
游戲設(shè)定
世界觀
《九陰真經(jīng)》的故事背景取自明朝初年,這個(gè)時(shí)代是中國(guó)封建帝王勢(shì)力的頂峰,有著高度集中的皇權(quán)和東廠、錦衣衛(wèi)這些介乎于朝廷和江湖的各種勢(shì)力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發(fā)展,至明朝形成前所未有的盛世。
這個(gè)時(shí)代的中原政權(quán)穩(wěn)定,使這個(gè)時(shí)期的江湖脫離了宋元時(shí)僅僅在于輔助軍隊(duì)作戰(zhàn)的作用,形成了以武會(huì)友,崇尚個(gè)人武學(xué)的空前大發(fā)展,是一個(gè)最自由,最鼎盛的江湖。
時(shí)代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強(qiáng)大的江湖勢(shì)力而暗自布下眾多錦衣衛(wèi)隱入江湖,搜集天下武學(xué)以編撰號(hào)稱武學(xué)總綱的《武定籍》,而這一宏偉的計(jì)劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,而《九陰真經(jīng)》等武學(xué)秘籍因此流落江湖。
由于朱棣奪位成功現(xiàn)實(shí)上演,擁有野心的皇室貴胄,亦想通過(guò)出賣國(guó)家利益勾結(jié)異邦軍事、利用《九陰真經(jīng)》煽動(dòng)江湖勢(shì)力,達(dá)到控制朝政,謀取帝位目的。自此,一場(chǎng)牽扯朝野的明爭(zhēng)暗斗,一場(chǎng)動(dòng)蕩武林百年根基的政變展開(kāi)序幕。
游戲劇情
江南,“堆金積玉地,溫柔富貴鄉(xiāng)”。姑蘇慕容為武林四大世家之一,大莊主慕容百世為稱霸武林,不惜與東瀛勾結(jié),妄想利用虞家莊設(shè)宴之際,暗奪飛鷹寶圖(虞家鎮(zhèn)宅之寶,引無(wú)數(shù)江湖中人垂涎。傳聞其上所畫(huà)乃繡玉谷移花宮藏寶之處——飛鷹地宮)。蘇州虞家莊莊主也并非等閑之輩,文武雙全、風(fēng)雅俊秀,在武林中朋友遍天下。
螳螂捕蟬黃雀在后,早有以天外天為首的諸多江湖黑道勢(shì)力,先一步散布傳言,稱《九陰真經(jīng)》秘籍在虞家莊出現(xiàn)。更有朝廷派遣勢(shì)力滲入,暗中做局、虎視眈眈。江湖眾人按捺不住野心,紛紛趕往窺個(gè)究竟。為免武林再掀血雨腥風(fēng),八大宗派高手匯聚蘇州,豈料虞家莊竟一夜之間憑空消失,東廠與錦衣衛(wèi)卻突然現(xiàn)身,虞家莊的傳聞猶如撒下彌天巨網(wǎng),只等待著武林人士有去無(wú)回。
物品道具
裝備
裝備制作
裝備是需要玩家來(lái)制作的,具體在主界面的“生活”選項(xiàng)里,只要有足夠材料就可以制作裝備(材料拍賣行購(gòu)買),與生活技巧等級(jí)無(wú)關(guān)。
打造臺(tái)為一種生產(chǎn)輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造臺(tái)打造出來(lái)的裝備也為綁定的,不可交易。不使用打造臺(tái)進(jìn)行制作時(shí),獲得的裝備品質(zhì)隨機(jī),最好為金最差為銅。使用打造臺(tái)進(jìn)行制作時(shí),獲得的裝備品質(zhì)隨機(jī),最好為玉最差為金。打造臺(tái)與是否生產(chǎn)出套裝無(wú)關(guān),與裝備基礎(chǔ)屬性高低無(wú)關(guān),與是否帶有特殊屬性無(wú)關(guān)。
裝備屬性
裝備品質(zhì)由高到低分別是玉、金、銀、銅。由于銅屬性裝備屬性太差,完全不予考慮穿戴。
基本屬性:標(biāo)明了裝備的可強(qiáng)化次數(shù),初始?xì)庋舷?、防御力、攻擊?qiáng)度等,隨著強(qiáng)化次數(shù)提高,“ ”號(hào)后面的數(shù)值會(huì)有相應(yīng)增加。同等級(jí)裝備品質(zhì)越高初始屬性和強(qiáng)化屬性越高。另外,基本屬性在裝備制作時(shí)會(huì)有小幅度浮動(dòng)。
開(kāi)光屬性:使用開(kāi)光材料進(jìn)行開(kāi)光后裝備獲得的額外屬性,更換裝備時(shí),開(kāi)光次數(shù)可以被繼承,多余的開(kāi)光材料將被返還。同等級(jí)裝備品質(zhì)越高,可開(kāi)光次數(shù)越多,提升越大,所需開(kāi)光材料越高級(jí),數(shù)量也越多。關(guān)于開(kāi)光的內(nèi)容很多,隨后單獨(dú)介紹。
特殊屬性:金、玉裝備在制作時(shí)有一定幾率出現(xiàn)的特殊隨機(jī)屬性,也算是一個(gè)寥勝于無(wú)的屬性,但畢竟是“一定幾率出現(xiàn)”的,所以不必太過(guò)于強(qiáng)求。
套裝與散件
同品質(zhì)的裝備里又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會(huì)激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒(méi)有前綴的普通裝備。下圖中左邊為散件,右邊為套裝。一件裝備是不是套裝與它本身的基礎(chǔ)屬性高低無(wú)關(guān)。
只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級(jí)的裝備同樣可以激活7件套效果。
武器
《九陰》中的武器有劍、匕首、雙刺、暗器、刀、棍六種。每種武學(xué)有對(duì)應(yīng)的武器,武器與武學(xué)不對(duì)應(yīng)則該武學(xué)不能發(fā)揮。
場(chǎng)景地圖
唐門(mén)
《九陰真經(jīng)》里唐門(mén)以其詭異的魅力大放異彩。唐門(mén)世代過(guò)著深居簡(jiǎn)出的生活,是一個(gè)典型的家族式江湖門(mén)派。而這一點(diǎn)從唐門(mén)整個(gè)門(mén)派的造型也能看出一些端倪。
唐家堡為蜀中唐門(mén)的門(mén)派所在,建筑錯(cuò)落有致,依山傍水,渾然天成。入口便是天塹僅留一處吊橋出入是典型的易守難攻。蜀中本身給玩家的感覺(jué)就是陡峭、險(xiǎn)峻的感覺(jué),這些特點(diǎn)集中體現(xiàn)在了唐家堡上。高聳山峰兩邊樹(shù)林陰森茂密,但是最傳神的當(dāng)屬奔流而下的瀑布,碎石之中蜿蜒曲折,一如唐門(mén)的風(fēng)格,低調(diào)而內(nèi)斂,然而一旦爆發(fā),就是滔滔洪水般勢(shì)如破竹。
琵琶輕音鎮(zhèn)五行,陰陽(yáng)之路獨(dú)自行
輕言淺笑度百年,唐門(mén)凌雪心相連
《九陰真經(jīng)》手游中唐門(mén)場(chǎng)景本身延續(xù)端游中的眾多的元素。四通八達(dá)的高空走廊,鱗次櫛比的屋宇,不乏規(guī)模宏大,氣象雄偉的大殿,風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn)繁瑣,處處都透出這個(gè)家族式門(mén)派的遺世獨(dú)立。而這山上的林海青蔥,一窗之隔的奔騰流水,多少也反映了這個(gè)秀氣與靈性并存的門(mén)派繾綣的一面??炊嗔四恰靶坌闾煜?,隘谷深幽,云海翻涌”的峨眉,這“終日掩關(guān)塵境謝”的唐家堡倒也別有一番風(fēng)味。
《九陰真經(jīng)》手游延續(xù)了端游中唐門(mén)的樣子,門(mén)派場(chǎng)景的還原幾乎也是做到了極致。秀甲天下的川蜀之景,幽深肅穆,外冷內(nèi)“熱”的唐門(mén)居所,無(wú)不向玩家昭示著唐門(mén)這個(gè)神秘飄忽,亦正亦邪的門(mén)派的獨(dú)特之處。
峨眉
峨眉派坐落于蜀中峨眉山頂,煙云繚繞之中透出一股仙風(fēng)道骨的超脫飄逸之感,恍若仙庭勝景。門(mén)派風(fēng)景秀麗,山上常年云霧繚繞,游戲中的樹(shù)旁會(huì)有落葉紛紛掉落甚是美麗,與武當(dāng)那凝重的風(fēng)格不同,峨眉派有許多的美麗的自然景觀,萬(wàn)佛頂?shù)臍鈩?shì)恢宏,臥云庵的古樸寧?kù)o。
巍峨崛聳插云端,三月峰頭雪未殘。
雷洞煙開(kāi)金殿閣,仙橋霧銷玉欄桿。
雨余樹(shù)色增山翠,風(fēng)過(guò)鐘聲度水寒。
半壁當(dāng)空天一柱,春光不盡眼中看。
《九陰真經(jīng)》整個(gè)游戲場(chǎng)景的制作過(guò)程中,項(xiàng)目研發(fā)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)為了更好的將峨眉山的歷史建筑群在游戲中得到還原,考察了大量相關(guān)資料,并專程走訪了現(xiàn)實(shí)中的峨眉山進(jìn)行拍攝,根據(jù)這些真實(shí)的資料進(jìn)行場(chǎng)景的還原制作,讓游戲中的峨眉場(chǎng)景在畫(huà)面和色彩上都能夠最大可能的嵌合自然,讓人身臨其境,從而體驗(yàn)到“峨眉天下秀”的無(wú)限韻味。延續(xù)著一貫的唯美畫(huà)面風(fēng)格,《九陰真經(jīng)》中的峨眉場(chǎng)景古木參天,隘谷深幽,飛瀑如簾,云海翻涌,草木植被濃郁蔥蘢,逼真的再現(xiàn)了峨眉山實(shí)景“雄秀天下”的獨(dú)特景色,而《九陰真經(jīng)》手游汲取了端游精髓,在門(mén)派場(chǎng)景上得到了完美的體現(xiàn),古風(fēng)古韻的游戲畫(huà)面,如詩(shī)如畫(huà)的峨眉圣地,加之濃厚的傳統(tǒng)武俠元素渲染,峨眉場(chǎng)景特色一覽無(wú)遺。
武當(dāng)
七十二峰接天青的武當(dāng)山,72峰聳立,24水環(huán)流,危巖奇洞深藏,白云綠樹(shù)交映,蔚蔚壯觀。武當(dāng)山遠(yuǎn)離繁華喧囂,風(fēng)光清秀奇異。登上山巒,置身云端,所有塵世煩憂盡消于足下。環(huán)顧四周,七十二峰凌聳九霄,且都俯身頷首,朝向主峰,宛如眾星捧月,儼然“萬(wàn)山來(lái)朝”。
尊重歷史,還原地貌?!毒抨幷娼?jīng)》端游中,為了還原武當(dāng)山引人入勝的風(fēng)景,美術(shù)團(tuán)隊(duì)走訪名勝古跡,取材于實(shí)地實(shí)景,最大程度上還原山水風(fēng)貌,以此作為游戲本身依據(jù)。在《九陰真經(jīng)》手游中,通過(guò)采用蝸牛數(shù)字自研Flexi端游引擎全面提升游戲畫(huà)質(zhì),繼承了《九陰真經(jīng)》端游場(chǎng)景精髓,還原了中華山水所獨(dú)具的險(xiǎn)峻,同時(shí)武當(dāng)山建筑的丹墻翠瓦望玲瓏亦是絕佳的體現(xiàn)。
太和絕頂化城似,玉虛仿佛秦阿房。
南巖雄奇紫霄麗,甘泉九成差可當(dāng)。
武當(dāng)在游戲與現(xiàn)實(shí)中不僅是風(fēng)景勝地,也是道教名山,武術(shù)更是同少林齊名,而在《九陰真經(jīng)》手游中如此之多的內(nèi)容,是出于對(duì)武俠文化熱愛(ài),對(duì)真實(shí)江湖還原。虛擬現(xiàn)實(shí)不斷突破柔和,回歸真武俠的江湖。
少林
少林寺作為“天下第一名剎”風(fēng)景秀美,東為太室山,西為少室山,各擁三十六峰,峰峰有名,松柏迭翠,正所謂“五里溪聲十里山,數(shù)許梵剎萬(wàn)松間”。寺內(nèi)建筑繁多,諸如大雄寶殿,藏經(jīng)閣,立雪庭大氣恢弘,莊重肅穆,體現(xiàn)其武功佛法皆為超然的地位,亦有蒼松勁柏、幽隱竹林,甚為靜謐,頗有不為俗塵沾染之感。
特色系統(tǒng)
武學(xué)套路系統(tǒng)
游戲中的武學(xué)有門(mén)派武學(xué)、江湖武學(xué)和古譜武學(xué)之分。門(mén)派武學(xué)只適合各門(mén)派學(xué)習(xí),非本門(mén)派不能學(xué)習(xí),而江湖武學(xué)沒(méi)有門(mén)派限制。武當(dāng)門(mén)派武學(xué)為太極劍,峨眉的是離別刺,唐門(mén)為金蛇刺,少林的門(mén)派武學(xué)是韋陀棍。江湖武學(xué)有醉拳、雪齋劍法、斷情七絕、炎陽(yáng)刀法、華山劍法。 古譜武學(xué)有龍爪手和太極拳。
內(nèi)功系統(tǒng)
武當(dāng):兩儀護(hù)心功、內(nèi)丹術(shù)、上清無(wú)極功。
唐門(mén):七絕經(jīng)、六合經(jīng)、五毒奇經(jīng)。
峨眉:氣樁功、五符經(jīng)、飛弦羽經(jīng)。
少林:禪定功、二指禪、羅漢伏魔功。
經(jīng)脈系統(tǒng)
游戲中的經(jīng)脈系統(tǒng)只有到達(dá)一定的等級(jí)才能激活,提升后可增加對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力。丹田本元15級(jí)開(kāi)啟、足陽(yáng)明胃經(jīng)25級(jí)開(kāi)啟、足少陰腎經(jīng)35級(jí)開(kāi)啟、手下陰肺經(jīng)45級(jí)開(kāi)啟、手太陽(yáng)小腸經(jīng)55級(jí)開(kāi)啟、足厥陰肝經(jīng)65級(jí)開(kāi)啟、足太陰脾經(jīng)75級(jí)開(kāi)啟、足少陽(yáng)膽經(jīng)85級(jí)開(kāi)啟、手少陽(yáng)三焦經(jīng)95級(jí)開(kāi)啟。
輕功系統(tǒng)
1、凌空踏虛
輕功操作:實(shí)現(xiàn)在空中進(jìn)行三連跳,點(diǎn)擊輕功鍵即可完成跳躍。
輕功效果:最基本的輕功,當(dāng)玩家跳躍到空中時(shí)可以釋放技能,PK時(shí)結(jié)合武學(xué)釋放能達(dá)到意想不到的效果。
2、穿云縱
輕功操作:在空中時(shí)點(diǎn)擊輕功鍵即可。
輕功效果:向前滑行一段距離,在PK中能迅速減少雙方的距離。
3、雁行功
輕功操作:在地面時(shí)雙擊輕功鍵即可。
輕功效果:向前或者是向特定的方向途徑一段距離,時(shí)常用來(lái)躲避對(duì)手的技能。
4、神行無(wú)蹤
輕功操作:長(zhǎng)按輕功鍵才可完成
輕功效果:加快移動(dòng)速度,劇情副本能大大降低通關(guān)時(shí)間。
幫會(huì)系統(tǒng)
幫會(huì)建設(shè)
幫派建設(shè)分為5個(gè)板塊:物資捐獻(xiàn)、聚義閣、珍寶閣、演武堂、靜心堂。
幫會(huì)福利
對(duì)應(yīng)幫派建設(shè)的五個(gè)板塊:拜關(guān)公:每日領(lǐng)取體力(幫派等級(jí)不同可領(lǐng)取的不同)。珍寶閣:領(lǐng)取寶箱,追殺令,小五行靈石等物資,珍寶閣等級(jí)越高,則寶箱以及靈石品級(jí)越高。幫會(huì)修煉:攻擊強(qiáng)度增加,血量上限增加。幫會(huì)任務(wù):有專屬幫派任務(wù)領(lǐng)取,可以換取幫貢。幫會(huì)奪紅:對(duì)應(yīng)幫會(huì)稱號(hào)。稱號(hào)對(duì)應(yīng)不同數(shù)目的獎(jiǎng)勵(lì)。
幫會(huì)奪紅
幫會(huì)奪紅玩法設(shè)計(jì):以幫會(huì)榮譽(yù)稱號(hào)為目的的幫會(huì)搶奪玩法。
玩法特色:以幫會(huì)為單位的大型團(tuán)體之間的爭(zhēng)奪對(duì)抗。
幫會(huì)追殺
幫會(huì)追殺:以幫會(huì)為單位的大型團(tuán)體對(duì)抗玩法。
幫會(huì)追殺需要追殺令,可在幫會(huì)珍寶閣換得。
玩法特色:以幫會(huì)為單位的大型團(tuán)體之間的大世界對(duì)抗玩法。
交易系統(tǒng)
《九陰》中是通過(guò)交易行進(jìn)行物品交易的,交易行具體情況如下:
1.新增交易貨幣:銀子,供玩家間交易用。
2.道具增加是否綁定屬性,綁定和未綁定的道具不能堆疊,只有未綁定的道具才能出售。
3.出售共8個(gè)攤位,出售價(jià)格由玩家指定。
4.出售后,道具留在攤位格子里。
5.出售貴重物品(品質(zhì)為金,玉的物品)會(huì)進(jìn)行公示,公示時(shí)間1天,在“公示物品”界面顯示。
6.公示時(shí)間結(jié)束,才能在“我要購(gòu)買”界面查看到。
7.出售期滿1天,未被購(gòu)買的商品會(huì)自動(dòng)下架;交易成功系統(tǒng)扣5%的稅,即出售者只獲得售價(jià)的95%。
8.交易所得通過(guò)郵件發(fā)放。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武林大會(huì)
武林大會(huì)是遞進(jìn)式單人PVP的鏡像挑戰(zhàn)賽;是玩家實(shí)力成長(zhǎng)后最主要的驗(yàn)證途徑之一。
天梯擂臺(tái)
1.天梯擂臺(tái)在每天的固定時(shí)間段內(nèi)開(kāi)放。
2.玩家可以在天梯擂臺(tái)負(fù)責(zé)NPC處報(bào)名進(jìn)行比賽。
3.天梯擂臺(tái)采用的是天梯積分制度,玩家每次參賽時(shí),系統(tǒng)會(huì)匹配積分較為接近的對(duì)手進(jìn)行比賽,并根據(jù)自己與對(duì)方積分的差距,勝利和失敗后增加和扣除一定的分?jǐn)?shù)。
4.系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前的積分進(jìn)行排名,并在每天的固定時(shí)候根據(jù)玩家的最新排名發(fā)放威信獎(jiǎng)勵(lì)。
5.天梯積分排行以月為單位,即每個(gè)月初會(huì)對(duì)玩家的積分進(jìn)行恢復(fù)到初始值。
6.玩家可以在天梯擂臺(tái)商店中使用威信購(gòu)買商品。
玩法特色:天梯擂臺(tái),采用積分制度,比較真實(shí)的反應(yīng)玩家水平;玩家之間實(shí)時(shí)在線,根據(jù)積分進(jìn)行自動(dòng)匹配,能夠找到實(shí)力較為接近的對(duì)手,同時(shí)也避免了刷分。
切磋
切磋:目的單純的切磋競(jìng)技。
切磋簡(jiǎn)要:
1.玩家可以在大世界點(diǎn)擊指定玩家邀請(qǐng),或在切磋界面邀請(qǐng)好友、隊(duì)伍、幫會(huì)、附近的人、輸入姓名邀請(qǐng)等方式來(lái)發(fā)起切磋邀請(qǐng),對(duì)方同意即可進(jìn)行實(shí)時(shí)在線切磋。
2.玩家可以擺下散擂來(lái)迎接任何人的挑戰(zhàn),只要對(duì)方應(yīng)戰(zhàn)或隨機(jī)匹配即可進(jìn)行切磋。
3.如果玩家連續(xù)獲得勝利,系統(tǒng)則會(huì)為玩家廣播慶祝。
4.切磋只是單純的競(jìng)技,幾乎無(wú)任何的消耗和獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。
多人戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)玩法設(shè)計(jì):多人在線團(tuán)隊(duì)配合挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)要: 1.戰(zhàn)場(chǎng)在每天的固定時(shí)間段內(nèi)開(kāi)放。
2.玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)NPC處,單人或多人(最多3人)報(bào)名參加比賽。
3.系統(tǒng)會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中的平均戰(zhàn)斗力匹配實(shí)力接近的對(duì)手。
4.以殺死對(duì)方所有人為目的的獲勝手段,需要團(tuán)隊(duì)人策略和配合。
5.勝利和失敗都會(huì)為玩家?guī)?lái)一定的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
6.玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)商店中使用榮譽(yù)來(lái)購(gòu)買商品。
大世界PK
PK模式:玩家可自由切換PK模式。
和平模式:
1.在PK場(chǎng)景中無(wú)法攻擊其他玩家;
2.在PK場(chǎng)景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對(duì)方不加殺戮值;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至江湖模式。
江湖模式:
1.在PK場(chǎng)景中可攻擊其他玩家,但隊(duì)友除外。擊殺和平模式的玩家,加1點(diǎn)殺戮值;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
2.在PK場(chǎng)景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對(duì)方不加殺戮值;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至和平模式。
殺戮模式:
1.殺戮值達(dá)到20點(diǎn)(殺戮值上限即為20),自動(dòng)進(jìn)入殺戮模式,無(wú)法手動(dòng)切換至其他模式;
2.在PK場(chǎng)景中可攻擊其他玩家,但隊(duì)友除外。擊殺和平模式的玩家,加1點(diǎn)殺戮值;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
3.在PK場(chǎng)景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對(duì)方不加殺戮值;
4.在江湖和殺戮模式下,可以勾選攻擊保護(hù),以免誤傷。
懲罰
1.在殺戮模式下被擊殺,直接傳入大牢。
2.在大牢內(nèi),每連續(xù)在線1分鐘殺戮值降低1點(diǎn)。殺戮值降至0時(shí),可通過(guò)傳送門(mén)離開(kāi)大牢回到蘇州主城,并自動(dòng)退出殺戮模式,恢復(fù)至和平模式。
3.在大牢內(nèi)可以自由PK,不加殺戮值。
4.大牢內(nèi)無(wú)法參與其他活動(dòng)。
療傷
在PK場(chǎng)景中被擊殺播死亡動(dòng)作,躺地上無(wú)法行動(dòng),彈療傷界面。從上到下,依次為:
1.虛弱療傷,消耗1個(gè)九轉(zhuǎn)還魂丹,原地療傷并回復(fù)50%氣血和內(nèi)力;
2.痊愈療傷,消耗10黃金,原地療傷并回復(fù)100%氣血和內(nèi)力;
3.傳送至就近療傷點(diǎn)并療傷;
4.傳送至蘇州并療傷。