《綠色兵團(tuán)》是由日本游戲公司科樂(lè)美于1985年發(fā)行的街機(jī)平臺(tái)動(dòng)作射擊游戲。游戲設(shè)定具有冷戰(zhàn)背景色彩,玩家扮演特種部隊(duì)成員,需深入敵后完成營(yíng)救人質(zhì)任務(wù)。街機(jī)版采用側(cè)面視角,支持單人模式,以高難度著稱,死亡后需重新開(kāi)始且無(wú)法續(xù)關(guān)。相較于紅白機(jī)版,街機(jī)版在畫(huà)質(zhì)、特效、敵兵種類(lèi)及操作方式上有所提升,后續(xù)移植至多個(gè)平臺(tái)并推出續(xù)作。
游戲設(shè)定具有冷戰(zhàn)色彩,包括敵人的紅軍氈帽、雪山場(chǎng)景及核彈元素。玩家扮演一名隸屬于綠色貝雷帽部隊(duì)的士兵,攜帶匕首深入敵后,肩負(fù)摧毀敵人秘密武器(核彈裝置)并營(yíng)救被囚戰(zhàn)友的使命。通過(guò)刺殺特定敵人獲取火箭筒、手雷等特殊武器,但美版武器不可攜帶至下一關(guān)卡。游戲在中國(guó)大陸被許多資深玩家稱為“拼刀子”,因近戰(zhàn)攻擊為主要方式。
游戲以“Arcade Archives”系列形式在PS4等平臺(tái)重發(fā)行,忠實(shí)地再現(xiàn)了原街機(jī)體驗(yàn)。
游戲的基本操控按鍵包括方向鍵控制角色移動(dòng),A鍵跳躍,B鍵使用匕首攻擊,Start鍵暫停游戲。玩家可拾取火箭筒、手榴彈等特殊武器,按A鍵發(fā)射。
游戲版本存在操作差異,美版武器子彈上限為3發(fā),日版可累積至9發(fā);美版武器不能攜帶至下一關(guān)卡,日版無(wú)此限制。
游戲包含高級(jí)操作技巧,連續(xù)快速按B鍵可以進(jìn)行快速連刺;在跳躍過(guò)程中按B鍵,可在空中進(jìn)行攻擊。
游戲初期玩家只配備一把匕首進(jìn)行近戰(zhàn),通過(guò)用匕首刺殺特定的敵人(如趴在地上的黃衣人)可拾取火箭筒、手榴彈和火焰噴射器等特殊武器,其中火焰噴射器在街機(jī)版中存在,但在FC版中被移除。
美版與日版在武器系統(tǒng)上存在顯著差異,美版中特殊武器的子彈有數(shù)量上限(最大為3發(fā)),且武器不能攜帶至下一關(guān)卡,日版則允許子彈累積(最大為9發(fā)),且拾取的武器可以帶過(guò)關(guān)卡。
游戲中還存在無(wú)敵道具和增加生命上限的道具。
游戲中包含多種類(lèi)型的敵人,關(guān)卡場(chǎng)景各具特色且設(shè)計(jì)充滿挑戰(zhàn)。
游戲中玩家將遭遇多種類(lèi)型的敵人,包括步兵、機(jī)槍手、火焰噴射兵、火箭兵、坦克、炮樓、雪地摩托、水雷和精英士兵等。不同敵人擁有不同的攻擊方式和威脅等級(jí),例如火焰噴射兵攻擊范圍廣,火箭兵攻擊距離遠(yuǎn)。
游戲包含多個(gè)關(guān)卡,F(xiàn)C版為六個(gè)關(guān)卡,街機(jī)版則為四個(gè)關(guān)卡。關(guān)卡場(chǎng)景各具特色,包括叢林、橋梁、雪原、港口、敵軍基地和指揮中心等。關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿挑戰(zhàn),需要玩家利用地形躲避攻擊并規(guī)劃行進(jìn)路線。FC版相較于街機(jī)版,增加了如第二關(guān)飛機(jī)場(chǎng)、第六關(guān)基地等原創(chuàng)內(nèi)容。
游戲采用“一擊必殺”機(jī)制,玩家被敵人或其攻擊(包括子彈、炸彈)擊中一次即會(huì)死亡。日版中玩家死亡后可原地復(fù)活,而美版則會(huì)返回檢查點(diǎn)重新開(kāi)始。此外,美版中特殊武器(如火箭筒)的子彈數(shù)量上限為3發(fā),而日版可累積至9發(fā),且日版可將武器攜帶至下一關(guān)卡。
街機(jī)原版僅有四個(gè)關(guān)卡,但通關(guān)后會(huì)無(wú)限循環(huán)且難度遞增。與FC/NES版相比,街機(jī)原版的敵人數(shù)量更多、移動(dòng)速度更快,且擁有FC版沒(méi)有的噴火器等武器。游戲(包括街機(jī)版及后續(xù)的FC/NES版)通常無(wú)法續(xù)關(guān)(接關(guān)),一旦生命耗盡即需從頭開(kāi)始。
由于游戲難度較高,玩家社群中發(fā)展出一些特定技巧,例如在日版中,通過(guò)先害死2P角色,可以使單人游戲時(shí)在死亡后于中途原地復(fù)活。日版(特別是磁碟機(jī)版)還存在隱藏的地道,玩家進(jìn)入后可繞過(guò)部分?jǐn)橙嘶蜻x擇不同路線。
在《綠色兵團(tuán)》的日版磁碟機(jī)版本中存在隱藏地道(暗道)。這些地道通常隱藏于特定炮臺(tái)下方,玩家進(jìn)入后玩法與地面類(lèi)似。這些地道在第2、4、5關(guān)可以進(jìn)入,但難度有所不同,其中第2關(guān)走地下比較簡(jiǎn)單,第4、5關(guān)走地下則明顯更難。此外,游戲中還存在隱藏道具和快速通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
《綠色兵團(tuán)》與《魂斗羅》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》并稱為FC“老四強(qiáng)”,是許多玩家的童年回憶和經(jīng)典之作。游戲以其高難度而聞名,需要玩家具備快速反應(yīng)和精準(zhǔn)操作。媒體評(píng)分為6.0分(滿分10分),會(huì)員評(píng)分為7.6分。游戲擁有活躍的玩家社區(qū),產(chǎn)生了大量游戲攻略、心得、金手指代碼和通關(guān)視頻等內(nèi)容。此外,游戲推出了續(xù)作如“綠色兵團(tuán)2”和“綠色兵團(tuán):前愛(ài)國(guó)者”,以及高清重制版,顯示了其持久影響力。
街機(jī)版主線為營(yíng)救人質(zhì),而家用機(jī)版增加至六關(guān),最終任務(wù)為摧毀敵方核彈。街機(jī)版于1985年發(fā)行,而FC版于1987年發(fā)行。街機(jī)版僅有4關(guān)且游戲可無(wú)限循環(huán),F(xiàn)C版增加至6關(guān),其中第2關(guān)(飛機(jī)場(chǎng))和第6關(guān)(基地)是FC版獨(dú)有的原創(chuàng)關(guān)卡。街機(jī)版在畫(huà)面細(xì)節(jié)、敵兵種類(lèi)上優(yōu)于FC版,并擁有噴火器等FC版沒(méi)有的武器。日版磁碟機(jī)版(FDS)增加地道設(shè)計(jì),美版NES則調(diào)整道具和難度。美版武器子彈上限為3發(fā)且武器不能攜帶至下一關(guān),日版子彈可累積至9發(fā)且武器可保留至下一關(guān)。日版角色死亡后可原地復(fù)活,美版角色死亡后會(huì)回到前一段路的檢查點(diǎn)重新開(kāi)始。日版有“護(hù)體”星星道具,美版則無(wú)此道具。日版磁碟機(jī)版支持選關(guān)和10條命的秘籍。街機(jī)平臺(tái)后續(xù)推出《綠色兵團(tuán)》2代,新增武器并取消死亡后重新開(kāi)始的設(shè)定。
除街機(jī)版外,游戲被移植至C64、MSX、GBA等平臺(tái)。游戲還被移植至ZX Spectrum(1986年)、Commodore 64(1986年)、Amstrad CPC(1986年)、FC/NES(1987年)、BBC Micro(1989年)、Xbox 360(2007年)等多個(gè)平臺(tái)。磁碟機(jī)版本于1987年推出,各版本在畫(huà)面、音樂(lè)、操作上表現(xiàn)不一。
此外,游戲亦被收錄于官方模擬器系列“Arcade Archives”中,其中美版標(biāo)題《Rush'n Attack》于2025年1月2日登陸PS4平臺(tái),日版標(biāo)題《Green Beret》于2026年2月6日登陸PS4平臺(tái)。
游戲擁有兩部續(xù)作,其一為《綠色兵團(tuán)2》(M.I.A: Mission in Action),玩法與前作相同但增加了地下通道和攀爬梯子等元素;其二為《綠色兵團(tuán):前愛(ài)國(guó)者》(Rush'N Attack Ex-Patriot),是系列的高清化作品,于2010年公布,登陸PS3和Xbox 360平臺(tái)。