝,成立魏國,將魔族的魔爪又一次伸向人神二族。

蜀漢人族 東漢末年,朝廷腐敗,人皇劉備滿腔熱血投身軍隊,他廣交天下英豪使人族漸漸擺脫了魔族的控制。但魔族揮軍南征荊州,人族命運危在旦夕,在天機族臥龍諸葛亮的幫助下,人神聯(lián)合于赤壁打敗魔族。但人神畢竟道不同不相為謀,此后,人皇劉備入蜀建國,從此形成三國鼎立的亂世局面。

東吳神族 東吳神族地界,人杰地靈,孕育出許多天賦異稟的英才,神皇孫權(quán)寬厚仁慈,唯才是用,神族空前強大。直到東漢末年,魔族開始南征荊州,神族才有所警惕,他們暫時聯(lián)合人族在赤壁與魔族決一死戰(zhàn),最終挫敗魔族。為了形成與人、魔兩族相抗衡的局勢,神族于江東神界建立吳國,從此開始一統(tǒng)中原大計。

中立陣營 在人、神、魔中,三族為爭得天下而拼得你死我活,但在三族之外,依然有許多異族蠢蠢欲動,他們有些投入三族之中為自己的利益而戰(zhàn),有些躲在世界隱蔽的角落招兵買馬妄想漁翁得利,赤壁之戰(zhàn)以后,三國鼎立,但這些潛在的危險卻仍然時刻威脅著三族的命運。

角色屬性

游戲技能分為:單體指向性技能、區(qū)域指向性、即時使用技能、區(qū)域單位技能、被動技能

技能名稱 技能描述

單體指向性技能 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬于無法躲避的技能類型

區(qū)域指向性 選定范圍后釋放,并對范圍內(nèi)的目標生效

區(qū)域單位技能 無特定目標,選中目標區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型

即時使用技能 使用后只能作用于一定范圍,或?qū)ψ陨硎┓?,多作用于一定范圍??梢酝ㄟ^遠離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負面效果

被動技能 不需要主動使用,會自動產(chǎn)生特定效果的技能

屬性主要有:生命值、法力值、攻擊、護甲、速度、力量、智力、敏捷

屬性名稱 屬性描述

生命值 生命值對于英雄而言是非常重要的屬性,當你的生命值為0時,英雄便會死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級的提升而增長,同時生命值可以通過技能、生命之泉或恢復(fù)之球回復(fù)。

法力值 法力是大部分英雄的能量之源。法力會以一定的速度每秒恢復(fù),并在釋放技能后后慢慢衰竭。英雄會通過消耗法力來施放技能,當沒有足夠的法力時技能則無法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會隨著等級的提升而增加。

攻擊 代表英雄的攻擊強度,給對方造成傷害值,英雄可以通過裝備提升攻擊值。

護甲 代表英雄的護盾值,護盾越高同等情況下受到傷害值越低,英雄可以通過裝備提升護盾值。

智力 代表英雄的法術(shù)攻擊值,智力越高法術(shù)越高,英雄可以通過裝備提升智力值。

力量 代表英雄的物理攻擊值,力量越高物理攻擊越高,英雄可以通過裝備提升力量值。

速度 英雄的移動速度,可以通過技能提升。大部分英雄可以通過裝備提升移動速度。

英雄分類

《夢三國》的英雄分為:魏蜀吳和中立合計四個陣營。其中魏國英雄目前有30個,蜀國英雄有29個,吳國英雄有35個,中立英雄有25個。英雄定位共5種,分別為法術(shù)、控制、輸出、輔助、肉盾,其中法術(shù)英雄30個,控制英雄7個,輸出英雄43個,輔助英雄23個,肉盾英雄16個。

英雄名稱 英雄陣營 英雄定位 戰(zhàn)斗類型 技能介紹

典韋 魏國英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 虎咆斬、兇暴、霸刀、蚩尤噬神

張飛 魏國英雄 輸出 力量—近戰(zhàn) 醉酒葫蘆、殺氣怒吼、巨力揮舞、燕人巨吼

關(guān)羽 蜀國英雄 法術(shù) 力量—近戰(zhàn) 青龍劈空斬、青龍騰飛斬、青龍偃月斬、

孫策 吳國英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 霸王翻天、霸王旋風(fēng)、紫雷戰(zhàn)氣、紫雷亂舞

劉璋 中立英雄 輔助 力量—近戰(zhàn) 日月交輝、武林盟主令、(日月)速*狼牙陣、乾坤無雙破

曹洪 魏國英雄 輸出 力量—遠程 泣血之刀、鐵血沐身、鐵血狂戰(zhàn)、鐵血狂暴

馬騰 中立英雄 輸出 力量—遠程 捆馬索、霸王挽弓、赤雷戰(zhàn)鷹、戰(zhàn)鷹突襲

張郃 魏國英雄

肉盾

敏捷—近戰(zhàn) 先鋒開路、軍后奇襲、掎角之勢、十面埋伏

李典 魏國英雄 輔助 敏捷—近戰(zhàn) 土遁*地突、土遁*吞噬、土遁*巖刺、殺!

趙云 蜀國英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 七進七出、盤龍槍突、真*趙家槍法、我乃常山趙子龍

甘寧 吳國英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn)

飛索、分身、快刀、錦鈴刀舞

呂布 中立英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 迅*赤兔寶馬、防*怒獅金甲、攻*方天畫戟、天下無敵

張角 中立英雄 法術(shù) 敏捷—近戰(zhàn) 地牙雷光斬、飛人切、仙風(fēng)云體、天地*光牙斬

夏侯淵 魏國英雄 輔助 敏捷—遠程 勾魂鬼矢、鬼哭神嚎、攻*鋒矢陣、鬼界穿梭

曹節(jié) 魏國英雄

輸出

敏捷—遠程 秘術(shù)*影子呼喚、體術(shù)*八門遁甲、雙子默契、奧義*蓮華無雙斬

黃月英 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠程 月光、月刃、遠*月光陣、月神之怒

黃忠 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠程 滿天箭雨、雷電弓箭、二石之力、百步穿楊

大喬 吳國英雄 輸出 敏捷—遠程 魅*暗送秋波、魅*水之舞、魅*碧水柔情、魅*水夢仙境

公孫瓚 中立英雄 輸出 敏捷—遠程 嘯天霸弓破、白馬追緝箭、白馬沖鋒、秘密突擊

程昱 魏國英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 落日訣*烈陽爆、落日訣*殘炎燒、落日訣*陽授力、炎陽九陽連訣

曹操 魏國英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 黑暗*出鞘、黑暗*霸氣、黑暗*霸王、黑暗降臨于世

劉備 蜀國英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 龍騰四海、黃龍真氣、乘龍而起、人皇*號召

袁術(shù) 中立英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 龍鎖戟、銀龍掠尾、魔性吸納、龍君降世

司馬懿 魏國英雄 法術(shù) 智力—遠程 地府冥氣、死之陣法、統(tǒng)治亡靈、死神召喚

諸葛亮 蜀國英雄 法術(shù) 智力—遠程 七星續(xù)命燈、火燒博望坡、火燒博望坡、臥龍出山*天下驚

龐統(tǒng) 蜀國英雄 法術(shù) 智力—遠程 真言*鳳凰展翅、真言*鳳雛變、真言*火云枷鎖、真言*秘云天火

周瑜 吳國英雄 法術(shù) 智力—遠程 裁決之光、自由之光、光之劍陣、天助神威

袁紹 中立英雄 輔助 智力—遠程 生死買賣、金光化千、霸主威望、乾坤一擲

華佗 中立英雄

法術(shù)

智力—遠程 藤股、懸壺濟世、百草志、九轉(zhuǎn)秘術(shù)

游戲?qū)櫸?

寵物是由寵物蛋孵化出來的,而寵物蛋則是在合成系統(tǒng)中,

由寵物幻化卷和寵物精元合成的,不同的寵物幻化卷和寵物精元會產(chǎn)生不同的寵物蛋。而除了可以在合成系統(tǒng)中獲得寵物外,玩家可以在魅力系統(tǒng)中換取到一些寵物,一些活動和成就系統(tǒng)也會送出一些寵物,擊殺三國志大戰(zhàn)的戰(zhàn)場的上古魔獸,也將獨特的戰(zhàn)斗寵物。這些戰(zhàn)斗寵物會跟隨玩家進行戰(zhàn)斗,每只都擁有特色技能協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。在競技場的單局游戲中,寵物可以幫助玩家運送裝備、道具,而在關(guān)卡副本中寵物則可以為玩家提供積分加成等實用功效。寵物被擊殺后,我方陣營會在洞穴建立臨時據(jù)點,來擴大本方優(yōu)勢。

鑒賞評價

《夢三國》游戲的世界觀在《三國演義》基礎(chǔ)上融入了架空幻想元素。

游戲里背景講述的是由于仙人的失誤,導(dǎo)致時空錯亂,所以部分逝去的武將、軍師都得到重生,略有些突兀的感覺,不過在此可以讓我們接觸到所有出名的三國將領(lǐng)。整體畫面表現(xiàn)光亮搶眼,游戲采用純3D的表現(xiàn)方式,采用了45℃俯視角為默認視角,人物模型比較精簡,但場景看起來還算舒服,技能效果表現(xiàn)的制作比較大膽。

《夢三國》游戲的畫面呈現(xiàn)不是很精細,有些場景和建筑還是存在些粗糙模糊的地方,但技能釋放效果還是比較華麗的。如果說《夢三國》是一款競技類即時戰(zhàn)略網(wǎng)游,更應(yīng)該給它歸納為一款競技游戲的對戰(zhàn)平臺,雖然現(xiàn)階段只有一張類似于真三,Dota的對戰(zhàn)地圖,但是也有其游戲本身自主開發(fā)出的副本地圖,同樣新穎獨特,對戰(zhàn)起來扣人心弦。就游戲本身而言《夢三國》還是有很大發(fā)展空間的(央視網(wǎng)評)。

其他信息

物品道具

武器裝備

普通裝備

作為即時戰(zhàn)略游戲,《夢三國》沿用了Dota、英雄聯(lián)盟等對戰(zhàn)游戲的道具設(shè)計,每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。

裝備類全部不可堆疊,因為沒有裝備部位的設(shè)定,英雄的6個格子里可以隨意裝備任意道具。

高級裝備

游戲后期常用的是通過基礎(chǔ)出裝合成的高級裝備,如武器類的:擊暈*流星錘、倍擊*古錠刀、電擊*雷公錘、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍舞劍、噬血*泣血巨槍等,還有護甲類的:反射*鋼刺刃盾、真*無雙光盾、抗魔*賦魔披肩、抵擋*紅龍鱗甲、永生*玄武之盾、格擋*無雙鋼盾等。玩家可以根據(jù)自己的英雄屬性進行自主的裝備搭配,以達到最佳的游戲效果。

道具強化

游戲通過合成系統(tǒng)對裝備進行提升,是夢三國裝備提升的便捷途徑之一。

只要通過挑戰(zhàn)關(guān)卡等途徑獲得的材料,就可輕松在合成系統(tǒng)中合成絕世神兵,不斷提高熟練度,更可讓自己成為夢三國富賈一方的豪商。

道具類型 圖片

夢三國裝備品質(zhì)分類為:白色—綠色—藍色—紫色—橙色—金色—暗金色

武器類:分為單手類、雙持類、長柄類、弓箭類、拳爪類五種類型

裝備類:分類翅膀、衣服、護手、鞋子、腰帶、項鏈、戒指、坐騎八大類

關(guān)卡類:分為礦石、木材、毛皮三大類

功能類:分為煙花、輔助、寵物蛋三大類(煙花可在城鎮(zhèn)或房間中讓游戲和自己很絢麗)

消耗品

消耗品包括藥水、孔明燈、靈石等,有的可以堆疊。使用之后會削減數(shù)量,并且大部分都有冷卻時間。其中一些增加屬性的書籍類無法裝備到英雄道具欄中,英雄走到上面就會消耗并且產(chǎn)生相應(yīng)的效果。除了上述類型,消耗品還包括青魂瓶(滿),通過不斷裝取精元,回復(fù)自身的同時還能獲得精元帶來的強大狀態(tài)。

場景地圖

新手地圖

新手地圖為第一次進入夢三國的你準備,通過新手地圖,玩家可以熟悉夢三國的基礎(chǔ)操作、英雄出裝和基本玩法。

地圖名稱 地圖描述

英雄展示

地圖人數(shù)限制:1人

初始金錢:100000

地圖任務(wù):擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng)

任務(wù)獎勵:無

地圖BOSS:黃巾統(tǒng)領(lǐng)

介紹:該關(guān)卡的宗旨是讓玩家能有一個平臺更加精確地了解英雄的各個數(shù)據(jù),試驗自己的出裝與打法。因此整個關(guān)卡可以說幾乎沒有難度,在完成自己的所有測試之后,擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng),便可以完成關(guān)卡。

縣城募勇

地圖人數(shù)限制:1人

初始金錢:0

地圖任務(wù):為母送飯、帶酒見張飛、初次合成、

任務(wù)獎勵:座狼、不死戰(zhàn)馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶

地圖BOSS:無

介紹:通過NPC對話,玩家獲得最基本的操作知識,布局合理的地圖沒有絲毫冗余的部分,故事主線清晰且流暢。

拯救村人

地圖人數(shù)限制:1人

初始金錢:500

地圖任務(wù):村內(nèi)除賊、拯救村外的村民、救治黃姑娘、守護村莊

任務(wù)獎勵:先鋒青銅錦袋、晉馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶

地圖BOSS:熊王

介紹:各種任務(wù)讓新手熟悉各種進階操作,例如用跳石進行走位,擊殺有一定難度的BOSS,完成有時限的任務(wù),會讓新接觸不久的新手手忙腳亂一段時間。等到熟悉了這些后,新手訓(xùn)練也告了一個段落。

競技訓(xùn)練

地圖人數(shù)限制:1-5人

初始金錢:4250/人數(shù)

地圖任務(wù):補刀訓(xùn)練、探索兵營、前方報道、摧毀外部防御塔、

任務(wù)獎勵:無

地圖BOSS:無

介紹:在這個游戲地圖中,系統(tǒng)會通過一步步的指引玩家如何進行一場正常的競技游戲。與AI不高的電腦對抗,讓新手又能鍛煉自己的技術(shù),又不會連累隊友的戰(zhàn)績,即使一個人也可以訓(xùn)練,技能的連貫,計算技能傷害與對方血量等要在實戰(zhàn)中才能學(xué)到的一些知識。

競技場地圖

游戲中有多種競技場地圖可供玩家選擇,每個地圖的玩法及獎勵各不相同,玩家可根據(jù)自己的團隊人數(shù)實力等要求進行選擇。

地圖名稱 地圖描述

三國無雙

地圖人數(shù)限制:2-10人

初始金錢:0

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:敵方英雄死亡N*12次或摧毀敵方主基地

地圖BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔

介紹:全新設(shè)計的娛樂地圖,不論是地形、路線、英雄技能、野怪,甚至連玩法都是與常規(guī)地圖有很大區(qū)別。具有獨特的許愿機制,全新的殺敵模式。

官渡

地圖人數(shù)限制:2-20人

初始金錢:0

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:摧毀對方主基地

地圖BOSS:白虎、黑虎、中立*白虎神將

介紹:全新的競技地圖,支持最大10v10的人數(shù)對抗,新添加各種強力物品道具,添加許愿模式及翻卡內(nèi)容。

華容生死戰(zhàn)

地圖人數(shù)限制:2-14人

初始金錢:0

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:摧毀對方主基地

地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔

介紹:7v7競技地圖,突破傳統(tǒng)三條道路,僅存一路血戰(zhàn)到底。取消商店,加入單局金幣抽取裝備、單挑場、變身BOSS等玩法。

三國志大戰(zhàn)

地圖人數(shù)限制:3-15人

初始金錢:2000

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:摧毀對面兩方主基地

地圖BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神呂布

介紹:三國志大戰(zhàn)是一張全新設(shè)計的5v5v5三方對決的競技地圖。該地圖模式繼承了其它地圖的特點,同時添加了戰(zhàn)斗謀略、戰(zhàn)斗寵物、夢幻裝備等全新的競技元素,融合了競技與娛樂的特點。

天命無雙

地圖人數(shù)限制:2-10人

初始金錢:850

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:敵方英雄死亡N*12次 或摧毀敵方主基地

地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔

介紹:基于娛樂*三國無雙地圖設(shè)計的全新對戰(zhàn)地圖。多種技能與模型的自由組合,全新玩法。

赤壁前夕

地圖人數(shù)限制:2-6人

初始金錢:0

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:摧毀對方主基地

地圖BOSS:上古炎魔

介紹:面向競技新手的地圖,適合新手練習(xí)使用,包含了赤壁類地圖的大多數(shù)玩法,但取消了精元類物品的高階玩法,以引導(dǎo)新手。

赤壁之戰(zhàn).貳

地圖人數(shù)限制:2-10人

初始金錢:0

作戰(zhàn)時間限制:80

勝利條件:摧毀對方主基地

地圖BOSS:上古炎魔

介紹:夢三國5v5高端競技地圖,【赤壁之戰(zhàn)*貳】修改了許多路線、地形、野怪等因素,保證了地圖的平衡性與娛樂性共存,因此之前官方的正式比賽基本上都是采用的這張地圖。

特色系統(tǒng)

玩家互動

聊天頻道

游戲中擁有多個聊天頻道,在這里,玩家可以向其他玩家宣傳公會信息,也可以和好友進行私密聊天,不同的頻道會將玩家的聲音傳達給不同群體,通過聊天頻道,可以方便的與其它玩家進行文字及表情交流。所有觀戰(zhàn)玩家同處于當前頻道,可以通過當前頻道與其他觀看者聊天交流;觀戰(zhàn)玩家在當前頻道有10秒發(fā)言間隔,即在當前頻道的下一次發(fā)言需在10秒之后。

好友系統(tǒng)

游戲中可以通過查找好友和新增推薦好友進行好友添加,在好友界面及聊天窗口中點擊好友名稱可以直接查看好友資料、追蹤好友,能列表中新增送花、砸蛋等功能。如果被對方加入黑名人后,向?qū)Ψ桨l(fā)出的信息將會收到一個被加入黑名單的反饋。

軍團系統(tǒng)

軍團由玩家創(chuàng)建與組織,在軍團中玩家將一起參與游戲、活動、任務(wù),玩家可以加入強大的軍團,與戰(zhàn)友攻城略地,也可以加入新建軍團,成為核心骨干,或者建立自己的團隊。

PK系統(tǒng)

復(fù)仇系統(tǒng)

當游戲進行到中后期,三國大戰(zhàn)命懸一線,經(jīng)常發(fā)生某一方持不住陣腳或是執(zhí)于進攻卻疏忽了防守,最先落敗的情況。最先推倒敵人主基地的陣營作為強勢方,將獲得龐大的資源支持來鞏固自己的攻勢穩(wěn)固走向勝利,統(tǒng)介紹]而最先落敗方玩家可獲得作為復(fù)仇者或臣服者加入雙方陣營的選擇權(quán)利?!∵x擇復(fù)仇,則加入另一存活陣營,與推倒我方基地的陣營繼續(xù)奮勇作戰(zhàn),復(fù)仇者等級減半,同時死亡時有一定幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)?!∵x擇臣服,則加入推倒我方基地的陣營,與另一方存活陣營作戰(zhàn),臣服者等級減半,金幣收入的一半提供給陣營的主人。同時死亡時有更高幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)。

武道大會

武道大會是三國志大戰(zhàn)的亮點系統(tǒng),游戲開始后每隔一段時間

舉行一屆,首次武道大會為必定事件,而隨后的武道大會,會由玩家投票決定是否召開?!∥涞来髸校杏⑿蹠焕胫付▓龅剡M行暢快的無差別亂斗,直到最后的幸存陣營為獲勝方,獲勝方將獲得道具獎勵‘武道權(quán)杖’以及小額屬性和金錢獎勵?!涞罊?quán)杖’屬于時限道具,擁有杰出的屬性。如果一方在首次武道大會中表現(xiàn)過于出色,其他兩方就可以考慮是否要進行第二次武道大會,在武道大會投票中如否決票大于同意票則本輪武道大會將會暫休。

單挑系統(tǒng)

在游戲右側(cè)欄位中,有閃動的單挑選項,當敵方英雄進入一定范圍后,玩家可通過點擊單挑按鈕申請與對方進行決斗,如對方同意決斗,則雙方會被傳送至指定區(qū)域進行單挑。單挑過程中,任何來自區(qū)域外的傷害無效。如果對方不同意則單挑無效,拒絕方需支付小額金錢給發(fā)起者作為畏懼補償?!翁粝到y(tǒng)是三國大戰(zhàn)中獨有的對戰(zhàn)系統(tǒng),你可以通過他威壓敵人,或是證明自己的實力與敵人進行1V1的決斗來決定誰才是真正的強者 。

觀戰(zhàn)系統(tǒng)

在房間列表中找到想要觀看的比賽房間(競技類地圖開始后05分05秒才可進行觀戰(zhàn));左鍵點擊正在比賽的房間,在彈出提示框中選擇[觀看比賽]即可開始觀戰(zhàn)。

游戲模式

娛樂*三國無雙(5V5)

娛樂*三國無雙是夢三國中人氣最高的地圖玩法。它定位于熱

衷競技的玩家。不同于其他競技游戲的5V5地圖,娛樂*三國無雙地圖加入了許愿系統(tǒng),即在當局游戲初始時,玩家可以通過自主選擇獲得不同的加成。選項包括增加全屬性加10點或是初始增加金錢1000等5個選擇。同時,娛樂*三國無雙還革命性的極大的加快了金錢和經(jīng)驗的獲取,讓玩家開局就能體驗到激烈的對戰(zhàn)。游戲速度雖然空前加快,但是游戲的操作性并未降低娛樂*三國無雙保留了正反補機制,部分裝備可以主動釋放技能,大大的加強了游戲的可玩性。

官渡之戰(zhàn)(10V10)

官渡之戰(zhàn)比傳統(tǒng)5V5面積更大,人數(shù)更多,元素更豐富,定位于競技和娛樂玩家?;貜?fù)據(jù)點,翻牌系統(tǒng)(單局游戲內(nèi),每隔一段時間就會送出不同等級的牌,翻牌會抽出的隨機裝備),野怪雇傭兵機制(打倒某些野怪可以讓它們加入己方)等元素使游戲變數(shù)更多,玩法更多。

天命模式(5V5 10V10)

此地圖定位于對游戲有著一定了解的玩家。每位英雄在初始時能得到一套隨機技能(第一個技能在所有英雄的第一個技能中隨機,往后以此類推),每位玩家有四次隨機機會。總計10億套技能組合足以保證玩家的每一局游戲都是不重樣的技能組合!更多樂趣盡在天命模式。

IN霸官渡(10V10)

此地圖在官渡之戰(zhàn)的基礎(chǔ)之上大大強化了英雄屬性和技能強

度。例如孫權(quán)在10V10官渡之戰(zhàn)地圖中的中大招【神兵天降】的效果是召喚一個神兵天命降臨戰(zhàn)場。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同時召喚眾多的神兵天鳴降臨戰(zhàn)場,技能的視覺效果也更為絢麗夸張。

三國志大戰(zhàn)(5V5V5)

三國志大戰(zhàn)中有三個陣營。玩家的目的是在三方混戰(zhàn)中守住我方基地,摧毀其他兩家基地。玩家需要掌握不錯的游戲技巧并運用謀略遠交近攻。地圖中還有四圣獸、終極戰(zhàn)鬼呂布等強力BOSS虎視眈眈,擊潰它們會有意想不到的收獲。如果不幸玩家所在的一方勢力最先落敗,還可以選擇臣服于攻破基地的一方或是選擇復(fù)仇加入另外一方勢力

華容生死戰(zhàn)(7V7)

該地圖只有1條兵線,由于地圖為7V7,14人的對戰(zhàn)會使戰(zhàn)斗變得異常激烈,非常適合團戰(zhàn)英雄的發(fā)揮;前期主戰(zhàn)場在線上,弱勢的一方可以通過己方驛站進行小幅的補給,不會被進攻方持續(xù)壓制,而到了2塔附近,玩家還可以通過加速點埋伏突襲;中后期則集中在2側(cè)BOSS點的爭奪,小BOSS會提供個人能力提升的道具,而炎魔則會大幅提升團隊的推進能力。獨有的快速出裝系統(tǒng),買裝備無需再回家,只需專注于戰(zhàn)斗;狹道的特殊機制與驛站系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中補給、支援更具策略性。

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