《星際迷航:航海家號(hào)-穿越未知》是gameXcite開(kāi)發(fā)、Daedalic Entertainment發(fā)行的策略類游戲,于2026年2月18日全球同步登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。游戲以U.S.S. Voyager深陷德?tīng)査笙逓楸尘埃婕倚韫芾砼灤?、資源并做出決策以完成返鄉(xiāng)之旅,融合探索、艦船管理和roguelite元素。
游戲發(fā)售前推出試玩版,靈感源自《星際迷航:航海家號(hào)》首集《守護(hù)者》,包含教程和約1小時(shí)流程。豪華版新增任務(wù)、可招募角色和科技。游戲PC平臺(tái)支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)。發(fā)售首周銷量突破10萬(wàn)份。
Nintendo Switch 2試玩版將推出。試玩內(nèi)容靈感源自《星際迷航:航海家號(hào)》首集《守護(hù)者(The Caretaker)》,包含引導(dǎo)式教程與約1小時(shí)的游戲流程。玩家需在未知星域中維持艦船運(yùn)轉(zhuǎn)、保障船員安全,并堅(jiān)定航向,踏上返回阿爾法象限的旅程。
游戲現(xiàn)已在Nintendo Switch 2平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),并公布了豪華版。
《星際迷航:航海家號(hào)-穿越未知》是一款由Gamexcite開(kāi)發(fā)、Daedalic Entertainment發(fā)行的游戲,融合劇情驅(qū)動(dòng)型生存策略、類RogueLite與互動(dòng)敘事元素。游戲基于經(jīng)典影視IP《星際迷航:航海家號(hào)》開(kāi)發(fā),以距離地球七萬(wàn)光年的德?tīng)査笙逓楸尘啊M婕覍?dān)任臨時(shí)艦長(zhǎng),指揮嚴(yán)重受損的航海家號(hào),在資源匱乏和未知威脅中踏上返鄉(xiāng)之旅。核心玩法圍繞飛船管理、探索決策與戰(zhàn)斗系統(tǒng)三大板塊展開(kāi),整體節(jié)奏偏慢,被形容為一款“艦長(zhǎng)決策模擬器”。
飛船管理是游戲的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。玩家通過(guò)俯視剖面圖查看并修復(fù)、升級(jí)各個(gè)功能艙室,如曲速核心、護(hù)盾發(fā)生器和維生系統(tǒng)等,這需要消耗合金、晶體、能源三種基礎(chǔ)資源,并存在建設(shè)周期,迫使玩家在修復(fù)與航行間做出權(quán)衡。資源通過(guò)掃描天體、定位資源點(diǎn)、派遣穿梭機(jī)采集獲取,過(guò)程中會(huì)觸發(fā)各種隨機(jī)事件。隨著航行,飛船部件會(huì)磨損,資源消耗加快,十種不同類型物資間的復(fù)雜轉(zhuǎn)化關(guān)系進(jìn)一步提升了管理難度。
探索玩法中,德?tīng)査笙扌怯虿捎秒S機(jī)生成機(jī)制,每次游戲都會(huì)出現(xiàn)不同的星圖、事件節(jié)點(diǎn)與勢(shì)力分布。玩家需規(guī)劃航線,并在升級(jí)傳感器后預(yù)判節(jié)點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。游戲未完全遵循原劇劇情,加入了豐富的劇情分支設(shè)定與類Rogue元素。玩家的關(guān)鍵選擇將導(dǎo)致截然不同的分支結(jié)局,提升了游戲的多周目?jī)r(jià)值。
游戲已于2026年2月18日全球同步登陸全平臺(tái)。PC平臺(tái)支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)。
游戲登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。
《星際迷航:航海家號(hào)-穿越未知》的PC版本支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)。搭載基于NVIDIA Blackwell架構(gòu)的耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家可以使用該技術(shù)提升游戲幀數(shù)與流暢度。