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《噬血代碼2》(CODE VEIN II)是由萬代南夢(mèng)宮開發(fā)的游戲作品,于2025年夏日游戲節(jié)正式公布,將于2026年1月29日(Steam版為1月30日)登陸PS5、Xbox Series X|S和 Windows(Steam)平臺(tái),其中豪華版與終極版于1月27日提前解禁。1月30日,《噬血代碼2》正式解鎖。游戲設(shè)定在因“渴望之月”引發(fā)吸血鬼異變的末日世界,采用獨(dú)立于前作的全新世界觀。據(jù)GameRant報(bào)道,已正式確認(rèn),其PS5 Pro版本不會(huì)提供任何增強(qiáng)功能。2026年1月30日,《噬血代碼2》正式登陸PC、PS5及Xbox Series平臺(tái)。
《噬血代碼》媒體均分為73分,共收錄42家媒體,IGN給出了6分。
玩家將扮演吸血鬼獵人主角,與擁有時(shí)空穿越能力的少女露·馬格梅爾共同穿梭于現(xiàn)代與百年前世界,通過改變歷史阻止文明崩毀。主人公的使命是在世界徹底消失前,解除封印殼的封印,討伐沉睡其中的“琳涅的落胤”。新增核心角色包括克雷格·麥克利什、徠爾·麥克萊什、荷莉·阿斯圖里亞斯、瓦倫汀·沃達(dá)以及由子安武人配音的澤儂·古里夫,并引入黎明旅團(tuán)勢(shì)力陣營(yíng)。游戲延續(xù)前作血碼系統(tǒng)并新增近戰(zhàn)/平衡/技巧型戰(zhàn)術(shù)切換功能,保留吸血攻擊機(jī)制并擴(kuò)展武器種類與技能組合。戰(zhàn)斗難度較前作提升但通過伙伴協(xié)作系統(tǒng)平衡,地圖設(shè)計(jì)在保留迷宮結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上新增可探索區(qū)域。美術(shù)風(fēng)格融合寫實(shí)場(chǎng)景與動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),劇情包含多分支選擇與多結(jié)局設(shè)定。
吉村廣:在本作中,團(tuán)隊(duì)著重于劇情內(nèi)容的呈現(xiàn),并加入了與角色互動(dòng)的機(jī)制。玩家在游戲中的選擇可能影響故事發(fā)展。游戲也包含了具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中持續(xù)投入,并發(fā)布了這部作品。
飯塚啓太:《噬血代碼》系列推出了第二部作品。在此次作品中,團(tuán)隊(duì)對(duì)故事內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)也對(duì)探索玩法進(jìn)行了調(diào)整。
2025年11月,《噬血代碼2》(CODE VEIN II)公開了大量新情報(bào),詳細(xì)介紹了本作的世界觀,另外還有全新游戲截圖。12月,萬代南夢(mèng)宮發(fā)布了《噬血代碼2》的新預(yù)告片,介紹了一位新角色:徠爾·麥克萊什。
2025年12月,《噬血代碼2》公布了官方角色宣傳視頻,罪惡的治愈英雄「荷莉?阿斯圖里亞斯」。
2025年12月23日,萬代南夢(mèng)宮公開了《噬血代碼2》的實(shí)體限定版套裝,包括角色“露·馬格梅爾”的1/8比例限定手辦,全高約18厘米,售價(jià)24800日元(約合人民幣1100元)。
2026年1月27日,游戲豪華版和終極版已解禁,標(biāo)準(zhǔn)版1月30日正式發(fā)售,游戲官方萬代也同時(shí)放出了發(fā)售宣傳片,簡(jiǎn)要展示了部分劇情過場(chǎng)和戰(zhàn)斗畫面。
2026年1月29日(Steam版為1月30日),《噬血代碼 2》將于登陸PS5、Xbox Series X|S 和 Windows(Steam)平臺(tái)。
2026年1月30日,《噬血代碼2》正式解鎖可玩,游民商城同步以9折價(jià)格售賣。
《噬血代碼2》將于2026年1月29日登陸PS5和Xbox Series X|S平臺(tái),Steam版于1月30日發(fā)售。目前正在預(yù)購中。Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元、豪華版398元、終極版468元,國(guó)區(qū)為全球最低價(jià)。預(yù)購特典為術(shù)式刻印套組,包含術(shù)式刻印的面部彩繪和武器“孤狼雙劍”。預(yù)購豪華版或終極版可提前3天搶先體驗(yàn)。豪華版包含游戲本體、自定義搭配套組和擴(kuò)充DLC “Mask of Idris”(預(yù)計(jì)2026年夏天發(fā)布)。終極版額外追加《噬血代碼》的角色服裝套組、數(shù)字迷你美術(shù)書&原聲帶。
2026年1月30日,《噬血代碼2》(Code Vein 2)在經(jīng)歷了幾天的豪華版/終極版搶先體驗(yàn)后,現(xiàn)已正式登陸PC、PS5及Xbox Series平臺(tái)。
預(yù)告消息
2025年12月27日消息,《噬血代碼2》角色預(yù)告片發(fā)布:一位繼承了祖先血統(tǒng)的寧靜吸血鬼:瓦倫丁·沃達(dá)。
2026年1月30日,《噬血代碼2》正式發(fā)售,登陸PC/PS5/XSX平臺(tái)。據(jù)GameRant報(bào)道,本作現(xiàn)已正式確認(rèn),其PS5 Pro版本不會(huì)提供任何增強(qiáng)功能。
2026年1月,萬代南夢(mèng)宮官方分享《噬血代碼2》澤儂?古里夫哥特角色宣傳片,值得一提的是,該角色由子安武人配音。
Famitsu發(fā)布2026年1月26日至2月1日一周的實(shí)體游戲軟件銷量。在軟件方面,PlayStation 5平臺(tái)的《噬血代碼2》銷量14,452份。
《噬血代碼2》(萬代南夢(mèng)宮,2026年1月30日)–14,452(新)
《噬血代碼2》試圖進(jìn)化“二次元類魂”這一定位,但劇情表現(xiàn)乏力,過量的過場(chǎng)動(dòng)畫反而拖慢了節(jié)奏。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在配裝構(gòu)筑和玩法多樣性上仍有亮點(diǎn),卻受限于生硬的動(dòng)作演出、重復(fù)度偏高的敵人設(shè)計(jì),以及缺乏探索動(dòng)力的開放世界。PS5版存在嚴(yán)重的技術(shù)問題,影響整體體驗(yàn)。(——Critical Hits評(píng))
徠爾·麥克萊什:“一個(gè)擁有非凡天賦、并因其高超劍術(shù)而聞名的吸血鬼。他是黎明旅團(tuán)的王牌,他的戰(zhàn)斗風(fēng)格十分魯莽,毫不顧及自身安危,甚至?xí)岅?duì)友感到恐懼,并且他總是獨(dú)自行動(dòng)?!?/p>
起源:琳涅的發(fā)生
曾幾何時(shí),世界各地出現(xiàn)了一種神秘的變質(zhì)現(xiàn)象“琳涅”,將生物和無生物扭曲成異形,被稱為“怪物”,威脅人類生存。
吸血鬼的統(tǒng)治
人類文明崩潰,潛藏在社會(huì)陰影中的吸血鬼現(xiàn)身統(tǒng)治,并在一代偉大的吸血鬼力量下將“琳涅”封印,世界迎來了短暫的平靜。
百年危機(jī)
100年前,封印減弱,世界面臨第二次崩壞危機(jī)——“大事變”。吸血鬼們奮戰(zhàn)后再次成功封印琳涅,而犧牲的有力吸血鬼則被傳頌為“英雄”。在“大事變”發(fā)生100年后的今天,封印琳涅的“封印殼”開始出現(xiàn)大范圍爆炸,導(dǎo)致世界各地相繼消失,人類瀕臨滅亡。封印殼是封印琳涅的外殼,內(nèi)部沉睡著被稱為“琳涅的落胤”的怪物,被認(rèn)為是引發(fā)世界消失的元兇。主人公的使命是在世界徹底消失前,解除封印殼的封印,討伐沉睡其中的“琳涅的落胤”。
玩家扮演一名吸血鬼獵人,與擁有時(shí)空穿越能力的少女露·馬格梅爾一同穿越回100年前的過去。
由于解開封印的關(guān)鍵掌握在過去的英雄手中,主人公將與伙伴“露”(ルゥ)一同穿越到100年前的世界。
輪回現(xiàn)象與渴望之月
《噬血代碼2》將故事背景設(shè)定在一個(gè)由于“輪回”現(xiàn)象導(dǎo)致文明崩潰的末世,當(dāng)人類依靠吸血鬼的力量茍延殘喘時(shí),“渴望之月”的出現(xiàn)卻讓吸血鬼墮落為喪失自我意識(shí)的怪物。
游戲的核心體驗(yàn)是充滿挑戰(zhàn)的探索動(dòng)作游戲以及與搭檔的戲劇性互動(dòng)劇情,玩家扮演主角在拯救世界的旅程中與搭檔加深感情、提升羈絆,并體驗(yàn)搭檔背后的故事。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)前作生命值、精力條、靈血等核心機(jī)制,武器擁有固有動(dòng)作并可配置,改變或追加不同的必殺技,玩家還可搭配各種術(shù)式進(jìn)行戰(zhàn)斗以增加多樣性,新增的“傳承術(shù)式”可召喚特殊武裝讓玩家構(gòu)建更符合自身喜好的戰(zhàn)斗方式。
開放世界設(shè)計(jì)以主線劇情為軸心推進(jìn),同時(shí)存在大量可自由探索的支線內(nèi)容和小型迷宮,探索方式分為跟隨劇情推進(jìn)自然探索以及玩家主動(dòng)打開地圖自行選擇地點(diǎn)標(biāo)記后探索兩種。
游戲提供“畫質(zhì)模式”和“動(dòng)作模式”兩種畫面選項(xiàng),兩種模式均會(huì)針對(duì)不同主機(jī)平臺(tái)動(dòng)態(tài)調(diào)整,畫質(zhì)優(yōu)先模式會(huì)盡量確保畫面表現(xiàn)方面的幀數(shù)穩(wěn)定性。
游戲包含多結(jié)局,結(jié)局走向受玩家在穿越時(shí)空過程中是否介入過去事件的選擇影響,且多周目可改寫結(jié)局。
角色造型為強(qiáng)調(diào)吸血鬼與人類差異而重新設(shè)計(jì),吸血鬼外觀如脖子、四肢比人類更修長(zhǎng)。