Project:Gorgon是一款由《無盡的任務(wù)》及《阿斯龍的召喚》核心開發(fā)者埃里克·海姆伯格與桑德拉·鮑爾夫婦打造的復(fù)古風(fēng)格MMORPG。游戲于2018年3月12日在Steam平臺以“搶先體驗”形式上線,主打高自由度、無固定職業(yè)的技能成長體系,鼓勵玩家自主探索與社區(qū)共建。
游戲經(jīng)歷了長達(dá)八年的搶先體驗階段,于1月29日正式發(fā)布1.0版本。正式版帶來了全面翻新的角色模型、性能優(yōu)化及包含超過200個新任務(wù)的全新主城“Statehelm”。游戲采用買斷制,并提供免費試玩至15級。
游戲最初由夫妻組合埃里克·海姆伯格與桑德拉·鮑爾發(fā)起開發(fā),并在Kickstarter平臺發(fā)起眾籌。原目標(biāo)為2萬美元,最終成功籌集7.4萬美元,超額資金用于提升美術(shù)、特效及擴展技能樹、變身能力等玩法。
游戲于2018年3月12日在Steam平臺開啟“搶先體驗”階段。此階段持續(xù)了約八年,期間游戲根據(jù)玩家反饋不斷更新與完善。
歷經(jīng)八年搶先體驗后,游戲于2026年1月29日正式上線1.0版本。共同創(chuàng)始人桑德拉·鮑爾已于2025年因癌癥逝世,埃里克·海姆伯格獨立帶領(lǐng)團隊完成了正式版的上線工作。
1.0版本帶來了全面翻新的角色模型、改造后的商販系統(tǒng)、整體性能優(yōu)化,以及一個全新的主城“Statehelm”。該主城包含超過200個新任務(wù),玩家將其作為據(jù)點后可解鎖新的技能與能力。
根據(jù)官方信息,游戲的完整版計劃包含更多等級、技能、區(qū)域、NPC、動物形態(tài)和詛咒。此外,還計劃增加2個可玩種族和實例化住房系統(tǒng),并在畫面表現(xiàn)、角色定制選項和游戲性能上進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。
2015年,游戲在Kickstarter平臺發(fā)起眾籌,成功籌得7.4萬美元,遠(yuǎn)超原定2萬美元的目標(biāo)。截至2026年1月29日,游戲在Steam平臺擁有超過2200篇評測,好評率達(dá)85%。
游戲因其對“前《魔獸世界》時代”MMO核心精神(如高自由度、無固定職業(yè)、社區(qū)共建)的堅守而受到贊譽,雖然畫面表現(xiàn)較為簡陋,但玩法深度贏得了規(guī)模不大卻極為忠實的玩家社群的認(rèn)可。該作被媒體和玩家視為對早期MMO混沌、自由與社區(qū)感的一次回歸本源的召喚。
Project:Gorgon采用技能基礎(chǔ)的升級系統(tǒng),允許玩家自由組合超過100種技能,包括戰(zhàn)斗、貿(mào)易和野獸技能,以創(chuàng)造獨特的游戲體驗。游戲幾乎不作任何手把手引導(dǎo),賦予玩家極高的自由度,鼓勵自主探索世界并發(fā)現(xiàn)隱藏秘密
游戲具有獨特的死亡懲罰機制,玩家被一些特殊的Boss殺死后會被變成蜘蛛或幽靈,而非常規(guī)死亡可以獲得DeathXP(死亡經(jīng)驗值),用于學(xué)習(xí)通靈術(shù)等。
游戲注重社區(qū)共建,支持玩家創(chuàng)建任務(wù)內(nèi)容、管理商店攤位、撰寫并提交自己的書籍供其他玩家投票,并參與玩家驅(qū)動的經(jīng)濟體系,擁有個人住房(實例化住房為計劃內(nèi)容)。
寵物系統(tǒng)理念強調(diào)寵物并非只用于戰(zhàn)斗的工具,而是獵人個性和靈魂的延伸,每個獵人與寵物都是彼此選擇的家人。
游戲世界包含隨機生成戰(zhàn)利品、具有獨特能力的怪物,以及帶有謎題和陷阱的地下城,有數(shù)十個地下城,內(nèi)容等級上限至90級,正式版計劃提升至100級。