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沙羅曼蛇

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《沙羅曼蛇》是日本科樂(lè)美(Konami)公司于1986年發(fā)行的射擊游戲,最初在街機(jī)平臺(tái)推出,是《宇宙巡航機(jī)》的衍生作品,游戲最初以“Gradius 2”立項(xiàng),后因系統(tǒng)革新改用新標(biāo)題,并于1987年移植至FC等家用游戲機(jī),游戲背景設(shè)定在格蘭迪斯星球,講述了為對(duì)抗入侵的沙羅曼蛇軍,戰(zhàn)士們駕駛戰(zhàn)機(jī)作戰(zhàn)的故事。游戲共6關(guān),采用奇數(shù)關(guān)橫版、偶數(shù)關(guān)縱版的設(shè)計(jì),支持雙人游戲,玩家可通過(guò)獲取能量箱升級(jí)戰(zhàn)機(jī)武器。
  • 中文名稱: 沙羅曼蛇
  • 外文名稱: Salamander
  • 發(fā)布時(shí)間: 1986年
  • 品牌系列: 宇宙巡航機(jī)系列
  • 所屬公司: Konami
  • 發(fā)源地區(qū): 日本
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《沙羅曼蛇》是日本科樂(lè)美(Konami)公司于1986年發(fā)行的射擊游戲,最初在街機(jī)平臺(tái)推出,是《宇宙巡航機(jī)》的衍生作品。游戲最初以“Gradius 2”立項(xiàng),后因系統(tǒng)革新改用新標(biāo)題,并于1987年移植至FC等家用游戲機(jī)。

游戲背景設(shè)定在格蘭迪斯星球,講述了為對(duì)抗入侵的沙羅曼蛇軍,戰(zhàn)士們駕駛戰(zhàn)機(jī)作戰(zhàn)的故事。游戲共6關(guān),采用奇數(shù)關(guān)橫版、偶數(shù)關(guān)縱版的設(shè)計(jì),支持雙人游戲,玩家可通過(guò)獲取能量箱升級(jí)戰(zhàn)機(jī)武器。該作是科樂(lè)美首款搭載立體FM音源的街機(jī)游戲,音樂(lè)由東野美紀(jì)創(chuàng)作,并于1988年推出了改編的OVA動(dòng)畫。

開發(fā)過(guò)程

《沙羅曼蛇》的開發(fā)最初以“Gradius 2”立項(xiàng),后因系統(tǒng)革新較大而啟用新標(biāo)題《沙羅曼蛇》。其命名風(fēng)格受到同期KONAMI作品如《魂斗羅》的影響,追求獨(dú)特沖擊力。本作是KONAMI首款搭載FM立體聲音源的街機(jī)作品,曾推出專用立體聲機(jī)臺(tái)以提供沉浸式的聽覺體驗(yàn)。游戲的大部分配樂(lè)由女性音樂(lè)人東野美紀(jì)負(fù)責(zé),并因其在《沙羅曼蛇》等作品中的工作而成為了KONAMI的正式員工。

游戲劇情

《沙羅曼蛇》是《宇宙巡航機(jī)》的衍生外傳作品。游戲劇情設(shè)定在《宇宙巡航機(jī)》的故事結(jié)束后,在一個(gè)名為格蘭迪斯(或Ratis)的星球上,流傳著一個(gè)古老的預(yù)言:在1000光年以外的宇宙中,有一只棲息在火焰海之中的火龍,當(dāng)這只火龍覺醒時(shí),光明將被吞噬,天地將籠罩在黑暗之中。結(jié)果預(yù)言成真,從1000光年外而來(lái)的沙羅曼蛇軍對(duì)這個(gè)星球發(fā)動(dòng)了侵略戰(zhàn)爭(zhēng)并占領(lǐng)了星球。星球居民多次反擊未果,于是決定向《宇宙巡航機(jī)》的戰(zhàn)士們求援。為了打倒沙羅曼蛇,戰(zhàn)士們不遠(yuǎn)萬(wàn)里、駕駛戰(zhàn)機(jī)加入了戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家在游戲中操縱戰(zhàn)機(jī),通過(guò)獲取能量箱來(lái)改變和升級(jí)武器,與敵人戰(zhàn)斗。游戲的最終Boss是火龍邪羅赫斯,玩家需要擊敗其大腦、身體和心臟。最終關(guān)卡中出現(xiàn)的長(zhǎng)蛇形象“沙羅曼蛇”,實(shí)質(zhì)是火龍邪羅赫斯心臟的一種衍生物,充當(dāng)心臟的守衛(wèi)。通關(guān)后的畫面顯示,戰(zhàn)機(jī)駕駛員摘下頭盔后是一名女性。

游戲玩法

玩家操縱名為“Vic Viper”的戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲支持雙人同時(shí)進(jìn)行。玩家通過(guò)擊毀特定敵人或獲取場(chǎng)景中的能量箱來(lái)升級(jí)武器與能力,擊敗沿途敵人與關(guān)底BOSS。游戲共由六個(gè)關(guān)卡組成,采用橫版卷軸與縱版卷軸交替的設(shè)計(jì),即奇數(shù)關(guān)卡為橫版,偶數(shù)關(guān)卡為縱版。關(guān)卡場(chǎng)景包括被俗稱為“腸子關(guān)”的器官化生物場(chǎng)景、火山熔巖地帶等。

獲取的能量箱可提供多種武器升級(jí)選項(xiàng),包括激光、導(dǎo)彈、保護(hù)罩、僚機(jī)等。不同武器之間存在優(yōu)先級(jí)設(shè)定。

游戲擁有獨(dú)特的“即時(shí)復(fù)活”機(jī)制,玩家戰(zhàn)機(jī)被擊毀后可在原地立即續(xù)關(guān)繼續(xù)游戲,這與《宇宙巡航機(jī)》系列中從特定檢查點(diǎn)復(fù)活的“回歸復(fù)活”機(jī)制不同。

配音及音樂(lè)

《沙羅曼蛇》的游戲配樂(lè)主要由科樂(lè)美(Konami)的女性音樂(lè)人東野美紀(jì)創(chuàng)作。她參與了“宇宙巡航機(jī)”系列及本作的配樂(lè)工作,并因在本作中的表現(xiàn)而成為公司的正式員工。在音效方面,初代《沙羅曼蛇》是科樂(lè)美首款搭載FM立體聲音源的街機(jī)作品,其背景音樂(lè)采用了立體聲輸出,提供了沉浸式的聽覺體驗(yàn),給當(dāng)時(shí)的玩家留下了深刻印象。

發(fā)行歷史

《沙羅曼蛇》最初于1986年在街機(jī)平臺(tái)發(fā)行,隨后被移植至多個(gè)家用機(jī)和便攜式平臺(tái),并在多年后以合集形式在現(xiàn)代平臺(tái)復(fù)刻。

1986年7月,KONAMI推出了街機(jī)版《沙羅曼蛇》(SALAMANDER)。該作最初是以“Gradius 2”(《宇宙巡航機(jī)2》)立項(xiàng)的,但因系統(tǒng)革新較大而改用全新標(biāo)題。同時(shí),它也是KONAMI首款搭載FM音源的街機(jī)作品,采用了立體聲音樂(lè)輸出。

1987年,《沙羅曼蛇》被移植至FC平臺(tái)。此次移植使用了KONAMI自研的VRC圖像強(qiáng)化芯片,提升了畫面表現(xiàn)。該版本與《魂斗羅》等作品一同,在中國(guó)玩家中被譽(yù)為“老四強(qiáng)”之一,擁有極高的知名度。游戲亦被移植至MSX平臺(tái)。1988年至1989年,基于游戲改編的三集OVA動(dòng)畫發(fā)售,由Studio Pierrot制作,進(jìn)一步擴(kuò)展了作品的影響力。

游戲后續(xù)被移植至PCE平臺(tái)。1996年,系列續(xù)作《沙羅曼蛇2》(Salamander 2)登陸街機(jī)平臺(tái),但未能重現(xiàn)前作的輝煌。此后,游戲被收錄于多個(gè)復(fù)古游戲合集中。2025年8月7日,《沙羅曼蛇》及其北美版《LIFE FORCE》作為《宇宙巡航機(jī) 起源收藏集》(グラディウス オリジン コレクション)的一部分,在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和Steam平臺(tái)再次發(fā)行。

衍生作品

1988年至1989年期間,科樂(lè)美推出了游戲改編的OVA動(dòng)畫,共三集,由Studio Pierrot制作,美樹本晴彥負(fù)責(zé)人設(shè)。

1994年12月3日,科樂(lè)美發(fā)行了分支作品《極上Q版沙羅曼蛇》,其游戲風(fēng)格與普通版本有很大區(qū)別,充滿了搞笑元素。 

1996年,系列續(xù)作《沙羅曼蛇2》登陸街機(jī)平臺(tái),但并未獲得前作那樣的好評(píng)。

《沙羅曼蛇》也被收錄于《宇宙巡航機(jī)》主題合集之中,例如2025年8月7日發(fā)行的《グラディウス オリジン コレクション》。

系列關(guān)系

《沙羅曼蛇》與《宇宙巡航機(jī)》關(guān)系密切,但并非同一游戲。《沙羅曼蛇》是《宇宙巡航機(jī)》的衍生游戲,在系列發(fā)展初期,其歸屬關(guān)系曾一度模糊,導(dǎo)致部分玩家和媒體產(chǎn)生混淆。

在KONAMI內(nèi)部,大約1985到1988年間,關(guān)于《沙羅曼蛇》是否屬于《Gradius》系列也曾有過(guò)猶豫。該作最初是以“Gradius 2”來(lái)策劃的,但因系統(tǒng)革新較大,最終決定啟用新標(biāo)題《沙羅曼蛇》。

進(jìn)入1990年代后,官方已明確將兩者視為同一系列。兩個(gè)系列共享同一世界觀,“Vic Viper”戰(zhàn)機(jī)在兩部作品中均有登場(chǎng)。

在系統(tǒng)上,《沙羅曼蛇》系列無(wú)武器選擇系統(tǒng)、有縱版關(guān)卡、可雙打、可原地復(fù)活;而《宇宙巡航機(jī)》系列則有武器選擇系統(tǒng)、僅有橫版關(guān)卡、早期只能單打、Game Over后從特定檢查點(diǎn)復(fù)活。

作品影響

《沙羅曼蛇》與《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團(tuán)》并稱為FC“老四強(qiáng)”,在中國(guó)玩家心中認(rèn)知度極高。它被認(rèn)為是卷軸射擊游戲黃金時(shí)代的代表作之一,其橫縱版面結(jié)合、武器升級(jí)系統(tǒng)等設(shè)計(jì)對(duì)后世STG作品產(chǎn)生了影響。Konami當(dāng)年進(jìn)軍美帝市場(chǎng)時(shí),第一個(gè)游戲就選的《沙羅曼蛇》(美版名稱“Life Force”),可見分量非同一般。

榮譽(yù)記錄

《沙羅曼蛇》因其設(shè)定和創(chuàng)意,被部分媒體稱為KONAMI公司的經(jīng)典作品之一。作為KONAMI早期在游戲行業(yè)具有一定知名度的代表作品,它是該公司一個(gè)為玩家所熟知且取得了商業(yè)成功的游戲系列。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)

游戲設(shè)定

街機(jī)版:

劇情:行星Ratis(也可以寫成Latis,以下不作說(shuō)明)自古以來(lái)都流傳有關(guān)炎之預(yù)言的傳說(shuō)?!爱?dāng)傳說(shuō)中棲息在火海中的巨龍?zhí)K醒時(shí),天空與大地都將被黑暗所籠罩?!痹谏弦淮螕敉艘u擊Gradius行星的Bacterian進(jìn)攻之后,Bacterian一支名叫沙羅曼蛇的部隊(duì)襲擊了行星Ratis,炎之預(yù)言變成了現(xiàn)實(shí)。為了打倒沙羅曼蛇,Ratis的王子向上次與Bacterian發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)的Gradius發(fā)出求援信號(hào),而他自己也駕駛尚未完成的戰(zhàn)機(jī)Lord British加入這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。

在Gradius大獲成功一年之后,Gradius系列續(xù)作沙羅曼蛇在街機(jī)上推出,因?yàn)閯∏樵O(shè)定和系統(tǒng)原因,該作并不是Gradius II。后來(lái)游戲修改了一下背景,并改名為L(zhǎng)ife Force,登陸外國(guó)市場(chǎng)。在取得一定反響之后,又將該版本做了一定程度的修改后,以Life Force為名又逆移植回日本市場(chǎng)。

SALAMANDER (Version J)——正統(tǒng)的沙羅曼蛇,日版,沒(méi)有宇宙巡航機(jī)式的能力升級(jí)系統(tǒng),演示畫面中有武器和能力的介紹。

SALAMANDER (Version D)——沙羅曼蛇的歐版,跟日版基本無(wú)區(qū)別,連標(biāo)題畫面的日文都完整保留了下來(lái)(歐版的街機(jī)海報(bào)上卻沒(méi)有日文)。

LIFE FORCE (US)——沙羅曼蛇的美版,改變的不僅僅是游戲名稱,游戲內(nèi)武器和能力的名稱,以及關(guān)卡的背景都被改變,演示畫面中還加入了劇情介紹。

LIFE FORCE (Japan)——LIFE FORCE的加強(qiáng)版,日版。擁有宇宙巡航機(jī)式的能力升級(jí)系統(tǒng)(1P和2P不同)。游戲整體發(fā)生改變,趨向于異形化、生物化、有機(jī)化,部分BGM改變,演示畫面中不再有武器、能力以及劇情的介紹。

FC版:

【故事梗概】在美麗的格蘭迪斯星球上,有一個(gè)自古相傳的預(yù)言:說(shuō)是在行星1000光年的宇宙中,有一片火海,在火海中棲息著巨大的火龍。當(dāng)火龍狂舞時(shí),天地將籠罩在一片黑暗中,邪惡將降臨格蘭迪斯星球。正如預(yù)言所述,從火海中飛來(lái)的沙羅曼蛇軍對(duì)格艾帝士星球發(fā)動(dòng)了侵略戰(zhàn)爭(zhēng)。為了消滅侵略者,格蘭迪斯星球上的超時(shí)空宇宙巡航機(jī)身負(fù)重任,向沙羅曼蛇軍事基地出擊?。腊妫?/p>

古拉迪烏斯歷6709年。巴庫(kù)蒂利安星派出了《沙羅曼蛇軍團(tuán)》,開始向美麗的拉迪斯行星發(fā)起進(jìn)攻。面對(duì)《沙羅曼蛇軍團(tuán)》的強(qiáng)大攻勢(shì),拉迪斯軍隊(duì)顯得毫無(wú)抵抗能力。拉迪斯的王子親自率領(lǐng)軍隊(duì)與之對(duì)抗,卻大敗而歸。迫不得已,拉迪斯行星向曾經(jīng)擊敗過(guò)巴庫(kù)蒂利安的古拉迪烏斯行星發(fā)出了求援信號(hào)。接到了信號(hào)的古拉迪烏斯勇士們,與拉迪斯王子駕駛的戰(zhàn)斗機(jī)一起,向巴庫(kù)蒂利安的基地發(fā)起了反擊。(日版)

FC(俗稱紅白機(jī),由日本任天堂公司開發(fā)的8位游戲機(jī))游戲,與魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團(tuán)并譽(yù)為“四強(qiáng)”,風(fēng)靡整個(gè)八十年代,為諸多80前玩家們所津津樂(lè)道。對(duì)于初上手的玩家來(lái)講,這個(gè)游戲的難度偏大。

沙羅曼蛇是早期飛行類游戲中的經(jīng)典之作。游戲中玩家控制一架飛機(jī),與敵人戰(zhàn)斗。通過(guò)得取能量箱,可改變自己的武器。敵人依關(guān)卡提升而變得越發(fā)強(qiáng)悍,最后一關(guān)是一只守衛(wèi)敵人核心系統(tǒng)的龍形怪物。擊敗它,并摧毀敵人的核心系統(tǒng)后,飛行速度會(huì)陡然提升,以逃出即將爆炸的星球。途中會(huì)遇到大量自動(dòng)伸展的防御系統(tǒng)攔截,令人眼花繚亂。躲過(guò)這一劫,游戲即通關(guān)。

注:二周目中敵人的攻擊方式會(huì)發(fā)生改變,且敵人更兇悍。

游戲雖然叫沙羅曼蛇,不過(guò)采用的卻是Life Force的系統(tǒng),還有使用了部分音樂(lè)。Shield則繼承了FC版Gradius的特征,即對(duì)戰(zhàn)機(jī)全方位保護(hù)。不過(guò)表現(xiàn)方式與前作有所不同,是一層“罩”包住戰(zhàn)機(jī)。后來(lái)Gradius II中的Force Field在本作完成了從功能到外表的轉(zhuǎn)化。

因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,特別是搭載了Konami獨(dú)自開發(fā)的特殊芯片VRC,本作對(duì)比之前的Gradius有了長(zhǎng)足進(jìn)步??梢源钶d比前作更多的Opiton,雙打時(shí)每架戰(zhàn)機(jī)可以搭載3個(gè)Opiton。BOSS體積也相比前作更加龐大。不過(guò)即便技術(shù)上有所突破,想完全展現(xiàn)街機(jī)版風(fēng)貌依舊是不可能完成的任務(wù)。所以關(guān)卡做了大量修改,以適應(yīng)FC需要。

另外,Game Over后可以繼續(xù)游戲,這不是什么秘密。真正的秘密是玩家在一個(gè)周目里選擇繼續(xù)游戲次數(shù)的多少,結(jié)局會(huì)發(fā)生一定的變化。如果能一次打到最后,可以看到戰(zhàn)機(jī)駕駛員。

MSX版:

MSX版沙羅曼蛇修改幅度非常大,幾乎可以說(shuō)是另外一個(gè)作品了。

系統(tǒng)沿襲自Life Force,但也有不少原創(chuàng)的部分,最典型的就是MSX系Gradius的武器升級(jí)系統(tǒng)。只是這次不用打潛入戰(zhàn),而是消滅地上固定目標(biāo)后,獲得E罐的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。每個(gè)固定目標(biāo)最多可以獲得3個(gè)E罐,每獲得15個(gè)E罐,武器系統(tǒng)升級(jí)一次。道具系統(tǒng)也做了調(diào)整,增加了許多新道具,使用相應(yīng)的道具可以降低不少關(guān)卡的難度。比如3B要塞后期,有一面墻會(huì)朝玩家襲來(lái)。正常情況下必須將隔板射穿才能穿過(guò),不過(guò)如果玩家剛剛復(fù)活,憑借初級(jí)武器幾乎不可能穿過(guò)這個(gè)區(qū)域。但如果裝備這個(gè)地方敵人掉落的導(dǎo)彈的話,只要一發(fā)就可以摧毀墻壁。雙人游戲時(shí)還有許多特殊道具可以供玩家使用,甚至可以合體,這在Gradius系列中獨(dú)一無(wú)二。游戲最大特色是第3關(guān)被拆成3部分,玩家要選擇其中之一進(jìn)行攻略。咋看之上似乎沒(méi)什么特別的,實(shí)際上按照選擇前后的不同同一關(guān)難度會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。最后選擇的關(guān)卡難度最高,敵人死亡后會(huì)出現(xiàn)殘彈。對(duì)于判定極高的MSX系Gradius系列來(lái)說(shuō),這是相當(dāng)危險(xiǎn)的。由于這一設(shè)計(jì)加上采用了Gradius的復(fù)活點(diǎn)制,使得本作的難度在MSX系Gradius中數(shù)一數(shù)二。

本作總共有兩個(gè)結(jié)局,普通的Bad End和真結(jié)局,要看真結(jié)局需要收集炎之預(yù)言。它放在被拆3關(guān)的第3大關(guān)的3個(gè)特殊地點(diǎn)。全部收集齊全之后,在某個(gè)特殊地點(diǎn)可以得到水晶結(jié)晶體。獲得該道具之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)真正的幕后主謀——停留在太空中準(zhǔn)備對(duì)玩家進(jìn)行伏擊的威諾姆戰(zhàn)艦。這樣第3關(guān)和第4關(guān)中間會(huì)出現(xiàn)第X關(guān),打通該關(guān)才能看到真結(jié)局。如果沒(méi)有得到水晶結(jié)晶體,就無(wú)法發(fā)現(xiàn)威諾姆戰(zhàn)艦。故事的最后因?yàn)閬?lái)自太空的伏擊,導(dǎo)致任務(wù)失敗Bad End。

其他平臺(tái):

X68000版

1988年發(fā)售

和前作一樣是SPS公司負(fù)責(zé)移植。不過(guò)相比Gradius來(lái)說(shuō),沙羅曼蛇的移植之路并非一帆風(fēng)順,延期的消息讓游戲蒙上了一層陰影。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的X68000使用的主流CPU MC68000多數(shù)為10MHz,根本無(wú)法承受得起沙羅曼蛇龐大的運(yùn)算。拖慢開始出現(xiàn)在游戲中,特別是第3關(guān)問(wèn)題尤為嚴(yán)重。(其實(shí)街機(jī)版也有拖慢,只是不嚴(yán)重而已。)

造成這種問(wèn)題的原因后來(lái)猜測(cè)是聲卡造成的,有人分析了數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn)游戲里另外有一套未完成的音樂(lè),而在游戲中演奏的音樂(lè)直接使用了街機(jī)版的聲音數(shù)據(jù),由聲卡對(duì)街機(jī)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)演算播放出來(lái)的。由此導(dǎo)致的問(wèn)題是在后來(lái)配置更高的X68000機(jī)型上,高速模式下跑該游戲,音樂(lè)會(huì)變得非常怪異。

PCE版

1991年12月6日發(fā)售

PCE版延續(xù)了PCE版Gradius風(fēng)格,也就是說(shuō)屏幕依舊不會(huì)顯示全部的畫面。音樂(lè)自然全部按照PCE的音源重新制作。雖然武器系統(tǒng)維持道具式,但復(fù)活卻采用了Gradius的復(fù)活點(diǎn)制,導(dǎo)致難度有所增加。

這次移植沒(méi)有新關(guān)卡,取而代之的是新加入了難度選擇,在專家難度下第一關(guān)因?yàn)樗俣冗^(guò)慢導(dǎo)致打ゴーレム時(shí)難度超高,加上采用復(fù)活點(diǎn)制,一旦掛掉就可以重打游戲了。最終BOSSゼロスフォース弱點(diǎn)改變,并且會(huì)攻擊玩家附加全部Option消失,要消滅它才能前進(jìn)。

SS版和PS版

1997年6月19日和1997年7月6日發(fā)售

與Life Force和沙羅曼蛇II同捆發(fā)售,同樣是模擬器性質(zhì)類作品,相比之前的Gradius合集增加了音樂(lè)欣賞功能也算是一種進(jìn)步吧。

PSP版

2007年1月25日發(fā)售

與SS版和PS版相同,只不過(guò)另外再增加兩個(gè)游戲。

沙羅曼蛇2

距離前作10年后沙羅曼蛇系列續(xù)作沙羅曼蛇2登陸街機(jī),在與前作相同的縱橫交錯(cuò)版面(1、3、4、5橫,2、6縱)、雙人游戲、原地復(fù)活隨時(shí)接續(xù)游戲、道具式升級(jí)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。新增加了威力巨大但有時(shí)間限制的武器2段進(jìn)化和可以將Option射出去攻擊敵人的Option Shoot。雖然游戲系統(tǒng)在維持前作的基礎(chǔ)上全面進(jìn)化,不過(guò)本作并沒(méi)有獲得前作那樣的好評(píng)。

除了射擊游戲衰退這個(gè)大環(huán)境影響外,游戲自身也存在諸多設(shè)計(jì)缺陷,諸如關(guān)卡構(gòu)成沒(méi)有前作那樣印象深刻,Option Shoot雞肋問(wèn)題,在最初的街機(jī)游戲展示會(huì)上演示時(shí)發(fā)現(xiàn)了諸多BUG等問(wèn)題被媒體爭(zhēng)相報(bào)道,為這個(gè)游戲投幣率造成了嚴(yán)重的負(fù)面影響。最終導(dǎo)致沙羅曼蛇2之后沙羅曼蛇系列陷入沉寂局面,再也沒(méi)有任何新作問(wèn)世。

沙羅曼蛇和宇宙巡航機(jī)

《宇宙巡航機(jī)》(GRADIUS)是KONAMI在1985年5月首次於街機(jī)(ARC)上所推出的橫向卷軸射擊游戲,游戲以多樣化的升級(jí)系統(tǒng)與輔助攻擊的“Option(子機(jī))”而聞名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航機(jī)》的“分支系列”中的首部作品——《沙羅曼蛇》(Salamander)(1987年在FC上推出的作品可以說(shuō)是許多曾經(jīng)歷過(guò)“FC(紅白機(jī))”時(shí)代的中國(guó)玩家都非常熟悉的一款經(jīng)典的射擊游戲了)。

在正式介紹《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航機(jī)V》之前,由于有不少游戲媒體和玩家都“誤”認(rèn)為《宇宙巡航機(jī)》就是《沙羅曼蛇》(Salamander),以為兩者只是翻譯不同而已,因此,非常有必要將兩者的區(qū)別加以說(shuō)明一下,以免誤區(qū)再繼續(xù)延續(xù)。

《宇宙巡航機(jī)》系列有武器選擇系統(tǒng);只有橫向卷軸;只能單打(到《宇宙巡航機(jī)V》才可以同時(shí)雙打);GAME OVER時(shí)只能從特定地點(diǎn)重新開始(到《宇宙巡航機(jī)V》可當(dāng)場(chǎng)復(fù)活,繼續(xù)游戲);場(chǎng)景是GRADIUS惑星,場(chǎng)景的不同也是兩者最明顯的區(qū)別了。

而《沙羅曼蛇》(Salamander)系列無(wú)武器選擇系統(tǒng)(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有縱向橫向卷軸;可同時(shí)雙打;GAME OVER時(shí)可以在原地復(fù)活,繼續(xù)游戲;場(chǎng)景是Salamander惑星。

有些朋友經(jīng)常會(huì)將《宇宙巡航機(jī)》和《沙羅曼蛇》認(rèn)為一個(gè)游戲系列。事實(shí)上,兩者貌似差的不遠(yuǎn)其實(shí)很遠(yuǎn)。《沙羅曼蛇》其實(shí)只出到兩代。FC上最常見的是沙羅曼蛇街機(jī)移植改良版LIFE FORCE和宇宙巡航機(jī)的一代GRADIUS,之后挑主要的簡(jiǎn)單羅列一下:

FC上繼續(xù)有GRADIUS 2

SFC上有GRADIUS 3

PS上有GRADIUS外傳和GRADIUS 1+2復(fù)刻

ARC和PS2上有GRADIUS 4

PS2上的是GRADIUS 5

理論上說(shuō)(KONAMI的開發(fā)計(jì)劃表顯示),GRADIUS 6是PS3作品。

而沙羅曼蛇一代有街機(jī)版,后來(lái)移植的FC版沙羅曼蛇二代有街機(jī)版,和PS/SS移植版一代街機(jī)版及家用機(jī)版,PS和SS上都有復(fù)刻,之后就一直沒(méi)消息了。

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