《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2),是由Mega Crit Games開發(fā)的卡牌策略冒險(xiǎn)游戲,為《殺戮尖塔》正統(tǒng)續(xù)作,2024年4月11日首次公布,原計(jì)劃2025年開啟搶先體驗(yàn),2025年9月12日因游戲未達(dá)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)宣布延期至2026年3月5日在Steam平臺(tái)開啟,實(shí)際于2026年3月6日開啟搶先體驗(yàn),支持Windows、macOS與Linux平臺(tái)及簡體中文,國區(qū)售價(jià)88元人民幣;發(fā)售后在線人數(shù)一度突破44萬,截至2026年3月9日峰值達(dá)57萬,登頂Steam全球熱銷榜并獲“好評(píng)如潮”評(píng)價(jià),估算銷量約300萬份,中國玩家貢獻(xiàn)約21.5%。游戲采用Godot引擎開發(fā)(從Unity遷移而來),提升畫面表現(xiàn)力并拓展MOD功能可塑性,支持四人聯(lián)機(jī)合作模式,最低配置要求為Windows 10(64-bit)操作系統(tǒng)、Dual-core 2.0 Ghz處理器、4GB內(nèi)存與支持DirectX 12或Vulkan的1GB顯存顯卡。
本作延續(xù)前作成熟的卡組構(gòu)筑與Roguelike核心玩法,新增攜帶召喚機(jī)制的角色亡靈契約師及專屬卡牌體系,搭配全新災(zāi)厄機(jī)制,滿足條件即可觸發(fā)強(qiáng)力即死效果。游戲共開放五名可玩角色,在保留經(jīng)典職業(yè)的同時(shí),新增死靈法師、攝政王等全新角色,移除觀者。玩家需深度搭配卡牌、遺物與技能,應(yīng)對(duì)隨機(jī)生成的高塔敵人與事件挑戰(zhàn);關(guān)卡采用含替代路線的多樣化設(shè)計(jì),每章進(jìn)入時(shí)隨機(jī)刷新不同路線與場景,探索節(jié)奏與戰(zhàn)斗體驗(yàn)更富變數(shù),整體策略性與重復(fù)游玩性大幅提升。
自初代《殺戮尖塔》取得現(xiàn)象級(jí)成功后,這款游戲不僅催生了無數(shù)卡牌構(gòu)筑類Roguelike作品,更讓開發(fā)商Mega Crit獲得了充分的創(chuàng)作自由。
《殺戮尖塔2》是繼2019年發(fā)行的《殺戮尖塔》后的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)了結(jié)合卡牌構(gòu)筑與Roguelike冒險(xiǎn)的核心框架。游戲采用完全重制的新引擎開發(fā),旨在提升畫面表現(xiàn)力并拓展MOD功能的可塑性。
在初代作品《殺戮尖塔》取得巨大成功后,Mega Crit的兩位創(chuàng)始人——安東尼·喬凡內(nèi)蒂(Anthony Giovannetti)和凱西·矢野(Casey Yano),對(duì)于未來方向產(chǎn)生了分歧。安東尼作為卡牌游戲愛好者,傾向于開發(fā)《殺戮尖塔》的續(xù)作;而凱西則更偏愛動(dòng)作游戲,希望嘗試一個(gè)全新的IP。
面對(duì)這個(gè)可能改變工作室命運(yùn)的選擇,他們采用了一種極富戲劇性的方式來決定:拋硬幣。最終,硬幣指向了續(xù)作,《殺戮尖塔2》由此正式立項(xiàng)。
《殺戮尖塔2》的開發(fā)過程經(jīng)歷了一次重大的技術(shù)轉(zhuǎn)折。游戲最初是基于Unity引擎開發(fā)的,但在2023年,由于Unity宣布更改收費(fèi)政策,引發(fā)了開發(fā)者的普遍不滿。
2024年4月11日,《殺戮尖塔2》首次公布,確認(rèn)了轉(zhuǎn)向Godot引擎的消息,計(jì)劃2025年在Steam平臺(tái)以“搶先體驗(yàn)”形式開放。開發(fā)者表示未來將逐步公開更多玩法細(xì)節(jié),包括角色技能、劇情設(shè)定等。
2024年9月9日,《殺戮尖塔2》團(tuán)隊(duì)宣布,經(jīng)過約4個(gè)月的內(nèi)部測試,游戲已移植到Godot并趨于穩(wěn)定。同年12月,《殺戮尖塔2》首支游戲?qū)崣C(jī)預(yù)告片現(xiàn)發(fā)布。
2025年9月12日,《殺戮尖塔 2》官方發(fā)布公告,搶先體驗(yàn)版確認(rèn)延期,由原定的2025年推遲至2026年3月。游戲官方表示,此次延期主要是因?yàn)橛螒蛏形催_(dá)到制作組預(yù)期的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),需要更多時(shí)間進(jìn)一步打磨。
2026年2月,開發(fā)商Mega Crit發(fā)布了《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)的全新動(dòng)畫預(yù)告片,展示了四人合作模式,并宣布將于2026年3月5日開啟搶先體驗(yàn)。北京時(shí)間3月6日凌晨2點(diǎn),《殺戮尖塔 2》將開啟搶先體驗(yàn)。
2026年3月6日,《殺戮尖塔2》發(fā)售,當(dāng)日在線人數(shù)已突破25萬。
《殺戮尖塔2》的背景故事深植于初代事件的余波之中。一千年前,建筑師涅奧與一位同族(疑似大惡魔)制造了荒疫,這場災(zāi)難讓建筑師陷入昏迷。初代的戰(zhàn)士登上塔頂,擊敗了全盛時(shí)期的心臟并燒毀荒疫,這才喚醒了沉睡的建筑師。建筑師醒來后的第一個(gè)舉動(dòng),就是將大惡魔劈成兩半。如今,千年已過,高塔重啟,每一位登塔者都帶著各自的宿命與動(dòng)機(jī)歸來。
《殺戮尖塔2》的主線劇情圍繞一場跨越千年的復(fù)仇展開,核心沖突源于高塔建筑師與惡魔之間的宿怨。故事發(fā)生在一代事件的1000年之后。初代鐵甲戰(zhàn)士擊敗心臟、燒毀荒疫的壯舉,意外喚醒了沉睡千年的高塔建筑師。蘇醒后的建筑師做的第一件事,就是將制造了荒疫的大惡魔的頭劈成兩半。被重創(chuàng)的大惡魔為了復(fù)仇,開始控制或驅(qū)使各路角色再次攀登高塔,目標(biāo)直指建筑師。
本作支線劇情以碎片化形式融入游戲流程,無獨(dú)立線性任務(wù)線,依托隨機(jī)事件、角色專屬劇情、遺物與成就解鎖等載體,補(bǔ)充世界觀細(xì)節(jié)、完善角色人設(shè),讓整體劇情更立體。游戲內(nèi)置五十余種隨機(jī)事件,分布于各章節(jié)之中,玩家的不同選擇會(huì)觸發(fā)差異化劇情走向,既能獲取特殊獎(jiǎng)勵(lì),也能解鎖高塔黑市、荒疫遺跡等隱藏背景;每位角色都設(shè)有專屬回憶事件,觸發(fā)后可深挖角色過往恩怨,比如靜默獵手的族人往事、鐵甲戰(zhàn)士與建筑師、大惡魔的糾葛,進(jìn)一步豐滿角色動(dòng)機(jī)。
除此之外,收集特定遺物組合、達(dá)成隱藏成就,也能解鎖關(guān)鍵劇情碎片,拼湊出涅奧制造荒疫、建筑師守護(hù)世界的完整過往,以及千年間高塔的隱秘歷史。這類支線內(nèi)容不影響主線推進(jìn),卻能讓玩家更透徹地理解世界觀內(nèi)核與人物矛盾,填補(bǔ)主線未提及的劇情空白,讓碎片化敘事更具完整性。
五位可玩角色的背景故事各自不同。
戰(zhàn)士是建筑師的救命恩人,當(dāng)年正是他擊敗心臟喚醒建筑師。如今他被急于復(fù)仇的大惡魔控制,被迫再次登塔,目標(biāo)直指建筑師;
獵人是沉默寡言的女性獵手,她的目標(biāo)與初代時(shí)一致——通過擊敗"天罰"來獲得族人的認(rèn)可。她幾乎不與建筑師交流,面對(duì)詢問也以沉默回應(yīng),顯得傲嬌又固執(zhí);
故障機(jī)器人在被遺棄了千年后醒來,被角色"儲(chǔ)君"欺騙,以為建筑師是自己的造物主能修復(fù)自己。它滿懷希望登塔,卻因建筑師一句"憑什么"而被秒殺,令人唏噓;
儲(chǔ)君是典型的"雌小鬼"性格,張揚(yáng)且喜歡嘲諷他人。他初見建筑師便出言不遜,結(jié)果被瞬間秒殺,是典型的自食惡果;
骷髏(亡靈契約師)的故事尚在迷霧之中,有玩家發(fā)現(xiàn)他在建筑師面前總是話都說不完整,最后還需建筑師幫忙補(bǔ)充,場面一度尷尬。
《殺戮尖塔2》的核心操作圍繞卡牌選擇與路徑規(guī)劃展開,界面信息清晰直觀。
界面布局
游戲畫面左上角為角色狀態(tài)欄,依次顯示當(dāng)前生命值、擁有的金幣數(shù)量、攜帶的藥水?dāng)?shù)量、所處房間類型、當(dāng)前所在樓層,以及本階段最終遭遇的首領(lǐng)信息。狀態(tài)欄下方為遺物欄,展示本局游戲中已獲得的所有遺物。左下角則顯示當(dāng)前剩余的能量點(diǎn)數(shù)與抽牌堆剩余張數(shù)。
戰(zhàn)斗操作
屏幕正下方為本回合可用的卡牌槽。每回合系統(tǒng)會(huì)從抽牌堆中抽取5張牌作為基礎(chǔ)手牌。每張卡牌均有能量消耗要求,出牌將按需扣除對(duì)應(yīng)能量,當(dāng)能量耗盡時(shí),本輪行動(dòng)自動(dòng)終止。玩家需要結(jié)合實(shí)時(shí)能量狀況、手牌構(gòu)成及敵人動(dòng)向,做出最優(yōu)決策。
敵情預(yù)覽
戰(zhàn)斗中,敵方單位頭頂設(shè)有行動(dòng)預(yù)示圖標(biāo),可據(jù)此預(yù)判其下回合行為;其生命條下方則標(biāo)注當(dāng)前生效的所有增益或減益效果。
游戲的核心場景依然是那座充滿變化的高塔,但此次引入了全新的“階段變體”系統(tǒng),極大地豐富了重復(fù)游玩的體驗(yàn)。
雙階段分支
在搶先體驗(yàn)版本中,游戲的第一層(階段)將擁有兩種截然不同的場景變體。當(dāng)玩家解鎖后,每次進(jìn)入新的地圖階段時(shí),會(huì)隨機(jī)進(jìn)入兩種不同階段中的一種。
階段1a:密林,這是一片植物繁茂、四處纏繞的遺跡,在這里生活的物種有許多都像是傳說中的林間生物。階段1b:暗港,這是一片泥濘的水域地區(qū),與尖塔的下水道相連,因此各類變異海洋生物與流浪者都會(huì)在這里出沒。
動(dòng)態(tài)內(nèi)容
這兩個(gè)階段的環(huán)境、敵人、事件和Boss都會(huì)有很大不同。例如,第一層密林的首領(lǐng)可能包括儀式獸、同族小隊(duì)、墨影幽靈等,而暗港的首領(lǐng)則有瀑布巨獸、靈魂異魚、樂加維林族母等。這種設(shè)計(jì)讓每一局游戲之間的差異變得更大。后續(xù)的第二和第三層也會(huì)在未來的更新中加入各自的B變種。
《殺戮尖塔2》在保留經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,加入了多項(xiàng)革新性的特色系統(tǒng)。
多人合作模式
游戲首次加入了最多支持4人的在線合作模式。在這個(gè)模式下,玩家擁有各自的獨(dú)特卡組,也能獲得全隊(duì)共享的“團(tuán)隊(duì)遺物”。玩家之間可以互相施加增益、治療,甚至為隊(duì)友召喚寶寶,通過配合打出強(qiáng)大的協(xié)同效果,共同應(yīng)對(duì)會(huì)隨玩家人數(shù)倍增的敵人。
古神祝福與任務(wù)卡系統(tǒng)
每章開篇,玩家可獲帶權(quán)衡效果的強(qiáng)力“古神祝?!薄M瑫r(shí),游戲引入了“任務(wù)卡”系統(tǒng),完成特定條件即可解鎖豪華獎(jiǎng)勵(lì),為每局游戲提供了更明確的目標(biāo)和成長路徑。
卡牌附魔系統(tǒng)
游戲新增了卡牌附魔機(jī)制,可通過遺物或隨機(jī)事件為卡牌附加額外效果。例如,讓攻擊牌傷害增加、防御牌防御提升,或是讓卡牌打出后產(chǎn)生二次效果,這大大增加了卡牌構(gòu)筑的維度與策略性。
便捷性優(yōu)化
游戲在地圖功能上進(jìn)行了優(yōu)化,支持圖標(biāo)放大與自定義標(biāo)記,讓爬塔路線規(guī)劃更加便捷。同時(shí),在層數(shù)旁就能直接看到本層的守門BOSS,方便玩家更有針對(duì)性地構(gòu)筑卡組。
游戲中的道具物品是構(gòu)筑玩法的核心,主要分為卡牌、遺物和藥水三大類。
卡牌
游戲卡牌數(shù)量大幅擴(kuò)容,總卡牌數(shù)超過500張,每位角色都有其專屬的卡牌體系。例如,靜默獵手圍繞“毒性”、“抽牌/棄牌”以及“匕首”三大主題構(gòu)建卡組。戰(zhàn)士則有“完美打擊戰(zhàn)”、“無限戰(zhàn)”等經(jīng)典流派可供選擇。
遺物
遺物能為玩家提供各種強(qiáng)大的被動(dòng)效果,其選擇至關(guān)重要。游戲中有各類遺物,包括角色專屬遺物和通用遺物。
鐵甲戰(zhàn)士專屬:如“燃燒之血”(每場戰(zhàn)斗后回復(fù)6點(diǎn)生命值)、“硫磺”(每回合獲得2點(diǎn)力量,但所有敵人獲得1點(diǎn)力量)。
強(qiáng)力通用遺物:如“紙蛙”(使易傷狀態(tài)的敵人受到的傷害增加75%)、“紅頭骨”(生命值低于50%時(shí),額外獲得3點(diǎn)力量)、“自成型黏土”(每次戰(zhàn)斗失去生命,在下一回合獲得3點(diǎn)格擋)。
先古遺物:游戲還引入了“先古遺物”系統(tǒng),例如“玻璃眼珠”(能提供類似星系儀的效果,幫助找到關(guān)鍵牌)、“古老牙齒”(進(jìn)化一次初始牌)等,為游戲前期提供強(qiáng)大的助力。
藥水
藥水在本作中經(jīng)歷了全面的美術(shù)升級(jí),所有藥水都擁有專屬圖片,稀有的藥水看起來也非同尋常-3。它們能在戰(zhàn)斗提供一次性的強(qiáng)大效果,例如“鐵之心”(一代經(jīng)典藥水,美術(shù)效果升級(jí))、“瓶中船”(可能具有傳送回安全地點(diǎn)的效果)以及效果未知的“惡臭藥水”。
卡組策略
玩家需從數(shù)百種卡牌與遺物中構(gòu)建獨(dú)特卡組,通過回合制戰(zhàn)斗突破高塔路線;
新增內(nèi)容
根據(jù)推測可能新增“死靈法師”角色及其召喚位機(jī)制(初始自帶三個(gè)召喚位可召喚隨從),以及攜帶特殊卡牌與機(jī)制的新敵人“高塔屠戮者”;
隨機(jī)元素
每次游玩將遭遇不同的房間、物品、敵人和事件,玩家需應(yīng)對(duì)特殊情況和首領(lǐng)戰(zhàn)。
Windows平臺(tái)
配置項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) Windows 10(64位),需64位處理器與系統(tǒng)支持 Windows 10(64位),需64位處理器與系統(tǒng)支持
處理器 雙核 2.0GHz及以上 四核 3.0GHz及以上
內(nèi)存 4GB RAM 8GB RAM
顯卡 支持DirectX 12/Vulkan,1GB及以上顯存 支持DirectX 12/Vulkan,2GB及以上顯存
DirectX DirectX 12 DirectX 12
存儲(chǔ)空間 4GB可用空間 4GB可用空間
macOS平臺(tái)
配置項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) macOS 11.0(Big Sur) macOS 11.0(Big Sur)
處理器 Intel Core i5(雙核) Apple Silicon M1/Intel Core i5(四核)
內(nèi)存 4GB RAM 8GB RAM
顯卡 Metal兼容GPU,1GB顯存 Metal兼容GPU,2GB顯存
存儲(chǔ)空間 4GB可用空間 4GB可用空間
Linux(SteamOS)平臺(tái)
配置項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) Ubuntu 20.04 LTS/SteamOS 3.0 Ubuntu 22.04 LTS/SteamOS 3.0
處理器 雙核2.0GHz(x86_64) 四核3.0GHz(x86_64)
內(nèi)存 4GB RAM 8GB RAM
顯卡 Vulkan 1.0/OpenGL 3.3兼容,1GB顯存 Vulkan 1.0/OpenGL 3.3兼容,2GB顯存
存儲(chǔ)空間 4GB可用空間 4GB可用空間