《半劍》是2025年推出的沉浸式中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,以15世紀(jì)歐洲為背景,玩家將從平民起步,通過殘酷比武大會晉升為騎士。游戲基于物理引擎打造,采用鼠標(biāo)精準(zhǔn)操控武器的創(chuàng)新機(jī)制,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合歐洲歷史武術(shù)(HEMA)專業(yè)知識,每一次碰撞都充滿真實(shí)張力。其忠實(shí)還原歷史武器與盔甲,玩家可定制裝備適配戰(zhàn)斗風(fēng)格,還能押注勝利獲取收益。游戲直白展現(xiàn)中世紀(jì)戰(zhàn)斗的殘酷,斷肢、碎骨等血腥場面與裝備選擇緊密相關(guān),高門檻操作需反復(fù)練習(xí),為追求寫實(shí)兵擊體驗(yàn)的玩家?guī)碛埠颂魬?zhàn)。
《半劍》設(shè)定于15世紀(jì)的歐洲中世紀(jì),玩家將扮演一名出身平民的戰(zhàn)士,通過參加血腥的比武大會和生死決斗,從社會底層一步步晉升為騎士。游戲以歷史真實(shí)為基底,還原了封建社會的階級躍遷之路,玩家需在殘酷的競技場中賭上性命,追求財(cái)富、聲望與騎士榮譽(yù),失敗則意味著永久死亡。
1、單人晉升之路
參與從街頭死斗到皇家錦標(biāo)賽的進(jìn)階賽事,對手隨排名提升而更強(qiáng)。
2、裝備與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
勝利贏得金錢用于購買或鍛造歷史真實(shí)的盔甲與武器,并可押注自身比賽獲取額外收益。
3、永久死亡機(jī)制
角色一旦戰(zhàn)敗即永久消亡,大幅提升戰(zhàn)斗緊張感。
1、歷史考據(jù)與HEMA武術(shù)還原
武器與盔甲均依據(jù)15世紀(jì)實(shí)物設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗動作由歐洲歷史武術(shù)(HEMA)專家參與開發(fā),再現(xiàn)長劍破甲、斧擊斷肢等真實(shí)技法。
2、高自由度角色定制
玩家可組合頭盔、護(hù)肩、盾牌等數(shù)十種裝備,并添加紋章、羽飾等裝飾,打造符合史實(shí)且個性化的騎士形象。
3、極致暴力與血腥系統(tǒng)
游戲設(shè)有“首席血腥效果官”,動態(tài)呈現(xiàn)顱骨碎裂、斷肢橫飛等畫面,傷害效果與武器類型及命中部位物理關(guān)聯(lián)。
游戲采用寫實(shí)風(fēng)格構(gòu)建中世紀(jì)場景,從破敗的街頭角斗場到華麗的貴族競技場,環(huán)境細(xì)節(jié)豐富。戰(zhàn)斗動畫基于物理引擎演算,武器碰撞軌跡、盔甲變形均具真實(shí)反饋。界面設(shè)計(jì)極簡,僅保留血條與體力條,最大限度突出戰(zhàn)斗沉浸感。血腥特效覆蓋噴濺、殘肢撕裂等多層級表現(xiàn),強(qiáng)化戰(zhàn)斗的殘酷本質(zhì)。