《時(shí)空之輪》是Square(史克威爾)于1995年3月11日在SFC平臺(tái)發(fā)行的角色扮演游戲。本作由堀井雄二(《勇者斗惡龍》)、鳥山明(《龍珠》)和坂口博信(《最終幻想》)組成的“夢(mèng)之隊(duì)”開(kāi)發(fā),以時(shí)間旅行為主題,玩家扮演少年克羅諾穿越現(xiàn)代、中世紀(jì)、未來(lái)等多個(gè)時(shí)代展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲采用動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗系統(tǒng)和合體技,擁有多結(jié)局設(shè)計(jì),配樂(lè)由光田康典創(chuàng)作。截至2025年12月,全球銷量突破500萬(wàn)份,被IGN評(píng)為史上最佳RPG之一。
《時(shí)空之輪》的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目代號(hào)為“夢(mèng)幻項(xiàng)目”(Dream Project),由坂口博信、堀井雄二和鳥山明等業(yè)界精英組成的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)打造。項(xiàng)目最初由策劃田中弘道提出,旨在制作一款能夠“重現(xiàn)鳥山明世界”的RPG,原計(jì)劃為任天堂與索尼合作推出的SFC CD機(jī)平臺(tái)游戲。后因任天堂與索尼合作破裂,SFC CD機(jī)計(jì)劃取消,項(xiàng)目一度中止,但開(kāi)發(fā)組保留了企劃案,最終以全新內(nèi)容重啟。實(shí)際開(kāi)發(fā)中,三巨頭參與有限:總監(jiān)坂口博信主要提供系統(tǒng)和事件點(diǎn)子,堀井雄二僅設(shè)計(jì)了序幕和劇情大綱,鳥山明負(fù)責(zé)了主要角色設(shè)計(jì),但次要角色由其他漫畫家模仿其風(fēng)格代筆。游戲的制作生產(chǎn)由北瀨佳范把控,劇本主要由加藤正人負(fù)責(zé)完成。配樂(lè)由光田康典首次獨(dú)立負(fù)責(zé)。
故事始于加爾迪亞王國(guó)建國(guó)千年慶典,少年克羅諾在麗內(nèi)廣場(chǎng)巧遇一位名叫瑪爾的少女。兩人一起逛著慶典時(shí),遇到了克羅諾的青梅竹馬露卡,她正在演示自己發(fā)明的物質(zhì)傳送裝置“傳送門”。然而傳送門突然失控,將出于好奇心站上實(shí)驗(yàn)臺(tái)的瑪爾卷走,消失在次元的洞穴中??肆_諾撿起瑪爾留下的項(xiàng)墜,追在她身后跳進(jìn)了次元的洞穴,沒(méi)想到來(lái)到了400年前的世界。
由此,克羅諾展開(kāi)了一場(chǎng)穿梭于“現(xiàn)代”、“中世紀(jì)”、“未來(lái)”、“原始時(shí)代”、“古代”等多個(gè)時(shí)代的時(shí)空冒險(xiǎn),旨在拯救星球的命運(yùn)。游戲的故事橫跨上千萬(wàn)年,主角團(tuán)需要在八個(gè)不同時(shí)間點(diǎn)的世界之間不停穿梭。游戲擁有多達(dá)十幾個(gè)結(jié)局的多結(jié)局設(shè)計(jì)。
《時(shí)空之輪》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于“動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗”(ATB)系統(tǒng),戰(zhàn)斗中敵我雙方的行動(dòng)順序由時(shí)間槽決定。其核心特色在于豐富的“合體技”系統(tǒng),角色兩兩之間或三人之間可以組合釋放超過(guò)50種不同的合體技。玩家需要從多名能力各異、個(gè)性鮮明的角色中選擇最多三名組成隊(duì)伍,如何搭配角色以發(fā)揮不同合體技的效果,構(gòu)成了游戲策略性的關(guān)鍵。
在升級(jí)版中,該系統(tǒng)被稱為“動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗Ver2”。戰(zhàn)斗中,隨著時(shí)間流逝,當(dāng)角色的能量槽蓄滿時(shí)即可輸入指令,敵人的位置也會(huì)實(shí)時(shí)變化,玩家需根據(jù)戰(zhàn)況靈活選擇行動(dòng)。各角色可使用被稱為“技能”的特殊能力和魔法,并能將技能組合起來(lái),施展“配合技能”。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝藘煞N戰(zhàn)斗模式選擇:在“動(dòng)態(tài)模式”下,戰(zhàn)斗節(jié)奏不會(huì)因輸入指令而暫停,考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng);而在“經(jīng)典模式”下,則為雙方交替攻擊的傳統(tǒng)回合制,適合喜歡深思熟慮的玩家。
游戲內(nèi)包含特色小游戲,其中在廢土世界進(jìn)行的摩托車競(jìng)速小游戲,曾有愛(ài)好者將其單獨(dú)提取出來(lái)制作成獨(dú)立的ROM。
在A.D.1000年時(shí),主角克羅諾所居住的地方為了慶祝王國(guó)建立一千年,舉辦了盛大的祭典,在克羅諾前往參加活動(dòng)之中的物質(zhì)傳送機(jī)實(shí)驗(yàn)時(shí),不慎與女主角瑪爾回到A.D.600年,展開(kāi)了一連串的時(shí)間旅行。
克羅諾/クロノ/Crono
所屬 A.D.1000年(現(xiàn)代)
本作主角,在王國(guó)的千年祭典上,撞到瑪雅而結(jié)識(shí),因?yàn)楝敔柕囊蠖鴰е浼赖?,后?lái)受邀接受露卡的實(shí)驗(yàn),完成一次實(shí)驗(yàn)后,沒(méi)想到瑪爾自告奮勇上去實(shí)驗(yàn),此時(shí)瑪爾的項(xiàng)鏈發(fā)出一陣光芒后,消失在時(shí)空的傳送門之中,克羅諾撿起項(xiàng)鏈決定跟上前去一探究竟,并救回瑪爾。
瑪爾/マール/Marle
所屬 A.D.1000年(現(xiàn)代)
王國(guó)的公主,在千年祭典中跟克羅諾相遇,因?yàn)槁犊ǖ膶?shí)驗(yàn)而消失,回到中世紀(jì)的瑪爾,被當(dāng)成了國(guó)王的王妃,其后因?yàn)樽约旱淖嫦龋蹂Т嬖诙幌麥?,后?lái)克羅諾救出真正的王妃后,再次回到中世紀(jì)。
露卡/ルッカ/Lucca
所屬 A.D.1000年(現(xiàn)代)
主角的青梅竹馬,頭腦非常的聰明,經(jīng)常發(fā)明奇奇怪怪的東西,有時(shí)當(dāng)然會(huì)發(fā)生一點(diǎn)意外,例如爆炸…等等,這次因?yàn)槲镔|(zhì)傳送實(shí)驗(yàn),出現(xiàn)差錯(cuò)而讓瑪兒被吸進(jìn)時(shí)空傳送門,為了彌補(bǔ)過(guò)錯(cuò),制作了開(kāi)啟時(shí)空傳送門的道具后追上克羅諾。
青蛙/カエル/Frog
所屬 A.D.600年(中世)
人類時(shí)的本名葛蘭グレン(Glenn)
王國(guó)騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的青梅竹馬好友,因?yàn)槟踯娮鱽y所以好友決定,加入國(guó)王軍參予討伐,在好友取得圣劍格蘭里奧后,受到魔王的襲擊而戰(zhàn)死,而圣劍也折斷,生存下來(lái)的他,受到魔王的魔咒影響,便成了一只青蛙的模樣,在克羅諾拿著修好的圣劍再次出現(xiàn)時(shí),下決心要繼承好友的遺志,前去討伐魔王。
羅伯/ロボ/Robo
所屬 A.D.2300年(未來(lái))
露卡在未來(lái)所修好的機(jī)器人,對(duì)主人露卡很忠心,在工廠遺跡中受到機(jī)器同伴攻擊而一度損壞,在次修好時(shí)正式加入隊(duì)伍中,曾經(jīng)有一名機(jī)器人女友。
艾菈/エイラ/Ayla
所屬 B.C.65000000年(原始時(shí)代)
為部族的女酋長(zhǎng),在原始時(shí)代中為了修復(fù)圣劍協(xié)助過(guò)克羅諾,當(dāng)克羅諾再次拜訪時(shí),其部族受到恐龍人俘虜,克羅諾幫助其打倒了恐龍人,為了報(bào)答此恩情正式加入隊(duì)伍中。
B.C.65000000年(原始時(shí)代)
人與恐龍人爭(zhēng)奪生存權(quán)的時(shí)代,故事到后半段,因?yàn)槔炙菇蹬R直擊恐龍人的城堡,讓恐龍人自此從舞臺(tái)中退出。
B.C.12000年(魔法王國(guó))
被魔法畫分成兩各世界的的時(shí)代,不會(huì)魔法的人地之民居住在,大雪所埋沒(méi)的地上世界,而會(huì)使用魔法的人天之民,都居住在飛在空中充滿魔法科技的大地上。
A.D.600年(中世)
王國(guó)軍持續(xù)與魔王軍爭(zhēng)斗的時(shí)代,在強(qiáng)大的魔王軍攻擊下,王國(guó)軍艱辛的守護(hù)著北方大陸,唯一希望就是持有圣劍格蘭利昂的勇者能夠出現(xiàn)。
A.D.1000年(現(xiàn)代)
王國(guó)建國(guó)滿1000年的時(shí)代,同時(shí)也是克羅諾、瑪爾、露卡的時(shí)代,正在準(zhǔn)備進(jìn)行建國(guó)1000年的祭典中。
A.D.1999年(拉沃斯之日)
拉沃斯出現(xiàn)在地表而毀滅世界的哪一天,全球壟罩在拉沃斯的攻擊下的毀滅之日。當(dāng)時(shí)的紀(jì)錄器將這毀滅攻擊紀(jì)錄下來(lái),當(dāng)克羅諾再次開(kāi)啟時(shí),看到未來(lái)受到毀滅的一瞬間,發(fā)誓一定要找出打倒拉維斯的方法。
A.D.2300年(未來(lái))
受到拉沃斯毀滅之后的時(shí)代,充滿灰塵灰蒙蒙的天空,殘破不堪寸草不生的大地,受到毀滅而停止運(yùn)作的都市遺跡,克羅諾剛到達(dá)時(shí)還以為這里是別的世界,其慘況令人無(wú)法想像。
時(shí)の最果て(時(shí)間的盡頭)
時(shí)間停止流動(dòng)的盡頭,有著連結(jié)各個(gè)時(shí)代的時(shí)空通道,這里住著一位老人,以及戰(zhàn)神。
《時(shí)空之輪》的配樂(lè)由作曲家光田康典創(chuàng)作,這也是其獨(dú)立為游戲譜曲的出道作品。音樂(lè)旋律優(yōu)美、情感豐富,在不同國(guó)家網(wǎng)民評(píng)選的最佳游戲音樂(lè)中始終占有一席之地。其中激昂奮進(jìn)的青蛙劍士主題曲《カエルのテーマ》以及舒緩悠遠(yuǎn)的《風(fēng)之憧憬》等曲目都備受玩家贊譽(yù),IGN亦評(píng)價(jià)其為“有史以來(lái)最偉大的游戲配樂(lè)之一”。值得一提的是,《カエルのテーマ》曾被選用于東京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式的運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)曲。在后續(xù)推出的升級(jí)版本(如iOS/Android/Apple TV的“決定版”)中,音樂(lè)在光田康典的監(jiān)督下進(jìn)行了重新錄制。
《時(shí)空之輪》在1999年11月2日推出了PS移植版本,增加了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和通關(guān)后的圖片欣賞,但未針對(duì)PS的讀取速度進(jìn)行優(yōu)化,并未獲得玩家很大的回響。2008年7月,SQUARE ENIX宣布將在同年把《時(shí)空之輪》移植至NDS。
此后,游戲又相繼推出了iOS版和安卓版。2018年,《時(shí)空之輪》推出了Steam版,但作為PC游戲卻保留了手游的UI設(shè)計(jì),因此只獲得了39%的好評(píng)率,綜合評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”。后來(lái),Steam版加入了官方中文,iOS和安卓版也更新了中文選項(xiàng)。
2025年,游戲發(fā)布了CHRONO TRIGGER (Upgrade Ver.),適用于iPhone、iPad和Apple TV,新增了迷宮如《次元扭曲點(diǎn)》和《龍之圣域》,并支持中文。
截至2025年3月消息,《時(shí)空之輪》自1995年在SFC平臺(tái)發(fā)售以來(lái),全球累計(jì)銷量已突破500萬(wàn)份。游戲最初在日本市場(chǎng)出貨量達(dá)250萬(wàn)份,在美國(guó)市場(chǎng)出貨量達(dá)25萬(wàn)份。
1995年,游戲在日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》上獲得34分的高評(píng)價(jià)。2017年,著名游戲媒體IGN在其評(píng)選的“史上100大RPG”榜單中將《時(shí)空之輪》列為第一名,IGN的評(píng)語(yǔ)是:“挑100個(gè)RPG放進(jìn)名單很難,但是把《時(shí)空之輪》排在第一很簡(jiǎn)單”。2019年,在《Fami通周刊》公布的“平成時(shí)代最佳游戲之一”榜單中,《時(shí)空之輪》排名第一。
截至2025年,游戲全球累計(jì)銷量已突破500萬(wàn)份。
1999年,Square Soft在PS平臺(tái)推出系列第二作《Chrono Cross》。2002年,Square Soft注冊(cè)了名為“Chrono Break”的商標(biāo),但此后該項(xiàng)目未有實(shí)質(zhì)進(jìn)展。2004年,一群海外玩家發(fā)起的名為“Chrono Resurrection”的《時(shí)空之輪》3D重制項(xiàng)目,因未獲版權(quán)方授權(quán)而收到了Square Enix的警告并終止。2025年,為紀(jì)念游戲發(fā)售30周年,Square Enix舉辦了抽獎(jiǎng)活動(dòng),向玩家贈(zèng)送鳥山明為《時(shí)空之輪》繪制的角色設(shè)計(jì)高清原稿。
2025年12月消息,在《勇者斗惡龍》創(chuàng)始人兼《時(shí)空之輪》核心開(kāi)發(fā)者堀井雄二就“可能存在的重制版”發(fā)表模棱兩可的言論后,史克威爾艾尼克斯再次點(diǎn)燃了外界的猜測(cè)?;顒?dòng)中,當(dāng)被問(wèn)到傳聞中的重制版時(shí),堀井雄二雖然沒(méi)有正面確認(rèn),但回應(yīng)卻很神秘:“我不能說(shuō)……你不該問(wèn)這個(gè)!我會(huì)挨罵的!”隨后,執(zhí)行董事鳥島和彥開(kāi)玩笑地補(bǔ)充道:“它存在的!《時(shí)空之輪》重制版是存在的。”。