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《國家的崛起》

#游戲網(wǎng)游# 0 0
《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔(dān)任游戲設(shè)計(jì),于2003年正式發(fā)行?!秶业尼绕稹繁粐鴥?nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即時(shí)戰(zhàn)略
  • 制片地區(qū): 美國
  • 主要獎項(xiàng): Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2003-05-20
詳細(xì)介紹 PROFILE +

特色系統(tǒng)

資源采集

經(jīng)濟(jì)發(fā)展對任何一個(gè)國家而言都是至關(guān)重要的,尤其是在戰(zhàn)爭期間,擁有足夠的資源儲備才能打造出一支強(qiáng)有力的部隊(duì)。在《國家的崛起》中,有6種基礎(chǔ)資源(食物、木材、金屬、石油、財(cái)富和知識),它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進(jìn)行采集,只要這項(xiàng)工作在進(jìn)行,資源儲量就會不斷增加。

稀有資源

它們在陸地上隨機(jī)分布,指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎(chǔ)資源的產(chǎn)出(即提高該資源的采集速率,下同)和一項(xiàng)特殊獎勵,有些稀有資源(鈾、煤、橡膠等)在后期才會出現(xiàn)。

例:

黑曜石:金屬產(chǎn)出 10,知識產(chǎn)出 10;徒步弓箭手、遠(yuǎn)戰(zhàn)騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力 1。

地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時(shí)被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點(diǎn)不止一處。

城市

城市由一座座緊湊的房屋構(gòu)成,是一個(gè)文明的起點(diǎn),它同時(shí)還具備以下性質(zhì):

1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng)。

2.第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時(shí)間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計(jì)時(shí)的長度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。

3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。

4.城市會創(chuàng)造出一片區(qū)域作為本國領(lǐng)地,而民用建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。

5.隨著時(shí)代的進(jìn)步,城市會因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類的增多而升級,從而在各項(xiàng)屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會增大。

6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會落入敵手,此時(shí)它們會和城市一起進(jìn)入同化階段,只有這個(gè)過程結(jié)束后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。

7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權(quán)。

8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時(shí)不可進(jìn)駐)。

9.玩家若想摧毀自己的一座城市,就必須先拆除該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有民用建筑,盡管這需要較長的時(shí)間(首都城市不可被自行摧毀)。

10.第一座城市可建在無主的土地上(需要先完成該處的探索),但第二座以及未來的城市都只能建在最初的領(lǐng)地內(nèi)。

11.城市具有三種形態(tài),在條件得到滿足后會立即升級:

小城(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產(chǎn)出:食物 10,木材 10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命值:2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源產(chǎn)出:食物 20,木材 20。

產(chǎn)生條件:進(jìn)入中世紀(jì),城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)至少有5種不同的建筑。

主城(Major City)

攻擊力:11

生命值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源產(chǎn)出:食物 50,木材 50。

產(chǎn)生條件:進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)至少有9種不同的建筑。

領(lǐng)地

領(lǐng)地是一個(gè)國家在陌生土地上立足的根本,因?yàn)橥婕业乃薪ㄖ荒芙ㄔ诩悍交蛎擞训念I(lǐng)地中,它可通過建造城市或堡壘來產(chǎn)生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,同時(shí)也是壓制敵人發(fā)展的好方法。

成本增長

在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會因其當(dāng)前存在數(shù)量的增多而增長,出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵玩家采用多元化戰(zhàn)略,而不是依靠數(shù)量龐大且種類單一的部隊(duì)或建筑來戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點(diǎn),以供玩家參考:

1.以兵營為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時(shí),其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓(xùn)練成本也會增長,所有軍事建筑都有此性質(zhì)。

2.同一個(gè)單位的生產(chǎn)隊(duì)列越長,訓(xùn)練下一個(gè)的成本就越高,點(diǎn)擊“無限隊(duì)列”按鈕可以省下不小的成本。

3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本 額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。

損耗與補(bǔ)給

當(dāng)我方部隊(duì)或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時(shí),他們的生命值就會逐漸下降,這種現(xiàn)象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項(xiàng)目之一,會因等級的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對此免疫。

來自攻城武器廠的補(bǔ)給車可保護(hù)自身范圍內(nèi)的本國部隊(duì)免受損耗傷害,而且還能使離開己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會降低)。

世界末日鐘

核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會出現(xiàn),它的計(jì)數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計(jì)數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時(shí),所有玩家都輸?shù)粲螒蚯业梅智辶?,印證了核戰(zhàn)爭中沒有贏家,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。

注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計(jì)數(shù)變?yōu)?。

核禁運(yùn)

若玩家主動發(fā)起核導(dǎo)彈攻擊,其所在方的市場會在約2分鐘的時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行資源交易,該時(shí)間會因核導(dǎo)彈攻擊次數(shù)的增多而累加,無法被縮短,但玩家如果擁有“太空計(jì)劃”這個(gè)奇跡建筑,就可免受核禁運(yùn)的限制。

遺跡

遺跡以巨石陣的形式隨機(jī)分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數(shù)目的獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進(jìn)行遺跡探索。

自動運(yùn)輸

當(dāng)玩家在圖書館完成第一級科學(xué)研究,且擁有至少一座碼頭時(shí),陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們在水面上會自動變成運(yùn)輸船,上岸后恢復(fù)原形。此外,玩家可通過點(diǎn)擊單位面板上的“自動運(yùn)輸”按鈕來開啟或關(guān)閉該功能。

圖書館科技

圖書館是一座相當(dāng)重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟(jì)圈中,具有五類研究項(xiàng)目——時(shí)代演進(jìn)、軍事、市政、商業(yè)和科學(xué)。

時(shí)代演進(jìn)

隨著時(shí)代的前進(jìn),玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項(xiàng)目,游戲中共有八個(gè)時(shí)代:

遠(yuǎn)古時(shí)代(公元前60000年-公元前2000年)

游戲中的第一個(gè)時(shí)代,無需研究,人類早期文明出現(xiàn)的時(shí)期。

古典時(shí)代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少2項(xiàng)圖書館研究,新增金屬與知識兩種基礎(chǔ)資源,可建造馬廄訓(xùn)練騎兵,建造學(xué)校生產(chǎn)知識(希臘原始社會即可建筑學(xué)校)。

中世紀(jì)(公元501年-公元1299年)

需要完成至少6項(xiàng)圖書館研究,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時(shí)代。

火藥時(shí)代(公元1300年-公元1715年)

需要完成至少10項(xiàng)圖書館研究,文藝復(fù)興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,火藥武器開始走向應(yīng)用。

啟蒙時(shí)代(公元1716年-公元1869年)

需要完成至少14項(xiàng)圖書館研究,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,人們變得更加理性。

工業(yè)時(shí)代(公元1870年-公元1936年)

需要完成至少18項(xiàng)圖書館研究,工業(yè)革命與一戰(zhàn)所處的年代,出現(xiàn)新的基礎(chǔ)資源——石油,飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場,騎兵變?yōu)樘箍?,騎射手變?yōu)檠b甲車,馬廄和攻城武器廠分別升級為車輛制造廠和火炮制造廠。

現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22項(xiàng)圖書館研究,二戰(zhàn)所在的年代,允許建造導(dǎo)彈發(fā)射井,核導(dǎo)彈登場。

信息時(shí)代(公元1969年-未來)

需要完成至少26項(xiàng)圖書館研究,代表當(dāng)今的時(shí)代,圖書館進(jìn)行最后四大未來科技研究的先決條件。

軍事研究

提高人口上限,解鎖當(dāng)前時(shí)代的所有軍事單位和建筑,降低上一時(shí)代軍事單位的訓(xùn)練和升級成本。

對應(yīng)的未來科技:導(dǎo)彈防御(阻止敵方導(dǎo)彈進(jìn)入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計(jì)數(shù) 2)

市政研究

提高城市數(shù)量上限,允許建造更多城市,擴(kuò)大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項(xiàng)目。

對應(yīng)的未來科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,“奪回首都倒計(jì)時(shí)”被取消,會導(dǎo)致首都失守的玩家立即出局)

商業(yè)研究

提升除知識以外所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限和商隊(duì)數(shù)量上限,允許進(jìn)行市場交易和與盟友城市貿(mào)易。

對應(yīng)的未來科技:全球繁榮(所有基礎(chǔ)資源的最高商業(yè)上限達(dá)到 999,當(dāng)前采集速率 25%,空軍基地可制造先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī))

科學(xué)研究

降低和縮短圖書館內(nèi)所有科技(包括時(shí)代演進(jìn))的研究成本和時(shí)間,擴(kuò)大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學(xué)中的研究項(xiàng)目。

對應(yīng)的未來科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)

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