《神界:原罪2》是由Larian Studios開發(fā)的一款以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發(fā)售。該作為《神界:原罪》的后續(xù)作品,在劇情上接承《神界》。
這部作品的故事背景設定在《神界:原罪》的數(shù)個世代后,相較于前作出身和種族等關系將進一步深化,游戲?qū)蟮陌l(fā)掘要素。
2018年8月31日,《神界:原罪2 終極版》同步登陸PC/XBOX/PS4平臺,擁有《神界:原罪2》的玩家將免費獲得終極版,2019年9月5日《神界:原罪2 終極版》登錄Switch平臺。
《神界:原罪2》作為一款純正的歐美RPG,它能夠讓玩家不自覺的深入其中,體驗它的魅力。游戲提供自由的選擇,豐富的職階、技能及有趣的戰(zhàn)斗,使得這款游戲無愧成為喜愛歐美RPG玩家不可錯過之作。(游俠網(wǎng)評)
盡管對于喜歡這一類型作品的玩家來說,《神界:原罪2》優(yōu)秀得無以復加,可它終究不是一款適合于所有玩家的游戲。在百萬量級的文本和對話中選出自己想要說的話,對于那些在生活中早已失去日常閱讀習慣的玩家們更像是一種折磨。Larian能夠繼續(xù)制作如此大手筆的古典RPG,其艱深的背后所包裹的是對古典RPG深沉的愛。(游民星空評)
七神的誕生
綠維瓏大陸中,近乎所有關于綠維瓏誕生的書中都會講述到七神與綠維瓏的起源。雖然無人能夠肯定其事實真?zhèn)危珔s在各個種族中故老相傳。
傳說在位面、世界和所有內(nèi)在事物誕生之前,除了純粹且未被利用的能量外什么也沒有——那是被稱為源力的創(chuàng)造生命之原材料。與之相對的是空虛——毀滅和虛無。這兩種截然相反的東西相互平衡地存在著。
有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙誕生。然后,就像土地的植物尋求陽光一樣,源力找到了它能創(chuàng)造的位面之路。同樣地,空間遷移到宇宙的位面開始產(chǎn)生巨大的影響。而在許多位面上,源力和虛空都尋求占據(jù)上風。在源力取勝的地方,生命綻放。綠維瓏就是一個這樣的世界。隨著其強大的源力力量,使其自發(fā)地構(gòu)想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初實例。
隨著時間的推移,這些神或增長變強,或萎縮消失,而這些力量的改變都取決于他們造物的所作所為。比如很快就出現(xiàn)的一些原始信仰的神靈,戰(zhàn)爭之神和愛情之神,隨著凡人對戰(zhàn)爭與愛情的了解而不斷增強力量。隨著眾神的成長,六個新興的種族在后來被稱之為“崇拜”的行為中,正式形成了這種源力的集中。從而出現(xiàn)了七位主神——每一位主神對應相應的種族(其中一個對應著巫師)。七神通過自己信徒的崇拜來獲取源力,并利用它獲得了力量——隨著他們的神的力量,種族也變得更強大了。而那些無法競爭過的神或者力量較小的神,就在這一過程中銷聲匿跡了。
神諭者與覺醒者的出現(xiàn)
隨著七神的力量不斷增長,他們之間的摩擦也愈發(fā)激烈。沒有人愿意讓步,而他們之間的斗爭是由各自種族來證明。戰(zhàn)火紛亂,在很長一段時間里沒有什么事情能夠讓他們再度團結(jié)起來……直到虛空來臨。盡管現(xiàn)實世界的帷幕穩(wěn)固,但它并不完美。虛空得以能夠周期性找到一個縫隙入侵,威脅著種族與神明本身。
七神知道他們必須聯(lián)合起來來阻止虛空,于是創(chuàng)造了神諭者——一個孤獨的凡人勇士。他們將自己神圣的力量給予他,使他成為一個超越死亡而成為神明化身的英雄。這個神諭者會擊退虛空,將它驅(qū)逐出現(xiàn)實的帷幕,回到它自己的領域。
就這樣發(fā)生了很多次——一名神諭者會出現(xiàn)并擊退虛空。最近一次拯救世界的神諭者是盧錫安,他與虛空多次戰(zhàn)斗并獲得勝利。但如今盧錫安已死,一位新的神諭者還未出現(xiàn)。
在第一次混亂戰(zhàn)爭中幫助擊退虛空的凡人英雄后裔,一批被稱為“覺醒者”的人不斷出現(xiàn)。他們的血統(tǒng)允許覺醒者以凡人中罕見的機敏技巧來觀察和操控源力。利用這些能力,覺醒者成為了唯一能夠接受神之饋贈——蘊含七神全部力量的凡人。神性覺醒是在所有種族中出現(xiàn),并以不同的方式在每個人身上顯現(xiàn)。他們都有一種與生俱來的能力去觀察源力,如果經(jīng)過適當?shù)挠柧?,就能夠吸收源力,用它來完成難以置信的創(chuàng)造與毀滅。
后記
這至少是官方的說法。但一些人懷疑真相還不止于此。多年來,人們在地下深處發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的遺跡。
它們的技術工藝超出了目前綠維瓏人的理解,沒有人能夠確定它們的起源。一些人聲稱它們是來自阿瑪?shù)賮喕蛄硪粋€神的禮物,而另一些人則認為它們本質(zhì)上是惡魔的產(chǎn)物。有些人說它們是另一個失落的種族的證據(jù),而另一些人則認為它們是一種已經(jīng)在世界上消失的有趣工藝品。其他人認為它們可能是被其他世界的來客留在這里。不管這些文物的真相如何,在綠維瓏都沒有它們的創(chuàng)造者的證據(jù)。
1218 AD 盧錫安與黑環(huán)
黑環(huán)的確切起源在現(xiàn)存的歷史著作中沒有清楚的記載。這個邪惡的陰謀集團把棄兒、離經(jīng)叛道者、黑魔法巫師和其他禁忌藝術的實踐者吸引到這個被稱為“混亂之王”的神秘領袖的骯臟旗幟下。黑環(huán)證明了自己是一個最具破壞性的容器——一個必須被停止以免世界落入虛空的容器。
摧毀黑環(huán)是盧錫安的首要任務,神諭者成功地將他們打倒。但盧錫安犯了一個錯誤,雖然可以理解,但最終被證實是致命的:在他獲勝后的瞬間,盧錫安遇到了一個孩子——一個嬰兒男孩,預言說他將化身為混亂之王。如果神諭者在此時重新決定,那么他或許就能斷絕黑環(huán)的命運。
盧錫安讓孩子活了下來。
1233 AD 達米安和伊格娜
盧錫安給這個孩子起名為達米安,并把他當作長子撫養(yǎng)長大,他的次子是尚未出生的兒子亞歷山大。
但當達米安成人后,他愛上了一個名叫伊格娜的黑環(huán)女巫,她鼓勵他抓住他的“真正的”命運。盧錫安決心要救他的愛子,他殺死了伊格娜。達米安因悲痛而暴怒,發(fā)誓要報仇。
1233 AD混亂之戰(zhàn)
達米安接任了復活的黑環(huán)組織領袖,一場災難性的戰(zhàn)爭很快就發(fā)生了。最后一場戰(zhàn)斗迫在眉睫,神諭教團似乎注定要失敗……但盧錫安卻轉(zhuǎn)敗為勝。
1233 AD盧錫安的犧牲
盧錫安在精靈家園的中心與達米安和他的軍隊對峙。在那里,他使用了一種改變世界的武器——一種被稱為死亡之霧的武器。當黑環(huán)足夠接近時,盧錫安觸發(fā)了死亡之霧,使空氣具有致命性。黑環(huán)部隊在田野里死去。
達米安死了。他們贏得了勝利,但付出了巨大的代價。神諭教團遭受了嚴重的損失。精靈被大量屠殺,他們的家園變得無法居住。
而盧錫安也死了。神諭者犧牲了自己,將綠維瓏從黑環(huán)和永恒的虛空中拯救出來。
1234 AD 神諭者盧錫安之死
為了紀念盧錫安的豐功偉績,阿克斯城每年都會舉行盧錫安紀念日。作為盧錫安紀念日慶?;顒拥囊徊糠?,朝圣者都會聚集到阿爾斯城,在那里向他們倒下的救世主的墳墓表達敬意,進行無盡祈禱。
隨著虛空的威脅死灰復燃,節(jié)日慶典人氣有增無減。人們普遍相信,當上一位神諭者受到尊敬時,新的神諭者就會出現(xiàn)。
1234 AD 虛空異獸出現(xiàn)
當時少有人知道它,那些知道的人也不明白它的重要性,但是在那場戰(zhàn)斗的后果帶來的不僅僅是悲痛。奇怪的生物從死亡之霧中浮現(xiàn),人們稱它們?yōu)椤疤摽债惈F”。隨著時間的流逝,越來越多的虛空異獸在陸地上游蕩,很少人能夠不受其帶來的瘟疫影響。
這些邪惡的生物,預示著生命的終結(jié),每天都在威脅著綠維瓏的普通百姓。在世界剛實現(xiàn)和平的那一刻,卻面臨著新的威脅。神諭者盧錫安,以及他帶給世界的一切,只剩下神諭教團。
1235 AD盧錫安之后的神諭教團
在盧錫安的統(tǒng)治下,神諭教團變得龐大起來,在他死后變得難以控制。它的核心功能依然存在:為神諭者服務,但盧錫安已不復存在。沒有了領導,神諭教團開始瓦解,但該組織依舊努力保護世界免受虛空異獸的威脅。
經(jīng)盧錫安之手換來的和平與希望很快就被人們的絕望和神諭教團內(nèi)部的緊張局勢所取代。解決這一沖突是神諭教團領導人壓力山大面臨的最緊迫的問題之一。
在選擇盧錫安遺體監(jiān)護人的問題分歧上,是早期圣教騎士與導師之間關系惡化的跡象。圣教騎士作為騎士團中最悠久顯赫的一個分支,他們認為只有他們才能夠守護盧錫安的墳墓。并開始在阿克斯城建立了一座宏偉的大教堂,其主要是通過源力帶來力量來加速其建造過程。然而,導師們卻認為,守衛(wèi)盧錫安墳墓的角色應當落在他們的肩上,因為他們正迅速成為神諭教團中的主導力量。
隨著內(nèi)部對峙有逐漸失控的危險,迫使亞歷山大進行介入。最終決定,盧錫安的遺體可以放置在圣教騎士的大教堂內(nèi),但同時允許導師們在阿克斯城建立一個新居住地。
1242(故事劇情發(fā)生時間)亞歷山大的崛起
即使在亞歷山大的領導下,神諭教團也面臨著擊敗虛空異獸的巨大挑戰(zhàn)。直到有了改變一切的發(fā)現(xiàn)。
研究來自各地的報告。他們發(fā)現(xiàn),虛空異獸的出現(xiàn)可能跟源力的使用有關,秘源術士引起了虛空異獸的攻擊。因此,亞歷山大可以通過避免秘源術士對于源力的使用來保護世界。
故事設定在《神界》后,“神諭者”盧錫安為戰(zhàn)勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來了死亡、毀滅和恐懼。
在盧錫安死后,由他組建的神諭教團領導人重擔壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達莉絲發(fā)現(xiàn)秘源會吸引虛空異獸,于是以亞歷山大為首的凈源導師們正在圍剿秘源術士以將他們放逐。
玩家扮演一個因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韋瑟號前往歡樂堡這個秘源術士的聚居地。但由于秘源術士囚犯溫迪戈引發(fā)了一場秘源爆破,吸引了一只巨大的虛空異獸攻擊船只并導致運輸船沉沒,主角卷入海難,被沖上死神之眼的海岸。
主線劇情由此展開。
游戲開始前需要進行起源角色創(chuàng)建,玩家可設定角色的姓名、種族、性別、外觀、職業(yè)、標簽,或通過選擇游戲預設的起源角色來進行游玩。
若對于預設職業(yè)的能力不滿意,也可通過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能,之后可通過升級來調(diào)整自身的屬性、能力和天賦。
游戲中存在人物標簽的系統(tǒng),根據(jù)不同的標簽,在不同的NPC互動及場景中會產(chǎn)生不同的效果。
游戲預設了六名起源角色,起源角色擁有自己的支線任務,玩家可以通過創(chuàng)建界面選擇他們或在游戲過程中招募成為隊友。主角隊伍最多為4人,如果玩家在游戲初期中不小心殺掉他們,那么他們將永久不可用。如果玩家解散了伙伴,還可以在他們初始出現(xiàn)的地方找到他們。
在游戲的第二章將會是最后一次選擇同伴的機會。之后,未成為隊友的起源角色會死亡,永久不可用。
即便沒有招募起源角色,也可以在游戲中尋找雇傭兵進行組隊。
金幣
金幣作為游戲中主要的交易手段,無論是購買商品,修理物品、鑒定物品都需要使用金幣。金幣在拾取后會體現(xiàn)在玩家角色的物品欄中。金幣被隊伍中任何一個玩家拾取后,物品欄中的金幣可為隊伍共通使用。
物品重疊
有些東西可以重疊放置,包括手雷類、藥劑類及箭矢類??赏ㄟ^在同一背包欄內(nèi)的自動整理功能來進行物品的重疊放置,若玩家需要對物品進行區(qū)分、售賣,可通過點擊相互物品,右鍵進行物品拆分。
與歷代作品一樣,游戲中蘊蓋了大量傳統(tǒng)意義上的武器、護具,根據(jù)物品的品質(zhì)、屬性,呈現(xiàn)不同的外觀和效果。游戲中的護甲根據(jù)其屬性需求的不同,所配給的魔法護甲和物理護甲各有高低。
游戲中的裝備品質(zhì),由低到高分為幾個等級:普通(無邊框)、精良(綠色邊框)、稀有(藍色邊框)、史詩(紫色邊框)、傳說(粉色邊框)、神圣(金色邊框)、獨特(褐色邊框)。裝備品質(zhì)越高,附加屬性的條目越多。
游戲中的武器與鎧甲分類繁多,同時還增加了手套、腰帶、綁腿和鞋子的裝備欄位。部分職業(yè)技能必須有相應的武器才能施展。
游戲中有一套強大的道具制作系統(tǒng),分為配方、組合、符文。與上代不同,原罪2在合成方面并沒有等級要求,并且一些配方和公式更加的靈活化,人性化。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通過配方進行道具合成,使道具合成變得更加簡潔、高效。配方可通過組合、書籍查閱來了解;組合是道具合成的基礎。通過組合系統(tǒng),玩家可以嘗試進行道具組合,以獲取新的物品。道具組合只可選擇人物背包內(nèi)的物品,最少選擇2個物品進行組合。
符文可提升武器裝備的數(shù)值,需要通過將符文鑲嵌至攜帶符文槽的裝備中方可激活。符文可分為基礎符文、能量型符文、力量型符文。
游戲內(nèi)有五大場景地圖,分別為死神之眼、復仇女神號、死神海岸、無名島、阿克斯城。每個場景地圖內(nèi)皆有不同的區(qū)域地圖及場景,當完成主線任務后即前往下一個場景地圖,無法返回到過往的場景地圖中。
每個場景地圖的區(qū)域地圖通常有迷霧隱藏,玩家需自行探索或根據(jù)劇情走向進行解鎖。只有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區(qū)域才會解鎖,每個區(qū)域地圖在探索后會出現(xiàn)傳送點可供玩家進行快速移動。
任務通過游戲中的“日志”界面進行記錄,并根據(jù)主線劇情劃分章節(jié)。游戲的自由度較高,可以通過正常手段去大部分場景,與任何人物、事物、動物互動。除了部分NPC,大部分NPC皆可擊殺并掉落任務關鍵物品或指引,解鎖相關劇情。
主線任務通常以一個節(jié)點作為唯一走向,并且決定了新章節(jié)的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點、某個人物為標識,并且隨著劇情推進對游戲環(huán)境影響最大。一些支線任務、NPC都能對主線劇情帶來指引和幫助。
游戲擁有龐大的支線任務和可選情節(jié),并且在執(zhí)行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經(jīng)意的對話或者行為之間觸發(fā)。
游戲中,部分的支線任務會影響主線劇情的走向,視完成結(jié)果獲得相關物品于經(jīng)驗獎勵。
游戲中分為單人模式,多人模式。其中,單人模式可通過在游戲設置選項中進行在線游戲設置,從而讓其他玩家加入到游戲當中。
在單人模式中,玩家需進行難度選擇。游戲共有4個游戲難度可供選擇,難度從簡單到困難依次為:劇情模式、探索模式、經(jīng)典模式、策略模式。其中策略模式又分為常規(guī)、榮譽,榮譽模式為游戲的最高難度,在原有的常規(guī)策略模式下僅可使用一次存檔次數(shù),且隊伍失敗,存檔將自動刪除。
游戲可以允許最多4個玩家聯(lián)機游戲,每個玩家只能控制自己的角色。除了游戲內(nèi)預設的起源角色,玩家也可以自行創(chuàng)建人物進行游玩。
游戲以回合制策略戰(zhàn)斗為基礎,行動、攻擊、施法都會消耗相應的行動點數(shù),當行動點數(shù)耗盡則結(jié)束當前人物回合。
玩家在推動游戲回合的時候,需要考慮行動值、元素抵抗、戰(zhàn)場環(huán)境問題。
行動值決定玩家在戰(zhàn)斗過程中可以使用的行動次數(shù)。一般情況下,玩家會在戰(zhàn)斗開始擁有4點的初始行動值,并且會在每輪戰(zhàn)斗中獲得額外的4點行動值。如果玩家選擇跳過一輪回合,那么行動值將被儲存下來,最多可儲存6點。
游戲中場地因素可分為地表層和云霧層,不同的戰(zhàn)斗環(huán)境會對玩家的戰(zhàn)斗帶來不同的戰(zhàn)斗效果。環(huán)境影響會反映在該環(huán)境中的角色和敵人所處的優(yōu)勢和劣勢,以及遇到怎樣的攻擊會受到更大的傷害。環(huán)境影響對角色施展元素法系技能影響頗大,因此是一個不容忽視的戰(zhàn)斗因素。
項目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) Windows 7 SP1 64-bit Windows 7 SP1 64-bit
Windows 8.1 64-bit Windows 8.1 64-bit
Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
處理器 Intel Core i5 or equivalent Intel Core i7 or equivalent
內(nèi)存 4 GB RAM 8 GB RAM
圖形 NVIDIA® GeForce® GTX 550 NVIDIA GeForce GTX 770
ATI? Radeon? HD 6XXX or higher AMD R9 280
DirectX 版本 11
存儲空間 需要 60GB 可用空間