《決戰(zhàn)萬界山》是由Wolfpack Games開發(fā)的東方洪荒題材第三人稱動作MMORPG沙盒宗門團戰(zhàn)網(wǎng)游,2026年1月6日在Steam平臺開啟搶先體驗。該作以洪荒武道世界為背景,玩家扮演太初一族修行者,通過修煉上古神功、組建宗門參與百人規(guī)模團戰(zhàn),爭奪江湖霸權(quán)。游戲采用“零綁定”經(jīng)濟系統(tǒng),裝備材料可通過采集制造自由交易,并設(shè)有PVE副本與PVPVE對抗區(qū)域玩法。賽季輪回機制定期重置部分進度保持生態(tài)平衡,支持玩家自由建設(shè)山門發(fā)展貿(mào)易。該游戲國區(qū)售價由原價68元轉(zhuǎn)為免費模式,Steam評價呈現(xiàn)兩極分化:支持者認可其復(fù)古慢節(jié)奏玩法,批評者則指出體驗缺陷較多。
2026年1月23日,獲得國家新聞出版署批準。
《決戰(zhàn)萬界山》于2026年1月12日在Steam平臺上線,初期僅支持中文語言,未提供英文等本地化選項。這一情況吸引了大量國外玩家的關(guān)注,許多玩家在Steam社區(qū)請求增加英文支持,部分玩家表示若無英文支持將卸載游戲。這一現(xiàn)象被描述為與中國玩家以往請求游戲“漢化”的“攻守之勢異也”,引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)熱議。
2026年1月23日,獲得國家新聞出版署批準。
《決戰(zhàn)萬界山》是一款在古老東方洪荒武道世界中收集蓋世神功的宗門團戰(zhàn)網(wǎng)游。修煉神功,開宗立派,積攢財富,攜手同門在激烈戰(zhàn)斗中與宿敵爭奪一統(tǒng)江湖的機會!
《決戰(zhàn)萬界山》的核心特色在于其對公平競技范式的重構(gòu)。游戲?qū)⒔巧燃壣舷捩i定在25級,并承諾“不賣數(shù)值”,從根本上杜絕了等級碾壓與付費優(yōu)勢,將成長驅(qū)動力回歸操作技巧與時間投入。此外,游戲采用全球同服設(shè)計,所有玩家在同一張大地圖上交互,并依托迅游加速器優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲,保障流暢體驗。社交上植入師徒傳承、結(jié)義金蘭等體系,增強江湖溫度。野外分層PVP區(qū)域(安全區(qū)、罪惡區(qū)、自由廝殺區(qū))兼顧了不同偏好玩家的需求。
游戲玩法核心圍繞自由交易、宗門建設(shè)與無鎖定戰(zhàn)斗三大支柱展開。游戲內(nèi)所有道具(裝備、材料、丹藥、時裝等)均采用無綁定設(shè)計,支持玩家間自由定價與交易,形成了高度市場化的古典經(jīng)濟生態(tài)。宗門系統(tǒng)深度融合了沙盒建造與策略經(jīng)營,玩家可招募弟子、規(guī)劃布局、升級設(shè)施(如煉丹房、演武場),并通過“武帝遺蹤”版本新增的科技樹與神器鑄造系統(tǒng),提升宗門實力,影響百人團戰(zhàn)的走向。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用真3D無鎖定機制,摒棄站樁輸出,強調(diào)操作技巧。玩家需手動瞄準、閃避、格擋,并可自由切換水、火、風(fēng)三種形態(tài),每種形態(tài)對應(yīng)獨特武器與技能。游戲還引入五行相克與連招Combo系統(tǒng),結(jié)合高空墜擊、飛檐走壁等立體動作,實現(xiàn)深度空間博弈。