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《無冬之夜》

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《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是BioWare公司開發(fā)制作的角色扮演類游戲,于2002年6月16日發(fā)行。游戲基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲,通過游戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創(chuàng)造自己的世界,設(shè)置自己的故事。游戲自帶四個(gè)模塊(Modules),每個(gè)都有不同的情節(jié)和NPC,而總游戲時(shí)間大概是60小時(shí)。
  • 中文名: 無冬之夜
  • 外文名: Neverwinter Nights
  • 類型: 角色扮演
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2002年06月16日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲設(shè)定

有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的偉大城市“無冬之城”已不再像以往那樣地繁華, 一種恐怖的瘟疫正襲擊這座城市,使居民陷入了一片極度的恐慌之中。

這種稱為悲鳴之死的瘟疫造成了數(shù)以千計(jì)的死傷,而已感染此病、只能等死的人更是無法估計(jì)。正當(dāng)大陸的北方遭此浩劫肆虐之時(shí),絕冬城的城主宣布全城進(jìn)入隔離狀態(tài),將所有對外的城門通通關(guān)閉,所有的城民就此與世隔絕。

正義大廳的艾瑞貝斯女士對外發(fā)出公告,召募全天下最英勇的冒險(xiǎn)者幫助她尋找瘟疫的療方。榮耀和高額的賞金吸引了許多人投靠艾瑞貝斯女士麾下,但沒有一個(gè)人派得上用場,瘟疫還是日以繼夜地持續(xù)蔓延,最慘的應(yīng)該是貧民區(qū),幾乎整個(gè)區(qū)都被瘟疫根除了。就連許多冒險(xiǎn)者也染病身亡,沒有人拿得出瘟疫的療方。這時(shí)候,一名慕名前往絕冬城投靠艾瑞貝斯女士麾下的勇者來到了無冬城,一場與上古人類斗智斗勇的傳奇就此展開。

種族介紹

角色可以是人類、精靈、半精靈、矮人、侏儒、半身人以及半獸人。一旦選定后就不能更改。每個(gè)種族都有自己的天賦職業(yè),并且有些職業(yè)對角色的屬性值有修正。

人類(Human)

人類是常見種族中最具適應(yīng)性、靈活性和野心的一群。他們愛好、道德、風(fēng)俗和習(xí)性變化多樣。其它種族指責(zé)人類缺乏對過去的尊敬,但這是人類作為有著較短生命跨度和不斷改變的文化的種族,比起矮人、精靈、侏儒和半身人有著更短的集體記憶所必然帶來的天性。

種族特征:

屬性修正:無

體形:中等大小(沒有基于體形的獎勵或處罰)

基本速度:30尺

種族獎勵:每級多一個(gè)技能(第一級時(shí)多4個(gè)),第一級時(shí)多一個(gè)特技

自動獲得語言:通用語。附加語言:任何(不包括秘密語言和德魯依語)

精靈(Elf)

精靈經(jīng)常出現(xiàn)在人類的居住地,雖然總是受到歡迎,但他們對這種生活并不是很習(xí)慣。精靈以詩歌、舞蹈、說唱和魔法技巧而著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威脅,精靈便會施展刀弓技巧和戰(zhàn)略,顯露武藝精湛的一面。 與其他種族的關(guān)系:精靈認(rèn)為人類不夠細(xì)膩,半身人不夠沉穩(wěn),侏儒太平凡,矮人則毫無幽默感。他們對半精靈帶著些許憐憫,對半獸人則完全不信任。雖然精靈可能給人感覺有些傲慢,但卻不像矮人或半身人那樣挑剔。一般而言,精靈對于不合己意的人,也會表現(xiàn)愉悅和親切(畢竟除了精靈自己以外,每個(gè)人在他們眼中都不及格)。

種族特征:

屬性修正: 2點(diǎn)敏捷,-2點(diǎn)體質(zhì)

體形:中等大?。]有基于體形的獎勵或處罰)

基本速度:30尺

種族獎勵:對催眠類魔法免疫;對抗惑控系法術(shù)或影響的豁免判定中得到 2點(diǎn)種族獎勵值;低光視力(精靈在低光下的視力范圍是人類的兩倍);熟練使用長劍、細(xì)劍、短弓、長弓、復(fù)合長弓;聽覺、搜尋、探察技能判定 2獎勵;一個(gè)精靈僅需來到密門周圍5尺以內(nèi)就可以進(jìn)行一次檢定以決定是否發(fā)現(xiàn)它

自動獲得語言:通用語、精靈語。附加語言:龍語、豺狼人語、侏儒語、地精語、獸人語和森林語

天賦職業(yè):法師

半精靈(Half-Elf)

精靈著迷于人類的活力,人類則為精靈的優(yōu)雅所吸引,因此有時(shí)人類與精靈會結(jié)婚。在精靈眼中,這類婚姻都為時(shí)短暫,因?yàn)槿祟惿檀佟H欢麄儠粝伦铀?,也就是半精靈小孩。

在精靈社會中長大的半精靈,通常會因此和兒時(shí)同伴格格不入,只能離開家園,到人類的社群尋求發(fā)展。另一方面,如果半精靈孩童是由人類養(yǎng)大,他會發(fā)現(xiàn)自己跟同伴不太一樣,顯得孤僻而敏感,比較沒有野心,成長也比較慢。有些半精靈試著去適應(yīng)人類,有些則接受自己的特點(diǎn),找到了身份認(rèn)同。有些半精靈終于在人類社會中找到容身之處,有些則終其一生覺得自己像個(gè)外人。

種族特征:

屬性修正:無

體形:中等大?。]有基于體形的獎勵或處罰)

基本速度:30尺

種族獎勵:對催眠類魔法免疫;對抗惑控系法術(shù)或影響的豁免判定中得到 2點(diǎn)種族獎勵值;低光視力(半精靈在低光[月光、星光等]下的視力范圍是人類的兩倍);聽覺、搜尋、探察技能判定 1獎勵;精靈血統(tǒng):對于一切特殊能力和影響,半精靈被當(dāng)作精靈對待。舉例來說,半精靈可以使用帶有特別的精靈種族力量的精靈武器和魔法物品,就好像他們是精靈一樣。

自動獲得語言:通用語、精靈語。附加語言:任何(不包括秘密語言和德魯依語)

天賦職業(yè):任何

矮人(Dwarf)

矮人以戰(zhàn)斗技巧、對物理或魔法傷害的抵擋能力、對大地秘密的了解、努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內(nèi)開辟的神秘國度也以他們作為禮物或商品在那里生產(chǎn)的非凡財(cái)寶而知名。矮人站著只有3.5尺到4.5尺高,但由于他們身材非常寬厚敦實(shí),所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,并有著黑色眸子。矮人的頭發(fā)通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的胡須,并且十分仔細(xì)地修整它。矮人在頭發(fā)、胡須和衣著的式樣上崇尚簡樸。矮人50歲左右成年,并且能夠活過400歲。

種族特征:

屬性修正: 2點(diǎn)體質(zhì),-2點(diǎn)魅力

體形:中等大?。]有基于體形的獎勵或處罰)

基本速度:20尺

種族獎勵:暗視能力,矮人在黑暗中可以看見周圍60英尺內(nèi)的物體; 2點(diǎn)對抗毒藥的豁免判定; 2點(diǎn)對抗法術(shù)或類法術(shù)效果的豁免判定; 1點(diǎn)針對獸人和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定; 4點(diǎn)對巨人的閃避獎勵值; 2點(diǎn)與寶石及金屬有關(guān)的估鑒測定; 2點(diǎn)與寶石及金屬有關(guān)的手藝判定

自動獲得語言:通用語、矮人語。附加語言:人語、侏儒語、地精語、獸人語、大地語和地底通用語

天賦職業(yè):戰(zhàn)士

半身人(Halfling)

半身人是聰明能干的機(jī)會主義者。半身人個(gè)體和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他們通常是陌生人、流浪者,而別人對他們的反應(yīng)帶著猜疑或好奇。依據(jù)宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待機(jī)會大撈一筆或消失在深夜中的盜賊。不管怎樣,半身人是狡猾、足智多謀的幸存者。半身人的身高約為3尺,體重通常在30磅到35磅之間。他們的膚色紅潤,頭發(fā)黑而順直,并有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長的絡(luò)腮胡,但是很少有下顎上胡子的,嘴唇上長小胡子的更是幾乎從未見過。他們喜歡穿著簡單、舒適、實(shí)用的衣服。和多數(shù)種族的成員不同,他們重視實(shí)際的舒適勝過對財(cái)富的炫耀。一個(gè)半身人更愿穿著一件舒適的襯衣而不是珠光寶氣的。半身人在二十幾歲初達(dá)到成年,能活到250歲左右

種族特征:

屬性修正: 2點(diǎn)靈敏,-2點(diǎn)力量

體形:小型(作為小型生物,半身人得到 1的防護(hù)等級尺寸獎勵值, 1的攻擊判定尺寸獎勵值,以及 4的隱藏檢定尺寸獎勵值,但他們必須使用比人類使用的更小的武器,而且他們能舉起及背負(fù)的重量上限是中等大小人物相應(yīng)上限的四分之三)

基本速度:20尺

種族獎勵: 2點(diǎn)攀爬、跳躍、聽覺及無聲移動檢定; 1點(diǎn)所有豁免判定; 2對抗恐懼的豁免判定; 1點(diǎn)使用投擲武器時(shí)的攻擊判定。

自動獲得語言:通用語、半身人語。附加語言:矮人語、精靈語、侏儒語、地精語和獸人語

天賦職業(yè):游蕩者

侏儒(Gnome)

侏儒作為技師、煉丹師和發(fā)明家在各地都受到歡迎。盡管他們的技能廣受需要,多數(shù)侏儒還是喜歡待在同類當(dāng)中,住在高低起伏、被林木覆蓋的山丘——那里的動物很多但狩獵是個(gè)非常糟糕的念頭——之下的洞穴中。侏儒的身高約在3尺到3.5尺之間,體重約為40磅到45磅。膚色從暗棕色到木棕色,頭發(fā)金黃,目色可能是任何深度的藍(lán)色。男性侏儒喜歡留短而整齊的胡須。侏儒通常穿著皮革或土色衣服,并用錯綜復(fù)雜的縫合或精致的珠寶裝飾著。侏儒在約40歲時(shí)到達(dá)成年,并能活到約350歲,但一些侏儒可以活幾乎500年。

種族特征:

屬性修正: 2點(diǎn)體質(zhì),-2點(diǎn)力量

體形:小型(作為小型生物,侏儒得到 1的防護(hù)等級尺寸獎勵值, 1的攻擊判定尺寸獎勵值,以及 4的隱藏檢定尺寸獎勵值,但他們必須使用比人類使用的更小的武器,而且他們能舉起及背負(fù)的重量上限是中等大小人物相應(yīng)上限的四分之三)

基本速度:20尺

種族獎勵:低光視力:侏儒在星光、月光及火把光線或類似的光線昏暗條件下的視野是人類的兩倍; 1點(diǎn)針對祟精和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定種族獎勵值; 4點(diǎn)對巨人的閃避獎勵值; 2點(diǎn)聽覺檢定以及配藥檢定。

自動獲得語言:通用語、侏儒語。附加語言:矮人語、精靈語、巨人語、地精語和獸人語。

天賦職業(yè):法師

半獸人(Half-Orc)

半獸人是另外一種混血兒,是人類和獸人的結(jié)合。他們性情暴躁、陰郁,寧可行動不愿思考,寧可戰(zhàn)斗不愿爭辯。獸人是矮人和精靈的不共戴天之?dāng)常园氆F人和這些種族在一起時(shí)會吃些苦頭。就此而言,獸人與人類、半身人和侏儒也不真是友好相處的。他們的壽命比人類稍短,很少有活過75歲的。

種族特征:

屬性修正: 2點(diǎn)力量,-2點(diǎn)智力,-2點(diǎn)魅力

體形:中等大小

基本速度:30尺

種族獎勵:暗視,半獸人在黑暗中可以看見周圍60英尺內(nèi)的物體;獸人血統(tǒng):對于一切特殊能力和影響,半獸人被當(dāng)作獸人對待。舉例來說,半獸人可以使用帶有特別的獸人種族力量的獸人武器和魔法物品,就好像他們是獸人一樣。

自動獲得語言:通用語和獸人語。附加語言:龍語、巨人語、豺狼人語、地精語、無底深淵語。

天賦職業(yè):野蠻人

角色屬性

每個(gè)角色都有六個(gè)基本屬性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),體質(zhì)(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。

它們直接影響到角色大部分行動是否成功,對于角色來說如何確定基本屬性值非常重要。每個(gè)基本屬性都有一個(gè)修正值(從-5到 5)。人物每升4級得到一點(diǎn)屬性點(diǎn)獎勵,可以將它加在任意一個(gè)基本屬性上。

影響施法的基本屬性取決于是哪一種施法者:智力影響法師;感知影響牧師、德魯依和圣武士;魅力則影響術(shù)士和吟游詩人。除了擁有較高的基本屬性外,施法者也需要有相應(yīng)的等級才能得到特定法術(shù)等級的附加施法次數(shù),而且施法者的相關(guān)屬性必須至少為10才可以施法。

力量

這個(gè)屬性決定了角色的肌肉、耐力和精力。對于武士類的角色(戰(zhàn)士、野蠻人、圣武士、巡林客和武僧)來說,這個(gè)屬性十分重要,他直決定了角色的負(fù)重能力和給敵人造成傷害的程度。

力量屬性的修正值應(yīng)用于以下方面:

近身攻擊判定

近身武器以及投擲武器的傷害判定

力量判定(比如破門等)

攀爬、跳躍和游泳檢定。這些是關(guān)鍵屬性為力量的技能

敏捷

敏捷表現(xiàn)了人物的手眼協(xié)調(diào)程度以及靈活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游蕩者最重要的基本屬性,但對于那些通常穿輕型或中型護(hù)甲(野蠻人和巡林客)或不穿護(hù)甲(武僧、法師和術(shù)士)以及所有想射一手好箭的人,較高的靈敏值都十分重要。

人物的靈敏修正值將用于以下方面:

遠(yuǎn)程攻擊判定值,包括使用弓、弩、飛斧和其它遠(yuǎn)程武器進(jìn)行的攻擊防護(hù)等級

反射判定(Reflex save),決定是否能避開諸如火球一類可以通過快速移動躲開的攻擊

平衡(Balance)、脫出束縛(Escape Artist)、隱藏(Hide)、無聲移動(Move Silently)、開鎖(Open Lock)、扒竊(Pick Pocket)、騎乘(Ride)、翻騰(Tumble)、繩索使用(Use Rope)檢定。

體質(zhì)

體質(zhì)表現(xiàn)了人物身體的健康程度以及持久力。高體質(zhì)值可以使人物有更多的生命點(diǎn)數(shù),所以它對每個(gè)人都十分重要。

人物的體質(zhì)修正值將用于以下方面:

每個(gè)生命骰(但處罰值永遠(yuǎn)不能使一個(gè)生命骰低于1——所以,一個(gè)人物每升一級至少增加1點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù))

堅(jiān)韌判定(Fortitude save),決定對毒藥或類似事物的抵抗

集中精神檢定,這個(gè)技能對施法者十分重要。它是一個(gè)關(guān)鍵屬性為體質(zhì)的技能。

智力

智力表現(xiàn)了人物學(xué)習(xí)和思維的能力。智力對法師十分重要,因?yàn)樗鼪Q定了他們可以施放多少法術(shù),要抵抗他們施放的法術(shù)有多困難,以及他們施放的法術(shù)能有多強(qiáng)大。智力對任何想有很多技能的人物都很重要。

人物的智力修正值將用于以下方面:

游戲開始時(shí)所掌握的語言數(shù)目

人物每次升級所增加的技能點(diǎn)數(shù)(但每升一級至少增加1點(diǎn)技能值)

配藥(Alchemy)、估鑒(Appraise)、手藝(Craft)、解讀文字(Decipher Script) 、破解裝置(Disable Device)、偽造文書(Forgery)、知識(Knowledge)、讀唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜尋(Search)、法術(shù)知能檢定(Spellcraft)。這些是關(guān)鍵屬性為智力的技能。

感知

感知表現(xiàn)了人物的意志力、常識判斷力、感知力、洞察力和直覺。智力表現(xiàn)人物分析信息的能力,感知更多的表先在對周圍事物的察覺和了解上。一個(gè)“心無旁掛的教授”有著低感知值和高智力值。一個(gè)傻子(低智力值)有可能有極佳的洞察力(高感知值)。感知是牧師和德魯依最重要的基本屬性,對于圣武士和巡林客也很重要。如果你想讓你的人物有著敏銳的直覺那就應(yīng)該給他較高的值。

人物的知覺修正值將用于以下方面:

意志判定(Will save,抵消人物惑魅術(shù)及其它類似法術(shù))

醫(yī)護(hù)(Heal)、暗語(Inneuendo)、方向感(Direction)、聽覺(Listen)、專長(Profession)、察覺動機(jī)(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知識·(Wilderness Lore)檢定。這些是關(guān)鍵屬性為知覺的技能。

魅力

魅力表示人物的魄力、說服力、個(gè)人吸引力、領(lǐng)導(dǎo)能力和身體的自然魅力。它表現(xiàn)的是實(shí)際的人格力量,而不僅僅是人物在特定社會背景下是如何被理解評價(jià)的。魅力是圣武士、術(shù)士和吟游詩人最重要的基本屬性。它對牧師也很重要,因?yàn)樗绊懼翈燆?qū)退不死生物的能力。

人物的魅力修正值將用于以下方面:

牧師、圣武士用以驅(qū)退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驅(qū)退判定

動物認(rèn)同(Animal Empathy)、欺騙(Bluff)、交際(Diplomacy)、偽裝(Disguise)、收集消息(Gather Information)、馴養(yǎng)動物(Handle Animal)、脅迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)檢定。這些是關(guān)鍵屬性為魅力的技能。

職業(yè)介紹

基礎(chǔ)職業(yè)

野蠻人(Barbarian):使用憤怒與直覺擊倒對手的猛者。

吟游詩人(Bard):以音樂產(chǎn)生魔法的藝術(shù)家,也是四處講述鄉(xiāng)野傳奇的流浪人和萬事通。

牧師(Cleric):可施展神術(shù)的神職人員,也是不錯的戰(zhàn)斗者。

德魯伊(Druid):從大自然中獲取能量,可施展神術(shù)和獨(dú)特的魔法力量。

戰(zhàn)士(Fighter):戰(zhàn)斗力勝過常人,非常擅長各式武器的戰(zhàn)斗者。

武僧(Monk):空手格斗的專家,擁有迅速且強(qiáng)大的能力。

圣武士(Paladin):正義的護(hù)衛(wèi)和邪惡的克星,受神圣力量庇護(hù)。

巡林客(Ranger):靈巧而老練的野外戰(zhàn)斗者。

游蕩者(Rogue):技巧豐富的密探或間諜,善于隱匿而非依靠蠻力。

術(shù)士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。

法師(Wizard):研習(xí)各魔法學(xué)派的施法者。

說明:D&D游戲《無冬之夜》包括以下十一種基礎(chǔ)職業(yè):

進(jìn)階職業(yè)

進(jìn)階職業(yè)是非常特殊的職業(yè),通常具有特別的選擇條件。符合資格的人物,在升級時(shí)可選擇一項(xiàng)進(jìn)階職業(yè)作為兼職。選取進(jìn)階職業(yè)等于兼職,但不像一般兼職那樣具有經(jīng)驗(yàn)值減值。這些特殊職業(yè)人物具有玩家人物所沒有的能力或力量,會朝特殊的方向鉆研發(fā)展。進(jìn)階職業(yè)人物較專業(yè),也可能較強(qiáng)。

新創(chuàng)建的1級人物不能選擇進(jìn)階職業(yè),進(jìn)階職業(yè)賦予的能力不適合起始人物。一般而言,人物至少必須升至中等級(約5、6級),符合了進(jìn)階職業(yè)的要求,才能選擇進(jìn)階職業(yè)。此外,人物還必須達(dá)成游戲中非規(guī)則的特定職業(yè)要求,例如:繳納入會費(fèi)、通過特殊訓(xùn)練或完成入會任務(wù)等。

在《無冬之夜》的資料片里,進(jìn)階職業(yè)也可以如同核心職業(yè)一般獲得傳奇等級,盡管它們的運(yùn)作方式與一般職業(yè)有所不同。在10級的時(shí)候,進(jìn)階職業(yè)的等級不能繼續(xù)提升。除非人物的總?cè)宋锏燃墸ㄋ新殬I(yè)等級之和)達(dá)到或超過20級。一旦突破了這一限制,人物就可能把進(jìn)階職業(yè)提升到11級或更高等級。

魔射手(Arcane Archer):擅長使用魔法加強(qiáng)戰(zhàn)斗力。魔射手們箭技神準(zhǔn),使用附有魔法的箭矢,使他們名聲遠(yuǎn)揚(yáng)森林王國之外。他們的魔箭將恐懼深深射入敵人的心中。

刺客(Assassin):刺客下手迅速,招招致命。刺客也精于滲透與易容,通常成為間諜、眼線、雇傭殺手或復(fù)仇代理人。他們受過解剖學(xué)、潛行、下毒與各種黑暗技藝訓(xùn)練,能精確無比地完成奪命任務(wù)。

暗黑衛(wèi)士(Blackguard):暗黑衛(wèi)士是邪惡的化身,凡間的惡魔,這些黑騎士的精英在大陸上惡名遠(yuǎn)揚(yáng),也有人稱他們?yōu)楹谖涫浚╝nti-paladin)。暗黑衛(wèi)士與惡魔或妖魔同流合污,服侍邪神,為世人所憎惡懼怕。

豎琴手斥候(Harper Scout):豎琴手斥候是“被遺忘國度”里一個(gè)特殊的進(jìn)階職業(yè),它的得名來自于一個(gè)活躍在費(fèi)倫大陸上的秘密組織“豎琴手聯(lián)盟”。

影舞者(Shadowdancer):影舞者活躍于光亮與黑暗之界,他們神出鬼沒,令人無法捉摸。

托姆勇士(Champion of Torm):它們是獻(xiàn)身與托姆神之理念的強(qiáng)大斗士。他們的職責(zé)是守護(hù)圣地、鏟除教會的敵人、消滅神秘的怪獸。

矮人防御者(Dwarven Defender):他們是將自己奉獻(xiàn)給矮人族群、神祇與生活方式的勇士。顧名思義,他們是熟練的戰(zhàn)斗者,尤其精于防御。一群矮人防御者比一面10呎厚的石墻更堅(jiān)固,也更具殺傷力。

蒼白之主(Pale Master):他們通常是奧術(shù)施法者的一個(gè)悲哀的選擇。他們真心想掌握不死之藝術(shù)來追尋類神的手段。無論如何,一個(gè)不失去太多奧術(shù)能力,又能讓滿足他們比不死更強(qiáng)大的愿望的選擇是,成為依靠攝取某種特殊的知識并擁有其中死亡力量的亡靈大師。

紅龍龍脈術(shù)士(Red Dragen Disciple):在3.5版的《龍與地下城:地下城主手冊》中稱為龍脈術(shù)士,因?yàn)椴粌H是紅龍,黑龍、藍(lán)龍、綠龍、白龍、黃銅龍、青銅龍、紅銅龍、金龍、銀龍也都后它們各自的血脈傳人。

變形者(Shifter):他們并不認(rèn)為哪一種固定的形態(tài)就是自己。事實(shí)上,他們會在不同的時(shí)候選擇對自己最有利的外形。變形者會通過形體的變換更加接近真正的自我。

武器大師(Weapon Master):對一名武器大師而言,完美存在于對一種近戰(zhàn)武器的精通之中。他們畢生追求一種將至愛武器與自己的戰(zhàn)斗技巧巧妙融合在一起的境界。武器大師因此可以在戰(zhàn)斗中不假思索地使用這種武器,如同使用自己的肢體一般自然,達(dá)到心劍合一的化境。

紫龍騎士(Purple Dragon Knight)著名的科米爾紫龍軍團(tuán)在費(fèi)倫廣受崇敬,他們是訓(xùn)練有素、技藝精湛的忠誠戰(zhàn)士。他們的榮譽(yù)在一定程度上應(yīng)歸功于他們領(lǐng)導(dǎo)者紫龍騎士的英雄壯舉。紫龍騎士擁有無與倫比的協(xié)同作戰(zhàn)和指揮士兵的能力。成為紫龍騎士的,絕大多數(shù)是戰(zhàn)士、巡林客或圣武士,但其中也有極少數(shù)吟游詩人、牧師和游蕩者。

陣營介紹

陣營分3個(gè)大類別:守序(代表著善),中立,混亂(代表惡)。而在這3大類別中,每個(gè)類別還細(xì)分成3個(gè)不同的程度,他們是善良,中立和邪惡。陣營的設(shè)定影響著職業(yè)的關(guān)系和獲得技能的不同,比如在BGⅡ中,圣戰(zhàn)士只能為守序善良的人類,一但在游戲中做了改變陣營的行為,圣戰(zhàn)士的職業(yè)特殊技能將會失去。而要再獲得,需要漫長的彌補(bǔ)路程。具體請看以下的介紹。

守序陣營

守序善良

這類人相信一個(gè)強(qiáng)大,有序的政府可以使大多數(shù)的人民生活滿意。了使生活質(zhì)量提高,人民必須守法。他們會作一些對人民有益的事,并且會消滅一切有害人民生活的東西,哪怕你是皇帝。

圣戰(zhàn)士是此陣營的典型代表,他們絕對服從正義的命令。但在許多小說中,這類的人似乎很容易相信所謂的正義,而成了犧牲品或者是別人的工具

守序中立

命令和組織是最重要的。他們相信一個(gè)強(qiáng)大,有序的國家。無論他是暴政獨(dú)裁,還是開放民主的。他們不能允許任何的叛國行為,哪怕他是正確的。

這類的典型就是軍人了,100%的服從命令

守序邪惡

這些人相信可以利用社會和法律來使自己得益。他們心中有清楚的主人和奴仆概念劃分。經(jīng)常有人會因?yàn)檫@類人而吃苦受累。這種人說話謹(jǐn)慎而且只要給他們找到適當(dāng)?shù)睦碛?,他們就會反悔?/p>

商人的心態(tài)似乎很符合此類的陣營,這類的人也相當(dāng)多。

中立陣營

中立善良

這類人相信力量一定要平衡,任何一方都不能過于強(qiáng)大。世界很大,他可以包容一切生物去為了自己的理想而奮斗,正是由于這種追求才使平衡得以維持。

絕對中立

他們也相信最終萬物都是平衡的。這類人界乎于正邪之間,他們有自己的見解,對于任何一方都漠不關(guān)心,是屬于中立的。

中立邪惡

這類人只關(guān)心他們自己的發(fā)展。他們沒有一個(gè)明確的目標(biāo),而且他們認(rèn)為每一個(gè)人都應(yīng)該為他們服務(wù)。某些時(shí)候,為了自己的利益,他們可以毫無顧慮地出賣朋友和同事。

混亂陣營

混亂善良

這類人非常個(gè)人主義,但卻表現(xiàn)出和善而富有愛心。他們相信所有美好的東西。一些習(xí)慣于只是別人的人對他們是不起作用的。他們行事完全憑心情,但這些人的所作所為都是友善的。

混亂中立

他們相信任何東西都是無規(guī)律的,包括其自己的行為。他們很容易沖動,所作的決定也是憑自己的高興,而且其并不在乎善惡。這種人很難相處。

混亂邪惡

這些人是一切禍害的根源,他們崇尚弱肉強(qiáng)食。

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