《MIO:軌道中的記憶》是一款銀河惡魔城類游戲,于2025年8月獲得科隆游戲展最佳視覺(jué)效果提名。
玩家將扮演機(jī)器人MIO,在植被茂密且儀器失靈的巨型科技方舟中展開(kāi)探索,通過(guò)強(qiáng)化自身能力揭開(kāi)飛船秘密,最終實(shí)現(xiàn)拯救飛船與居民的目標(biāo)。
《MIO:軌道中的記憶》由Douze Dixièmes開(kāi)發(fā),并由Focus Entertainment發(fā)行。游戲于2026年1月20日在PC平臺(tái)發(fā)售,并于2026年1月21日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平臺(tái)發(fā)售。登陸平臺(tái)包括PC (Steam)、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2。游戲界面支持中文(簡(jiǎn)體/繁體)、英文、法文(法國(guó))、德文、意大利文、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、俄文、西班牙文、西班牙文(墨西哥)、土耳其文、烏克蘭文,配音支持中文、英文、法文(法國(guó))、德文、日文、俄文、西班牙文。游戲于2025年夏日游戲節(jié)發(fā)布新預(yù)告并推出了PC試玩版。
2025年8月,榮獲2025科隆游戲展最佳視覺(jué)效果提名。
在這款銀河惡魔城類游戲中,玩家扮演機(jī)器人MIO。游戲世界設(shè)定于名為“方舟號(hào)”(The Vessel)的巨大科技方舟,它正在太空中漂流并逐漸衰敗。玩家需要探索這艘長(zhǎng)滿茂密植被、儀器全部失靈的巨大科技方舟,其AI看護(hù)者“珍珠”(Pearls)已經(jīng)停止運(yùn)作,導(dǎo)致飛船面臨關(guān)機(jī)危機(jī)。玩家的核心目標(biāo)是探索方舟,收集并調(diào)諧五顆“珍珠”,以拯救飛船免于毀滅。在此過(guò)程中,MIO將強(qiáng)化自身能力以拯救飛船和船上的居民,并逐步揭開(kāi)自身真實(shí)的過(guò)去和命運(yùn)。游戲通過(guò)碎片化的記憶以及與“珍珠”的互動(dòng)來(lái)展現(xiàn)世界背景。
《MIO:軌道中的記憶》是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)游戲,核心玩法圍繞探索、能力解鎖和地圖回溯展開(kāi)。玩家扮演名為MIO的敏捷機(jī)器人,探索名為“方舟號(hào)”(The Vessel)的巨型科技方舟,其目標(biāo)是通過(guò)收集并調(diào)諧“珍珠”(Pearls)來(lái)喚醒方舟的記憶,阻止其毀滅。
游戲世界由相互連接的多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,這些區(qū)域反映了“方舟號(hào)”不同階段的衰敗,包括工業(yè)走廊、原始叢林和廢棄扇區(qū)等生物群落。玩家通過(guò)與環(huán)境互動(dòng)來(lái)了解方舟的過(guò)去和記憶。地圖設(shè)計(jì)鼓勵(lì)探索,并包含隱藏的記憶碎片以補(bǔ)充背景故事。
MIO的移動(dòng)能力強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)操作與流暢感。早期即可獲得“發(fā)夾抓鉤”(Hairpin Grapple),用于快速移動(dòng)和擺蕩。其他核心移動(dòng)能力包括攀爬墻壁和滑翔,這些能力是解決復(fù)雜平臺(tái)挑戰(zhàn)和探索的關(guān)鍵。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求極高的精準(zhǔn)度和策略。玩家將面對(duì)超過(guò)30種具有獨(dú)特攻擊模式的敵人以及15名強(qiáng)大的“守護(hù)者”Boss。戰(zhàn)斗效能依賴于“分配矩陣”(Allocation Matrix)系統(tǒng)的技能配置。玩家可利用鉤鎖(Hook)進(jìn)行閃避,釋放能量球(orbs)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,或創(chuàng)造分身(decoy clones)從意想不到的角度發(fā)動(dòng)攻擊。
游戲的核心成長(zhǎng)系統(tǒng)是“分配矩陣”(Allocation Matrix)。玩家需要管理有限的“記憶槽位”,這些槽位決定了可裝備的技能、UI界面元素甚至地圖顯示方式。玩家可通過(guò)擊敗敵人或探索環(huán)境收集“珍珠”(Nacre)作為主要貨幣,死亡會(huì)丟失未存入“存檔站”(Banking Stations)的珍珠。珍珠可用于解鎖核心移動(dòng)升級(jí)、擴(kuò)展記憶槽位、購(gòu)買戰(zhàn)斗技能和解鎖存檔站。此外,玩家可通過(guò)搜集“組件”(components)和裝備“修飾符”(Modifiers)來(lái)增強(qiáng)和自定義MIO的能力。
游戲采用詩(shī)意且碎片化的敘事方式,節(jié)奏較慢。核心劇情并非通過(guò)直白對(duì)話推進(jìn),而是通過(guò)收集環(huán)境中的記憶碎片、與名為“珍珠”的AI守護(hù)者互動(dòng)來(lái)逐步揭示方舟的歷史和MIO的過(guò)去。
游戲難度較高,戰(zhàn)斗和平臺(tái)跳躍都具有挑戰(zhàn)性,Boss戰(zhàn)尤為嚴(yán)苛。游戲提供了“侵蝕”(Erosion)設(shè)置,可在玩家反復(fù)失敗后降低Boss最多25%的生命值,以及“和平模式”來(lái)避免小型遭遇戰(zhàn),作為輔助選項(xiàng)。
玩家扮演名為MIO的敏捷機(jī)器人,在名為“方舟號(hào)”的巨大科技飛船上醒來(lái),其核心任務(wù)是探索飛船、揭開(kāi)飛船的秘密并最終實(shí)現(xiàn)拯救飛船與居民的目標(biāo),同時(shí)揭開(kāi)自己的過(guò)去與命運(yùn)。
“分配矩陣”系統(tǒng)是游戲獨(dú)特的資源管理系統(tǒng),玩家需要管理有限的“記憶槽位”,這些槽位決定了角色的全部能力,包括裝備的技能、UI界面元素以及地圖顯示方式,該系統(tǒng)從根本上改變了玩家在探索和戰(zhàn)斗中的應(yīng)對(duì)策略。
MIO的能力可以通過(guò)在飛船中探索并搜集“組件”來(lái)進(jìn)行增強(qiáng)和定制,玩家可以使用“修飾符”來(lái)調(diào)整和強(qiáng)化戰(zhàn)斗技能,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
MIO擁有多種非凡能力以應(yīng)對(duì)探索與戰(zhàn)斗,例如早期獲得的“發(fā)夾”能力可用于移動(dòng)和躲避敵人,“滑翔”能力允許其在空中漂浮,“動(dòng)能沖刺”可用于快速移動(dòng),戰(zhàn)斗中可以釋放能量球作為投射物,甚至創(chuàng)造分身從意想不到的角度攻擊敵人。
在游戲《MIO:軌道中的記憶》中,玩家將面對(duì)超過(guò)30種具有獨(dú)特攻擊模式和弱點(diǎn)的敵方單位,以及15場(chǎng)具有挑戰(zhàn)性的“守護(hù)者Boss”戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗是游戲進(jìn)程中的主要挑戰(zhàn)。
Boss戰(zhàn)代表了游戲中最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),它們懲罰性極強(qiáng),幾乎不給玩家喘息的機(jī)會(huì),將測(cè)試玩家在戰(zhàn)斗、移動(dòng)和資源管理方面所學(xué)到的一切。
例如,早期Boss“埃吉斯”(破損的哨兵)是一個(gè)侵略性強(qiáng)、擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的對(duì)手,其攻擊模式包括沖刺、三連前刺、重砸以及帶有傳送的沖鋒和俯沖,玩家需要保持移動(dòng)和頻繁跳躍來(lái)躲避,并觀察其手臂發(fā)紅等前搖進(jìn)行預(yù)判,擊敗埃吉斯后,玩家可獲得新的能力。
另一個(gè)Boss“阿卡特”(珍珠母雕刻者)則主要攻擊其前方區(qū)域戰(zhàn)斗策略是利用“發(fā)夾”能力保持在其身后并進(jìn)行持續(xù)攻擊。
游戲的核心資源與進(jìn)度系統(tǒng)圍繞“珍珠”展開(kāi),珍珠是游戲的主要貨幣,可以從擊敗的敵人或環(huán)境中獲取,但死亡會(huì)丟失所有未存入“存檔站”的珍珠。地圖系統(tǒng)通過(guò)與特定角色“席”互動(dòng)并獻(xiàn)上“珍珠母”來(lái)解鎖。游戲采用獨(dú)特的“分配矩陣”系統(tǒng),玩家通過(guò)管理有限的“記憶槽位”來(lái)決定技能、UI界面元素和地圖顯示。
玩家通過(guò)搜集“組件”來(lái)增強(qiáng)和定制MIO的能力。使用“修飾符”可以提升戰(zhàn)斗技能,允許玩家將MIO打造成符合自身游戲風(fēng)格的強(qiáng)大力量。
游戲中包含超過(guò)30種敵方單位和15個(gè)守護(hù)者Boss。玩家早期可獲得“發(fā)夾抓鉤”用于移動(dòng)和躲避,以及“滑翔”能力。在戰(zhàn)斗中,玩家可以釋放能量球作為投射物,并創(chuàng)造分身從意想不到的角度進(jìn)行攻擊。戰(zhàn)斗要求極高的精準(zhǔn)度,并需要觀察敵人的攻擊模式。
游戲提供了“侵蝕”設(shè)置,在反復(fù)失敗后可降低Boss最多25%的生命值,以及“和平模式”來(lái)避免小型遭遇戰(zhàn)等輔助選項(xiàng)。