《拉娜之星2:葉之子》是由Wishfully Studios開發(fā)、Thunderful Games發(fā)行的科幻解謎冒險(xiǎn)游戲《Planet of Lana》的續(xù)作,具有吉卜力電影感。游戲于2026年3月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平臺(tái)上發(fā)售,游戲同步推出內(nèi)含數(shù)字美術(shù)集與《Novo語指南》的“支持者包”。
本作中玩家將扮演主角Lana,與伙伴Mui合作解開謎題,面對(duì)從深層出現(xiàn)的古代之謎,游戲包含催眠巨大生物、操控混合型機(jī)器人、潛行行動(dòng)等玩法,并支持墻壁跳躍、長矛滑行等動(dòng)態(tài)動(dòng)作,新增了水下章節(jié)。游戲使用一門特別創(chuàng)作的人造語言來增強(qiáng)故事敘述與神秘感,其豪華版附帶該語言的入門指南,音樂繼續(xù)由作曲家古川毅負(fù)責(zé)制作。該作于2025年6月9日在Xbox Game Showcase上正式公布,并于2025年9月25日至28日在東京游戲展2025的獨(dú)立游戲展區(qū)首次向全球公開了試玩版。其前作《拉娜之星》于2023年發(fā)售,玩家數(shù)已突破100萬。
本游戲由Wishfully Studios開發(fā),Thunderful Games發(fā)行。在2025年6月9日的Xbox Game Showcase上正式公布。隨后,于2025年9月25日至9月28日的東京游戲展2025獨(dú)立游戲展區(qū)首次向全球公開試玩
游戲于2026年3月5日發(fā)售,登陸平臺(tái)包括PC (Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。游戲?qū)⑻峁┓斌w中文界面及字幕支持,并首日加入Xbox Game Pass。
前作《拉娜之星》玩家數(shù)已突破100萬。
本作是2023年發(fā)售的科幻解謎冒險(xiǎn)游戲《Planet of Lana》的續(xù)作,流程長度約為初代的兩倍,玩家將前往Novo星球的新區(qū)域,例如雪山與水域。其美術(shù)風(fēng)格據(jù)稱受到吉卜力工作室作品的影響,采用色彩鮮明的動(dòng)畫風(fēng)格。玩家扮演主角Lana,與伙伴Mui合作解開謎題,面對(duì)古代之謎。故事圍繞Lana與Mui之間的羈絆展開。敘事采用“展示,而非敘述”的手法,角色使用一門為游戲獨(dú)創(chuàng)的人造語言進(jìn)行交流,通過語調(diào)和肢體語言傳達(dá)情感。
在解謎過程中,玩家可以催眠巨大生物,操控混合型機(jī)器人來尋找解決方案,游戲包含潛行行動(dòng)場(chǎng)景。游戲支持墻壁跳躍、長矛滑行和快速移動(dòng)等動(dòng)作,新增了以水下為舞臺(tái)的章節(jié)。相較于前作,本作在探索深度、物理協(xié)作解謎、新生物登場(chǎng)、動(dòng)作場(chǎng)面以及新陣營引入等方面有所提升。音樂由作曲家古川毅負(fù)責(zé)制作。其配樂作為一種敘事元素,通過主題旋律的變化來傳達(dá)情感和故事轉(zhuǎn)折。
本作的玩法包括解謎平臺(tái)冒險(xiǎn)、以同伴關(guān)系為核心的旅程、手繪世界、探索和移動(dòng)、以及豐富多樣的謎題。
《拉娜之星2:葉之子》于2025年6月9日的XboxGame Showcase上正式公布。隨后,于2025年9月25日至9月28日的東京游戲展2025獨(dú)立游戲展區(qū)首次向全球公開試玩版,試玩版位于TGS獨(dú)立游戲展區(qū)展位H11-C05。游戲于2026年3月5日正式發(fā)售,登陸平臺(tái)包括PC、Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,并首日加入Xbox Game Pass。游戲試玩版在發(fā)售后繼續(xù)在PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平臺(tái)提供體驗(yàn)。
《拉娜之星 2:葉之子》采用了一套由聯(lián)合總監(jiān)Klas Martin Eriksson設(shè)計(jì)的人造語言(被其稱為“胡言亂語”)進(jìn)行敘事,以增強(qiáng)游戲的神秘感。游戲采用了全程無口語對(duì)白的敘事方式,故事的意義通過畫面、音樂以及玩家與世界的互動(dòng)逐步呈現(xiàn)。這套語言從初代用于引導(dǎo)伙伴的四個(gè)指令發(fā)展而來,在續(xù)作中變得更加豐富,包含了更多對(duì)話。游戲遵循“展示,而非敘述”的理念,即便角色缺乏面部特征,也通過語調(diào)、肢體語言以及作曲家古川毅(Takeshi Furukawa)創(chuàng)作的配樂來傳達(dá)情感與故事意義。這段科幻故事構(gòu)成了一段約6-8小時(shí)的電影化旅程。游戲的豪華版將附帶一份該語言的入門指南。
任天堂Switch 2 版TV模式1080p分辨率、每秒60幀,手提模式1080p分辨率、每秒60幀。