《威赫戰(zhàn)線》(英文名:MENACE)是由Overhype Studios開發(fā)、Hooded Horse發(fā)行的回合制戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,于2026年2月5日在Steam、GOG、Epic Games Store及微軟商店開啟PC平臺(tái)的搶先體驗(yàn),并首發(fā)加入PC Game Pass,支持簡中、繁中、英文等多國語言。該作由《Battle Brothers》原班團(tuán)隊(duì)打造,背景設(shè)定在與核心世界隔絕的“倒流”星系,玩家需指揮由海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員、雇傭兵和罪犯組成的突擊部隊(duì),在星際海盜、企業(yè)勢力和分裂政府的多方割據(jù)中執(zhí)行任務(wù)。
玩家以TCRN“動(dòng)力”號巡洋艦為基地,可投入資源對其進(jìn)行升級和自定義,通過調(diào)配坦克、機(jī)甲及步兵小隊(duì)制定戰(zhàn)術(shù),響應(yīng)各星球求救信號影響派系關(guān)系。無法使用標(biāo)配海軍武器庫時(shí),需依靠當(dāng)?shù)睾谑猩倘撕屠U獲的戰(zhàn)利品來裝備隊(duì)伍。游戲采用程序生成的多任務(wù)行動(dòng)與戰(zhàn)斗地圖,結(jié)合隨機(jī)生成的裝備選項(xiàng)與角色池,每次戰(zhàn)役具有不同挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含側(cè)翼包抄、火力壓制等深度策略元素,需根據(jù)武器射程、護(hù)甲類型及地形遮蔽制定作戰(zhàn)方案。隨著任務(wù)推進(jìn),平叛行動(dòng)逐漸演變?yōu)閷刮粗庑峭{的星系存亡之戰(zhàn)。
游戲背景設(shè)定在一個(gè)與核心世界隔絕的遙遠(yuǎn)星系——“倒流”星系。玩家扮演“共和國”海軍陸戰(zhàn)隊(duì)突擊部隊(duì)的指揮官,最初的任務(wù)是奪回邊境區(qū)域的控制權(quán),這看似是一次簡單的平叛任務(wù)。玩家的指揮中樞和行動(dòng)基地是突擊巡洋艦TCRN“動(dòng)力”號。
該星系的邊境區(qū)域處于無政府狀態(tài),被星際海盜、企業(yè)利益集團(tuán)和分裂的行星政府等多方勢力割據(jù)。隨著任務(wù)推進(jìn),平叛行動(dòng)逐漸演變?yōu)閷刮粗庑峭{的星系存亡之戰(zhàn)。玩家的選擇會(huì)深刻影響當(dāng)?shù)馗髋上祵ν婕业膽B(tài)度,進(jìn)而決定他們是會(huì)成為盟友并提供援助,還是保持中立甚至敵對。
《威赫戰(zhàn)線》是一款回合制戰(zhàn)術(shù)RPG游戲,玩家將指揮一支由海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員、雇傭兵和罪犯組成的突擊部隊(duì),在“倒流”星系回應(yīng)不同星球的求救信號,制定任務(wù)計(jì)劃并參與回合制戰(zhàn)斗,其核心玩法分為戰(zhàn)略決策與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行兩個(gè)層面。
玩家的行動(dòng)方式完全由自己決定,對于來自各個(gè)星球的求救信號,需要根據(jù)戰(zhàn)備水平?jīng)Q定是否回應(yīng)、動(dòng)用何種資源以及何時(shí)開始交戰(zhàn)。玩家的選擇將決定當(dāng)?shù)嘏上担ㄈ绾1I、企業(yè)、行星政府)的態(tài)度,直接影響雙方關(guān)系并可能決定他們是否愿意為玩家效力。突擊巡洋艦TCRN“動(dòng)力”號是玩家的行動(dòng)基地,負(fù)責(zé)運(yùn)送部隊(duì)往來任務(wù)并提供軌道支援和休整場地,玩家可投入資源來自定義升級這座移動(dòng)司令部以配合戰(zhàn)斗策略。由于無法使用標(biāo)準(zhǔn)海軍武器庫,玩家必須依靠從戰(zhàn)場繳獲的戰(zhàn)利品和當(dāng)?shù)睾谑猩倘私灰讈慝@取裝備與資源。
游戲戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略,玩家需利用側(cè)翼包抄繞過掩體、使用重型武器迫使敵人離開射擊位置、在掩體間快速轉(zhuǎn)移發(fā)動(dòng)鉗形攻勢,并采取火力壓制限制敵方行動(dòng)。武器系統(tǒng)擁有有效射程、遠(yuǎn)距離傷害等屬性,并區(qū)分適合對付重甲或輕甲敵人的類型,即便超出精準(zhǔn)射程的炮彈也會(huì)對落點(diǎn)附近小隊(duì)造成壓制效果,且重型火力比小型武器壓制效果更優(yōu)。玩家可部署并指揮坦克、機(jī)甲及步兵小隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),載具各有優(yōu)劣,例如坦克火力強(qiáng)大但笨重,而機(jī)甲則更為靈活能應(yīng)對快速移動(dòng)的威脅。戰(zhàn)斗地圖由程序生成,地形復(fù)雜多樣,包含掩體和高低差,并會(huì)受到不同生物群系天氣狀況效果的影響。
游戲中的每位小隊(duì)隊(duì)長都擁有獨(dú)立的背景故事與個(gè)性,作為指揮官需決定如何應(yīng)對這些特質(zhì)帶來的麻煩,與隊(duì)長的互動(dòng)及其士氣會(huì)影響小隊(duì)在戰(zhàn)場內(nèi)外的表現(xiàn)。隊(duì)長及其小隊(duì)會(huì)隨時(shí)間推移獲得晉升和強(qiáng)化,玩家可從不同的晉升樹上選擇強(qiáng)化項(xiàng)目,以按照喜好進(jìn)行自定義并解鎖新能力。游戲存在角色永久死亡機(jī)制,玩家有可能永遠(yuǎn)失去小隊(duì)隊(duì)長和他們麾下的隊(duì)員。
游戲的多任務(wù)行動(dòng)與戰(zhàn)斗地圖均由程序隨機(jī)生成,結(jié)合龐大的可選角色池和種類繁多的裝備選項(xiàng),使每輪游戲都能提供全新體驗(yàn)和高重玩價(jià)值。游戲提供“鐵人模式”等高難度選項(xiàng)在該模式下,玩家不能手動(dòng)保存或讀取游戲進(jìn)度從而增加挑戰(zhàn)性。
《威赫戰(zhàn)線》采用角色驅(qū)動(dòng)敘事,每個(gè)小隊(duì)隊(duì)長都有自己的過去和個(gè)性,玩家作為指揮官需應(yīng)對這些特質(zhì)帶來的挑戰(zhàn)。
已知的主要角色包括派克、雷瓦和利姆,派克是模范陸戰(zhàn)隊(duì)員,對“共和國”十分忠誠,他是一名職業(yè)軍人,面對逆境毫不動(dòng)搖;雷瓦承受著往日傷疤帶來的創(chuàng)傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰;利姆欠派克一個(gè)人情,因?yàn)榕煽苏攘怂募亦l(xiāng),而且他不信任不是陸戰(zhàn)隊(duì)員的人,但事態(tài)緊急時(shí),他也必須學(xué)會(huì)與他們妥協(xié)。
在戰(zhàn)場上的成敗會(huì)直接影響他們領(lǐng)導(dǎo)力,他們的士氣以及對你的看法將決定小隊(duì)在戰(zhàn)場內(nèi)外的表現(xiàn)。隊(duì)長和各自的小隊(duì)會(huì)隨著時(shí)間推移獲得晉升和強(qiáng)化,你可以按照喜好進(jìn)行自定義,盡量保證隊(duì)長存活,從不同的晉升樹上選擇強(qiáng)化,解鎖新技能。
1.除了人類勢力,星系深處還潛伏著科技遠(yuǎn)超人類、行為莫測的神秘外星力量,帶來終極挑戰(zhàn)。
2.戰(zhàn)場上的大部分掩體可以被摧毀,利用環(huán)境是克敵制勝的關(guān)鍵。
3.在雙方思考的靜默期,單位會(huì)進(jìn)行無實(shí)際傷害的對射,極大增強(qiáng)了戰(zhàn)場的臨場感。
4.完成任務(wù)的方式多樣,既可強(qiáng)攻,也可通過解救人質(zhì)、摧毀關(guān)鍵設(shè)施等方式達(dá)成戰(zhàn)略目的。
1.龐大的隨機(jī)角色池、程序生成任務(wù)和地圖,以及多樣的決策分支,保證游戲耐玩度極高。
2.武器射擊、爆炸等都有精致的物理效果體現(xiàn),增強(qiáng)視覺表現(xiàn)力和戰(zhàn)術(shù)反饋。
3.在一個(gè)被核心世界遺忘的混亂星系中,玩家的行動(dòng)將真正決定文明的存亡與秩序的重塑。
4.戰(zhàn)前獲得的情報(bào)可能不準(zhǔn)確,增加了戰(zhàn)斗的突發(fā)性和挑戰(zhàn)性。
游戲?qū)\(yùn)行環(huán)境有最低配置和推薦配置的要求,例如操作系統(tǒng)需要Windows®10(64-bit)版本。同時(shí),根據(jù)游戲資源文件信息,安裝所需存儲(chǔ)空間約為9.79GB。