《冥河:貪婪之刃》是由Cyanide Studio開發(fā)、Nacon發(fā)行的第三人稱動作潛行游戲,為《冥河》系列第三部作品,游戲試玩Demo于2026年1月14日登陸Steam,正式版定于2026年2月19日登陸PC、PS5和Xbox Series平臺。
游戲以虛構的伊瑟里安大陸為背景,玩家操控哥布林Styx組建團隊追尋珍貴戰(zhàn)略資源石英,該冒險標志著雇傭兵組織“黑手幫”的誕生。石英賦予角色精神控制、時間移位等技能,玩家需在精靈、人類與獸人三族爭奪的背景下完成任務。游戲包含三個開放環(huán)境:人類邊界的The Wall、獸人村莊Turquoise Dawn和精靈廢墟Akenash,支持使用滑翔翼、抓鉤等工具進行立體移動。沙盒式關卡設計結合分身制造、傳送點布置等技能樹系統(tǒng)(分為琥珀與石英兩大體系),提供多樣潛行策略。戰(zhàn)斗系統(tǒng)鼓勵環(huán)境互動與道具使用,避免正面沖突。試玩Demo包含1小時的完整流程,玩家可體驗摧毀魔像與竊取飛艇任務,且存檔可繼承至正式版。游戲提供標準版和包含提前游玩資格等內容的石英版(豪華版)。發(fā)行商Nacon申請破產保護。
系列新作《潛行大師》發(fā)布,背景設定于伊瑟里安大陸,玩家需利用其垂直空間設計應對敵人。游戲引入了“石英之力”系統(tǒng),據稱旨在提升玩家行動的自由度與策略多樣性。
游戲于2026年1月14日推出了試玩Demo。Demo中,玩家可操控地精斯提克斯完成潛入魔像內部將其摧毀的任務,并體驗首個開放環(huán)境任務,即在審判庭監(jiān)管下竊取一艘飛艇,用以展示其核心的“沙盒潛行”玩法理念。游戲采用“被發(fā)現(xiàn)即失敗”的硬核潛行規(guī)則。有觀點認為其在沙盒潛行玩法上有所演進。
你將扮演Styx,一個狡猾且有尖刻幽默感的哥布林,精通潛行藝術。你的目標是獲取石英——這個世界上最珍貴且最危險的資源。在精靈、人類和獸人之間的戰(zhàn)爭一觸即發(fā)的局勢下,石英成為了關鍵資源。
2026年1月15日,開發(fā)商Cyanide Studio宣布旗下游戲《冥河:貪婪之刃(Styx:Blades of Greed)》在Steam平臺可預訂,游戲于2月20日正式發(fā)售。本作在國區(qū)提供標準版與石英版。
2026年2月,《冥河:貪婪之刃(Styx:Blades of Greed)》正式發(fā)售,游戲登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及 PC平臺。
2026年2月25日,發(fā)行商Nacon申請破產保護。該發(fā)行商上周發(fā)布了《冥河:貪婪之刃》,目前已就公司繼續(xù)發(fā)行游戲以及維護和支持現(xiàn)有游戲的能力尋求置評。Nacon正尋求債務重組,法院預計在3月初裁決。
-從嘍啰到首領的階級躍遷:不同于以往依附他人的設定,本作中Styx擁有了自己的團隊與目標,帶領隊員駕駛飛艇穿梭于大陸各地。玩家的每一次行動都將推動“黑手幫”的崛起,見證一個傳奇雇傭兵組織從無到有的全過程,讓故事不僅限于資源爭奪,更增添了勢力建設的敘事深度。
-極致自由的潛行藝術:滲透被打造成一門精細的藝術,而匕首與技能則是Styx的“畫筆”。游戲保留了系列經典的琥珀技能,讓克隆誘餌與隱身能力強勢回歸;同時新增石英賦能的顛覆性技能,包括精神控制與時間移位,為潛行提供更多解法。每個場景都堪稱動態(tài)潛行謎題,玩家無需拘泥于固定路線,可通過多樣技能與道具組合,用自己的方式完成劫掠,真正做到“沒人發(fā)現(xiàn),就沒人受傷”。
-垂直開放的奇幻世界:玩家將在三個廣闊且風格迥異的開放區(qū)域中自由探索——象征人類疆域邊界的巨墻“The Wall”、獸人聚居的生機之地“Turquoise Dawn”,以及精靈古都Akenash的斷壁殘垣。游戲極度強調垂直空間的利用,玩家可借助滑翔翼凌空翱翔、抓鉤快速位移,還能以利爪攀爬巨大墻壁,每一件新工具都將解鎖此前無法抵達的隱秘區(qū)域,帶來銀河惡魔城式層層遞進的探索快感。
-高自由度的戰(zhàn)前準備:完美的劫掠始于周密的準備。游戲中,玩家可收集各類廢料現(xiàn)場制作武器與藥劑,比如用酸液陷阱處理尸體、用玻璃瓶引開守衛(wèi),通過道具的靈活運用為潛行鋪路,進一步強化策略性與創(chuàng)造力。
-殘酷卻友好的試錯機制:本作死亡率極高,一次失足墜落、誤入激光陷阱或暴露行蹤,都可能讓Styx瞬間暴斃,但死亡懲罰極低,支持即時讀檔,鼓勵玩家通過反復試錯,精確掌握敵人巡邏邏輯與地形細節(jié),逐步打磨出完美的潛行方案。
1.核心潛行機制
光影系統(tǒng)是潛行的核心,玩家需時刻關注環(huán)境光源,通過熄滅火把、躲進陰影等方式規(guī)避敵人視線。戰(zhàn)斗系統(tǒng)被刻意設計得笨拙——拔刀速度慢、格擋難度高,主角承受兩刀攻擊便會死亡,以此強制玩家專注于潛行,避免正面沖突。玩家可利用Styx嬌小的體型,穿梭于桌椅下方、墻角縫隙等隱蔽區(qū)域,也能借助屋頂、橫梁等垂直地形規(guī)劃路線,從敵人視野盲區(qū)悄然掠過。
2.技能與道具系統(tǒng)
技能分為琥珀與石英兩大體系:琥珀技能主打經典潛行輔助,克隆技能可制造誘餌吸引敵人注意力,隱身技能則能讓玩家短暫消失在敵人視野中;石英技能帶來顛覆性玩法,精神控制可操控敵方單位為己所用,時間移位則能為玩家提供更多反應與規(guī)劃時間。道具需通過收集場景中的廢料制作,除了基礎的攻擊與干擾道具,還有酸液陷阱等功能性道具,可幫助玩家處理痕跡、掃清障礙,為潛行創(chuàng)造有利條件。
3.探索與進度機制
游戲采用銀河惡魔城式的進度設計,三個開放區(qū)域看似獨立,實則通過工具與技能的解鎖相互關聯(lián)——前期獲得的抓鉤可幫助玩家抵達更高平臺,后期解鎖的滑翔翼則能跨越更遠距離,解鎖此前無法進入的隱秘區(qū)域。探索過程中,除了核心的石英資源,還能收集各類支線任務道具與世界觀文本,深入了解伊瑟里安大陸的勢力格局與背景故事。
4.團隊與設備管理
作為Styx的專屬“基地”,飛艇不僅是移動的補給站,還是團隊管理的核心。玩家可通過完成任務積累資源,升級飛艇設施,為團隊成員配備更好的裝備,同時解鎖更多輔助功能,為后續(xù)的劫掠行動提供堅實保障。
1.新手入門核心原則
①摒棄“正面硬剛”思維:主角的脆弱性決定了潛行是唯一的生存之道,遇到敵人優(yōu)先選擇規(guī)避而非攻擊,哪怕是普通守衛(wèi),正面沖突也大概率會導致失敗。②善用試錯與讀檔:不要畏懼死亡,每一次失敗都是熟悉敵人巡邏路線、掌握地形細節(jié)的機會,通過反復試錯打磨行動方案,是新手快速上手的關鍵。③優(yōu)先解鎖基礎技能:前期建議優(yōu)先點滿琥珀體系的隱身與克隆技能,這兩個技能能極大降低潛行難度,為后續(xù)探索與任務提供便利。
2.潛行與探索技巧
①光影與聲音控制:始終讓自己處于陰影區(qū)域,移動時優(yōu)先選擇行走或蹲伏,避免奔跑產生噪音;若需轉移敵人注意力,可投擲玻璃瓶等道具制造聲響,引導敵人遠離目標區(qū)域。②垂直空間利用:不要局限于地面行動,多關注屋頂、橫梁、通風管道等位置,這些區(qū)域往往是敵人視野的盲區(qū),也是快速穿越復雜場景的捷徑。③工具提前準備:進入陌生區(qū)域前,提前制作足量的干擾道具與陷阱,遇到突發(fā)情況時可快速應對,比如用酸液陷阱處理敵人尸體,避免被其他敵人發(fā)現(xiàn)。
3.資源收集與任務攻略
①石英資源獲?。菏⒆鳛楹诵馁Y源,主要分布在敵人守衛(wèi)嚴密的區(qū)域,建議優(yōu)先完成支線任務解鎖更多潛行技能后,再挑戰(zhàn)高難度的資源點;部分隱藏區(qū)域也會刷新少量石英,探索時注意留意墻壁縫隙與高處平臺。②主線任務規(guī)劃:接到主線任務后,不要急于行動,先繞任務區(qū)域外圍探索一圈,標記敵人位置與巡邏路線,規(guī)劃好“潛入-完成目標-撤離”的完整路線,避免因盲目行動暴露行蹤。③團隊升級優(yōu)先級:前期升級飛艇的補給功能與偵查功能,可提升資源獲取效率與任務容錯率;后期再升級戰(zhàn)斗相關設施,為高難度任務提供支撐。
4.常見問題應對
①遭遇AI巡邏夾擊:若不慎被多名敵人夾擊,立即使用隱身技能,向垂直地形(如樓梯、屋頂)移動,利用體型優(yōu)勢鉆進狹窄區(qū)域,擺脫敵人追擊后再重新規(guī)劃路線。②配網失敗/提示“設備離線”:若提示“無法連接服務器”,大概率是平臺臨時維護,可查看Steam或官方公告,等待維護結束后再嘗試;若頻繁離線,建議檢查網絡連接,關閉VPN或代理后重試。③技能能量不足:石英技能的能量消耗較高,探索時注意收集能量補給道具;非必要情況下,避免頻繁使用高耗能技能,優(yōu)先用物理潛行技巧完成任務。
5.Demo體驗建議
游戲Demo可體驗開篇1小時完整流程,且存檔可繼承至正式版,建議新手充分利用Demo熟悉操作手感與潛行邏輯。Demo中重點練習隱身技能的時機把控與克隆誘餌的使用技巧,同時留意場景中的資源分布,為正式版開局積累基礎資源;若遇到AI行為異常(如守衛(wèi)卡頓、反應異常)等問題,屬于Demo版本的常見瑕疵,可等待官方后續(xù)優(yōu)化補丁。