《失落星船:馬拉松》(Marathon),又稱《惑星行者》,是由索尼旗下Bungie工作室開發(fā)的第一人稱團隊撤離射擊游戲,為1994年同名游戲的重啟版本。該作將于2026年3月5日(國區(qū)為3月6日)登陸PS5、Xbox Series X|S與PC平臺,標(biāo)準(zhǔn)版售價39.99美元(Steam國區(qū)售價168元人民幣)。2026年2月27日至3月3日開啟全平臺免費壓力測試。
游戲背景設(shè)定在神秘的外星殖民地天倉五IV,玩家扮演舍棄肉體、植入機械軀體的“疾行者”,受雇于不同陣營爭奪物資與線索。玩家可選擇刺客(暗影特工)、毀滅者(戰(zhàn)斗專家)、救援(戰(zhàn)場醫(yī)師)等職業(yè)外殼,支持三人組隊或單人挑戰(zhàn),通過動態(tài)戰(zhàn)場與隨機事件制定戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)利品可用于永久升級裝備并解鎖廢棄飛船探索權(quán)限,首發(fā)提供28款基礎(chǔ)槍械。游戲采用PvPvE雙模式設(shè)計,結(jié)合賽季制更新擴充終局內(nèi)容,支持跨平臺聯(lián)機與《命運2》聯(lián)動獎勵。
2026年2月3日,游戲公開“刺客”職業(yè)的CG預(yù)告視頻。游戲采用“戰(zhàn)爭迷霧”系統(tǒng)及服務(wù)器權(quán)威校驗?zāi)P头醋鞅?,作弊者將永久封禁?/p>
2024年10月29日,《失落星船:馬拉松》的官方中文名稱正式確定《惑星行者》。
2025年4月7日,開發(fā)團隊宣布新游戲被定位為一款以多人對戰(zhàn)為核心的PvP掠奪射擊游戲;4月13日,舉辦發(fā)布會,并在Steam頁面上線;4月23日起,取消《失落星船:馬拉松》在Alpha封閉測試階段的保密協(xié)議(NDA)限制,封閉測試持續(xù)至5月4日;6月14日消息,索尼明確游戲仍將按照預(yù)定計劃推出。9月24日《失落星船:馬拉松》將于登陸PS5、XboxSeriesX|S與PC平臺,目前游戲已上架Steam平臺,但價格尚未揭曉。10月7日,報道稱Bungie工作室全新射擊游戲《失落星船:馬拉松》基礎(chǔ)版定價預(yù)估為40美元,豪華版售價為60美元,賽季通行證售價約10美元。
2026年1月20日,Bungie官方正式公布本作的預(yù)購宣傳片,簡要展示了部分實機畫面的同時確認游戲?qū)⒂?月5日(由于時區(qū)問題,國區(qū)實際上為3月6日)正式發(fā)售于Steam、PS5和XSX|S平臺上。本作標(biāo)準(zhǔn)版售價為39.99美元(折合人民幣約278.49元),PS&Xbox港服售價299港幣(折合人民幣約267.05元),Steam國服售價168元。預(yù)購已開。在官宣預(yù)購開啟之后,當(dāng)天便輕松殺入了Steam全球暢銷排行榜前五(剔除免費游戲)。
2026年1月22日消息,有玩家在社交媒體上詢問制作組,是否會在游戲正式發(fā)售之前推出免費試玩。對此,游戲官方給出了肯定的回答:“是的。我們會在發(fā)售前舉辦一次公開預(yù)覽周末,所有人都可以體驗《失落星船:馬拉松》!”顯示出制作組對游戲質(zhì)量的自信。
2026年2月3日消息,《失落星船:馬拉松》公開了“刺客”的CG預(yù)告視頻。2月27日02:00至3月3日02:00,《失落星船:馬拉松》開啟服務(wù)器壓力測試公開試玩周末,為3月6日的正式發(fā)布做好準(zhǔn)備。
2026年3月,該游戲計劃推出。并且目標(biāo)售價為39.99美元(折合人民幣約281.84元)。
劇情方面,該作將承接Bungie在90年代推出的《馬拉松》三部曲,通過關(guān)鍵角色斯特勞斯博士(Dr.Strauss)的遺囑,串聯(lián)起新老作品的敘事線索。游戲不設(shè)傳統(tǒng)單人戰(zhàn)役,故事將隨玩家在游戲世界中的抉擇與行動實時推進;首發(fā)版本提供六大主要派系,每個派系均有專屬皮膚。
2026年3月,《失落星船:馬拉松》(Marathon)的評測終于陸續(xù)出爐,Marathon在Metacritic的綜合評分為72分,成為該工作室歷史上評分最低的作品。
在《失落星船:馬拉松》中,玩家踏上尋找天倉五IV失落殖民地的旅程,玩家可以選擇一名疾行者(擁有獨特能力的賽博雇傭兵),并與敵方疾行者小隊及安全部隊展開激烈對抗,爭奪武器和升級資源。通過積累戰(zhàn)利品填滿玩家的保險庫,迎接高風(fēng)險挑戰(zhàn),同時揭開殖民地背后的神秘面紗。
游戲設(shè)定在黑暗科幻風(fēng)格的廢棄殖民地天倉五IV,支持跨平臺PvP與PvE雙重體驗。PvE模式極具挑戰(zhàn)性,敵方AI會隨時間持續(xù)呼叫援軍,玩家無法實現(xiàn)傳統(tǒng)意義上的“清空地圖”。玩家可單人或組隊搜尋貨品,在探索中可能突然切換為快節(jié)奏PvP戰(zhàn)斗,完成撤離后用戰(zhàn)利品強化配裝,形成“探索—戰(zhàn)斗—撤離—強化”的循環(huán)玩法。
工作室在 2025 年 12 月中旬發(fā)布的動畫,讓我們對這款搜打撤游戲的未來發(fā)展方向有了更清晰的了解。其中,游戲?qū)⒉捎玫摹案癄€”系統(tǒng)尤其引人注目。經(jīng)過數(shù)月的封閉測試和社區(qū)反饋,《馬拉松》顯然更加注重緊張刺激的氛圍和信息驅(qū)動的生存體驗。在全新的“腐爛”系統(tǒng)中,玩家死亡后不再僅僅是一個一直不動的尸體(或許還會在一段時間后被清除掉),而是會變成一具會根據(jù)時間流逝來逐漸腐爛的尸體,但這有什么用呢?
對于意識較強的玩家而言,這種腐爛尸體的用處會很大:如果你發(fā)現(xiàn)一具嶄新的還未開始腐爛的尸體,并且尸體上有沒被搜刮的戰(zhàn)利品,這可能意味著他是被更遠處的人擊殺的,這時候就要注意了:擊殺他的人可能正在趕來舔包的路上,畢竟人是剛死的。
而如果發(fā)現(xiàn)的是一具高度腐爛的尸體,那基本可以放心了:這表明發(fā)生在這里的戰(zhàn)斗已經(jīng)過去了很長一段時間,附近可以基本確保安全了。因此這種機制或許將成為戰(zhàn)場上新的信息源,在關(guān)鍵時刻或許也可以提醒玩家,進而有機會改變一些局面。
在《失落星船:馬拉松》中,玩家選擇一位具有獨特能力的賽博雇傭兵角色,利用在任務(wù)中收集到的武器、植入物和裝備,定制屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲發(fā)售初期將提供28款基礎(chǔ)槍械,每款至少配備兩種皮膚,部分皮膚可改變武器建模;玩家還能通過完成游戲內(nèi)挑戰(zhàn),解鎖武器1個掛件槽位和3個貼紙槽位,打造專屬武器外觀。每一次比賽結(jié)束后,玩家都可以重新調(diào)整裝備配置,嘗試不同的戰(zhàn)術(shù)組合,然后回歸戰(zhàn)場。
《失落星船:馬拉松》中提供了多張地圖供玩家選擇,新手可以在初始區(qū)域練習(xí)技能,而高手則可以挑戰(zhàn)高風(fēng)險區(qū)域和排位模式,在第一賽季中不斷突破自身能力。
2026年1月20日,Bungie正式公布了本作的預(yù)購宣傳片,除此之外,PlayStation官方還公布了本作聯(lián)名限定款的DualSense無線手柄以及 Pulse Elite無線耳機。該聯(lián)名限定款設(shè)備將于游戲發(fā)售同日,即2026年3月5日推出。