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《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》(英文名:Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection),為CAPCOM制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,于2026年3月13日在Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC平臺(tái)發(fā)售。
作為《怪物獵人物語(yǔ)》系列的第三部作品,玩家在游戲中可成為與怪物建立羈絆、加以培育并與之共存的“怪物騎士”,探索“怪物獵人”的世界。在這一過程中,玩家將卷入兩個(gè)國(guó)家的終焉危機(jī),與被認(rèn)為早已滅絕的火龍建立羈絆,探尋隱藏在被視為不祥象征的“雙生火龍”背后的真相。
豪華版
除游戲本體外,包含豪華禮包,具體內(nèi)容為:
?追加支線故事:魯?shù)掀?/p>
?特別換裝組合:
艾蓮娜的服裝“皇家火焰”;
加烏爾的服裝“守護(hù)之翼”;
姬特的服裝“鎧甲麗人”;
歐帕的服裝“貪婪的探索者”;
緹歐的服裝“湛藍(lán)外套”;
怪物發(fā)型“白色孤發(fā)”、“冰狼發(fā)”、“泡狐龍結(jié)”;
魯?shù)戏b“王者風(fēng)格”、“颯爽水手”、“蓬松毛絨”、“貴族打扮”。
高級(jí)豪華版
除游戲本體外,包含豪華禮包以及DLC禮包,DLC禮包具體內(nèi)容為:
艾蓮娜的服裝“異國(guó)舞女”;
加烏爾的服裝“草影首領(lǐng)”;
姬特的服裝“從者的回憶”;
歐帕的服裝“歐帕的暑假”;
緹歐的服裝“守神的使者”;
怪物發(fā)型“爵銀龍頭冠”、“鬼火尾”、“棘龍刺”、“剛纏發(fā)”、“擁發(fā)公主”、“雪鬼發(fā)”;
魯?shù)戏b“鎖刃魯?shù)稀?、“光輝鎧甲”、“纏纏蛙蛙”、“魯?shù)蠈④姟薄ⅰ熬翥y魯?shù)稀薄?/p>
《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》在方方面面都呈現(xiàn)出極高的品質(zhì)感,也體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的變革決心。故事情節(jié)雖然談不上史詩(shī)級(jí)別,但起承轉(zhuǎn)合各個(gè)環(huán)節(jié)也都達(dá)到了JRPG的優(yōu)秀水準(zhǔn);地圖探索層次豐富,內(nèi)容繁多,切換不同能力的隨行獸可以去到截然不同的地圖區(qū)域,哪怕到了后期回去重新探索,也能發(fā)現(xiàn)不少新的元素,掃圖+偷蛋的體驗(yàn)完全就是一種享受。(IGN 評(píng))
對(duì)于JRPG愛好者們來說,《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》這次的改變與取舍無疑是令人欣喜的。它擁有著極具深度與策略性的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成內(nèi)容,足以讓玩家在費(fèi)盡心思擊敗強(qiáng)大的敵人之后,再痛快地長(zhǎng)出一口氣。另一方面,它中規(guī)中矩的劇情與還算不錯(cuò)的大世界探索部分,也讓人能夠在偷蛋做任務(wù)的過程中一直保持著輕松愉快。由于該作和2代之間基本沒有太大的關(guān)聯(lián),因此它也很適合初次接觸這個(gè)系列的新玩家上手,可以說不存在任何的理解門檻。(游民星空評(píng))
亞茲拉爾和畢尤里恩,這兩個(gè)國(guó)家正走向毀滅。
在終焉危機(jī)之中,從被發(fā)掘的蛋中誕生了本被認(rèn)為已滅絕的火龍。
這似乎令人看到了一絲希望,但火龍的誕生很快令人們從希望陷入絕望。
誕生的雙生火龍,正是在200年前的內(nèi)戰(zhàn)中被視為不祥象征的蒼鱗雙龍。
環(huán)境持續(xù)惡化,怪物瀕臨滅絕。不祥陰影再次出現(xiàn),化為令兩國(guó)再次爆發(fā)戰(zhàn)火的征兆。兩個(gè)國(guó)家,以及雙生的火龍。
與火龍締結(jié)牽絆的騎士會(huì)在命運(yùn)的洪流中找出什么樣的真相……?
主角
亞茲拉爾的王子/公主,騎兵隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。
作為國(guó)內(nèi)唯一的火龍騎士,擁有出眾的能力。
熱衷于保護(hù)怪物、調(diào)查蛋石等騎兵活動(dòng),但經(jīng)歷了某個(gè)事件后,主角意識(shí)到自己對(duì)世界各地發(fā)生的異變和人們的處境一無所知。而后踏上“求知”之旅,決定跨越北垠,前往禁入?yún)^(qū)域。
注:可使用創(chuàng)建角色功能,根據(jù)喜好自定義主角的發(fā)型、瞳色等。
魯?shù)?/p>
世代侍奉王室的皇家艾露貓。
對(duì)國(guó)家與國(guó)王抱有強(qiáng)烈的忠誠(chéng)心,自主角年幼時(shí)起,就一直以隨從艾露貓的身份與主角共同行動(dòng)。
雖然對(duì)背著國(guó)王離開亞茲拉爾一事感到十分糾結(jié),但還是下定決心與主角一同踏上旅途,跨越北垠前往圣域。
艾蓮娜
畢尤里恩的公主,也是一位騎士。
眼看畢尤里恩的局勢(shì)日漸惡化,且因鐵誓而與亞茲拉爾的關(guān)系陷入僵局,她決定以“人質(zhì)”的身份留在亞茲拉爾。
她十分重視隨行獸,因騎兵隊(duì)的行動(dòng)而深受感動(dòng)。為了弄清姐姐畢尤里恩女王的真實(shí)意圖,她與主角等人踏上了前往北垠的旅程。
西蒙
對(duì)任何人都態(tài)度溫和,性格沉穩(wěn)的青年。
他在無依無靠、彷徨于亞茲拉爾森林之時(shí)與主角相遇。在共度童年時(shí)光的過程中,他成了主角的好友,也是最理解主角的人。
與主角在同時(shí)期加入騎兵隊(duì),一起開展活動(dòng)。對(duì)創(chuàng)立了騎兵隊(duì)的主角母親阿瑪拉懷有敬意。
緹歐
剛加入騎兵隊(duì)不久的新人。
喜愛環(huán)境生物和噗吱豬,是個(gè)天生就能感知生態(tài)的天才。因?yàn)檫@份天賦而被選拔加入騎兵隊(duì)。
她不通過語(yǔ)言,而是通過感知與行動(dòng)去理解主角追求的目標(biāo)。身邊總帶著名為“啵吉”的噗吱豬。
怪物
游戲沿承《怪物獵人物語(yǔ)》的核心培養(yǎng)玩法,即玩家可與怪物共存,將其作為玩家的“隨行獸”。隨行獸除了能與玩家并肩作戰(zhàn)外,還可根據(jù)自身種類,為玩家提供不同的原野移動(dòng)能力。玩家通過在原野搜尋并孵育怪獸蛋,可獲得新的隨行獸;通過不同的羈絆基因組合,能強(qiáng)化隨行獸的能力。此外,使用隨劇情解鎖的“傳承儀式”,可使隨行獸覺醒新技能。
除隨行獸相關(guān)要素外,在登場(chǎng)敵人特性方面,該作新增了特殊怪物“兇異怪物”與“侵獸”。隨著劇情推進(jìn),將出現(xiàn)影響天象的強(qiáng)敵“天變古龍”,供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗成員
隨著劇情推進(jìn),玩家隊(duì)伍除玩家角色、隨行獸外,可切換戰(zhàn)斗成員。戰(zhàn)斗成員擁有專屬技能和道具,推進(jìn)支線故事可獲得新的戰(zhàn)斗成員裝備與新隨行獸。戰(zhàn)斗中,玩家無法對(duì)戰(zhàn)斗成員及其隨行獸下達(dá)指令,他們會(huì)根據(jù)玩家設(shè)定的“作戰(zhàn)設(shè)定”,鎖定目標(biāo)怪物發(fā)動(dòng)攻擊。
西蒙
傾向于支援主角的戰(zhàn)斗成員,屬于攻防兼?zhèn)涞钠胶忸愋汀?/p>
■主動(dòng)技能:亂斬?fù)?/p>
對(duì)單個(gè)對(duì)手造成傷害,使所有部位更容易被破壞
■被動(dòng)技能:兇異個(gè)體
追擊提升對(duì)兇異怪物造成的傷害
緹歐
高攻擊力、低防御力的極端攻擊型戰(zhàn)斗成員,會(huì)心率高、容易造成大量傷害。
■主動(dòng)技能:噗吱豬大游行
在原野發(fā)現(xiàn)的噗吱豬數(shù)量越多,威力越強(qiáng)
■被動(dòng)技能:野生直覺
會(huì)心率提升
加烏爾
使用各種道具回復(fù)伙伴的治愈型戰(zhàn)斗成員。
■主動(dòng)技能:梅爾羅的分身術(shù)
對(duì)單個(gè)對(duì)手造成傷害,并賦予5種減益,持續(xù)數(shù)回合
歐帕
擅長(zhǎng)對(duì)對(duì)手設(shè)置陷阱、為伙伴提供增益的支援型戰(zhàn)斗成員。
■道具:特制飛刀
使用狀態(tài)異常賦予率較高的飛刀
■道具:陷阱
使用陷阱來阻礙怪物的動(dòng)作
姬特
注重保護(hù)伙伴的戰(zhàn)斗成員,會(huì)吸引怪物火力,發(fā)動(dòng)正面對(duì)決。
■主動(dòng)技能:守護(hù)架勢(shì)
對(duì)手的目標(biāo)將切換為姬特,使其代為承擔(dān)傷害
■道具:投擲炸彈
用炸彈對(duì)所有對(duì)手造成傷害
武器
武器會(huì)賦予主角對(duì)應(yīng)可使用的主動(dòng)技能,共可選擇6種類型的武器,分別是大劍、單手劍、大錘、狩獵笛、弓、銃槍。此外,各種武器都有其攻擊類型,共有“斬”“打”“刺”3種。攻擊類型與“肉質(zhì)”的相克關(guān)系會(huì)影響對(duì)“部位”造成的傷害。
大劍
偏向于攻擊,攻擊類型為“斬”的武器。
特征是使用“蓄力”系的技能提升“蓄力槽”后,可使用威力更強(qiáng)的技能。此外,也可使用給予對(duì)手單體大量傷害的“蓄力斬”和能夠攻擊對(duì)手全體的“真·蓄力斬”。
太刀
攻守平衡到位,攻擊類型為“斬”的武器。
除了可以使用和武器屬性相同的技能造成大量傷害外,還可使用“特殊納刀狀態(tài)”進(jìn)行強(qiáng)化、追擊等操作。
大錘
擅長(zhǎng)部位攻擊,攻擊類型為“打擊”的武器。
普通攻擊能削減龍氣槽。以技能在正面對(duì)決中獲勝時(shí),能減少耐力消耗,并提升對(duì)龍氣槽造成的傷害。
狩獵笛
針對(duì)支援進(jìn)行強(qiáng)化的“打擊屬性”武器。
可以賦予增益,以及使用技能來回復(fù)體力。帶有三角克制的普通攻擊或技能會(huì)在“旋律線”上積累對(duì)應(yīng)顏色的“音符”。在正面對(duì)決中獲勝時(shí)將獲得“彩虹音符”,它可以作為其他任意顏色的音符來使用。
銃槍
攻防兼具的“突刺屬性”武器。
可以使用“炮擊技能”及吸引對(duì)手攻擊的技能,使用“龍擊炮技能”向敵人釋放強(qiáng)力一擊。
弓
專精于弱化敵人“突刺屬性”武器。
通過瓶的效果賦予對(duì)手狀態(tài)異?;驕p益。
防具
防具為主角提供防御力及抗性或弱點(diǎn)的加成,并且部分裝備存在被動(dòng)技能。防具不分部位,裝備后全身的外觀都會(huì)改變。
裝飾品
通過在武具插槽中鑲嵌“裝飾品”可增加技能。不同武器種類和防具上,能鑲嵌的裝飾品有所不同。重復(fù)獲得具有被動(dòng)技能的裝飾品后,其效果將強(qiáng)化。裝飾品可在原野的寶箱中,或者將武具強(qiáng)化至最大獲得。
調(diào)和
通過“調(diào)合配方”或自行調(diào)和,可組合道具以制造其他新道具。在調(diào)和過程中,若取得“大獲成功”提醒,可制作比平時(shí)更多的道具。“調(diào)合配方”可通過任務(wù)報(bào)酬或交易店等途徑獲得。
生產(chǎn)強(qiáng)化
在“武具店”中可以生產(chǎn)武器與防具,生產(chǎn)需要素材與金錢。此外,通過消耗所需的素材種類亦可對(duì)武器和防具進(jìn)行強(qiáng)化。當(dāng)強(qiáng)化至最大值后,還可以獲得對(duì)應(yīng)的“裝飾品”。
隨著劇情章節(jié)推進(jìn),玩家將逐步解鎖其他可探索的生態(tài)區(qū)域,不同的生態(tài)區(qū)域在屬性、地貌區(qū)塊等方面存在差異。不同區(qū)域存在相應(yīng)的動(dòng)態(tài)變化,例如生態(tài)異動(dòng)、天變古龍降臨引發(fā)的極端天氣變化等。
基地是怪物騎士與伙伴們集結(jié)的核心場(chǎng)所。玩家可在基地的騎兵隊(duì)廚房享用料理獲取增益效果;依托不同的基地?fù)?jù)點(diǎn),能前往獸棚完成怪獸蛋孵化、隨行獸收納與管理等操作。通過基地?fù)?jù)點(diǎn)內(nèi)的計(jì)程貓站,可實(shí)現(xiàn)全域快速旅行、切換游戲晝夜時(shí)段等便捷操作。
原野是玩家探索冒險(xiǎn)、收集資源的主要場(chǎng)地,涵蓋平原、森林、沙漠、雪山等多樣地貌。玩家可在原野搜尋怪獸蛋、采集各類素材,遭遇野生怪物與特殊怪物“兇異怪物”、“侵獸”。部分原野區(qū)域需依靠隨行獸的專屬移動(dòng)能力(如飛行、游泳、攀爬)才能進(jìn)入。當(dāng)玩家討伐兇異怪物后,則可以在原野建立“營(yíng)地”,從而使用基地設(shè)施的部分功能。
游戲沿承以往的回合戰(zhàn)斗制,即以“力量”、“速度”、“技巧”三角克制為核心的回合制指令,通過攻擊、技能等方式削減敵人生命值贏得戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利后,即可獲得經(jīng)驗(yàn)值與怪物素材。當(dāng)玩家隊(duì)伍生命值歸零則視為戰(zhàn)敗,將回到附近的計(jì)程貓站等處。在特定戰(zhàn)斗中可選擇重新挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗要素方面,除保留前作“正面對(duì)決”、“牽絆技能”等戰(zhàn)斗要素,新增“龍氣槽”、“同步連擊”等要素。
怪物和角色均存在力量、速度、技巧三種類型的攻擊,三種類型之間存在克制關(guān)系,會(huì)影響“正面對(duì)決”的輸贏。根據(jù)三角克制的勝負(fù),造成的傷害以及受到的傷害會(huì)有所變化。分別為力量克制技巧、技巧克制速度、速度克制力量。
雙方以三角克制攻擊互相瞄準(zhǔn),出現(xiàn)戰(zhàn)斗線后便會(huì)發(fā)動(dòng)“正面對(duì)決”。在正面對(duì)決中獲勝,將對(duì)對(duì)手造成大量傷害,大幅提升牽絆值;落敗則會(huì)導(dǎo)致受到的傷害增加。此外,與隨行獸瞄準(zhǔn)同一對(duì)手,在正面對(duì)決中獲勝后將發(fā)動(dòng)“雙重攻擊”以造成大量傷害。
積攢“牽絆值”后可對(duì)隨行獸“騎乘”。騎乘期間,將提供回復(fù)隨行獸狀態(tài)、提升攻擊力等效果,并可發(fā)動(dòng)打斷對(duì)方行動(dòng)的“牽絆技能”。在騎乘狀態(tài)下行動(dòng)、或是贏得正面對(duì)決后,將提升牽絆等級(jí)。隨著牽絆等級(jí)的階段上升,角色的攻擊力、破龍力及防御力、牽絆技能均會(huì)得到上升。
“龍氣槽”表示怪物當(dāng)前的氣力,把怪物的龍氣槽削減至0即可將其“擊破”。怪物被擊破后,“龍氣存量”會(huì)被削減,并陷入“疲勞”狀態(tài),使我方更容易閃避其攻擊。龍氣存量歸零后,怪物將進(jìn)入倒地狀態(tài)。
當(dāng)只剩一頭怪物時(shí),成功使其“倒地”,即可發(fā)動(dòng)“同步連擊”。若不發(fā)動(dòng),則怪物的倒地狀態(tài)會(huì)持續(xù)。同步連擊可對(duì)對(duì)手造成大量傷害,同時(shí)大幅提升牽絆值。
該作針對(duì)隨行獸養(yǎng)成新增“野外孵育”、“生態(tài)等級(jí)”、“雙屬性”等要素。通過在相應(yīng)區(qū)域進(jìn)行培養(yǎng)循環(huán),從而可獲取更為強(qiáng)力的隨行獸。
隨著游戲推進(jìn)并建立營(yíng)地后,玩家可進(jìn)行“野外孵育”。“野外孵育”是指將隨行獸放歸野外,從而對(duì)對(duì)應(yīng)區(qū)域產(chǎn)生環(huán)境變化的玩法。進(jìn)行野外孵育后,會(huì)追加或提升該怪物在區(qū)域內(nèi)的“生態(tài)等級(jí)”。隨著生態(tài)等級(jí)提升,進(jìn)行野外孵育的怪物將被賦予該地區(qū)的屬性,即“雙屬性怪物”。雙屬性怪物除了在外表發(fā)生變化外,與被賦予的屬性相同的技能威力將得到提升。
生態(tài)等級(jí)提升后可獲得諸多收益:更容易獲得怪物蛋,且新生隨行獸初始等級(jí)更高;有幾率誕生攜帶生態(tài)被動(dòng)技能的隨行獸;生態(tài)等級(jí)達(dá)到S級(jí)時(shí),還會(huì)出現(xiàn)攜帶S級(jí)基因的隨行獸;同時(shí)也能在原野中直接遭遇該種怪物。
生態(tài)被動(dòng)技能是與區(qū)域環(huán)境深度綁定的強(qiáng)力技能,生態(tài)等級(jí)越高,收益越顯著,其效果還可通過牽絆基因的組合進(jìn)一步強(qiáng)化??焖偬嵘鷳B(tài)等級(jí)有兩種方式:一是孵育等級(jí)更高的隨行獸,隨行獸等級(jí)越高,生態(tài)等級(jí)提升越明顯;二是孵育屬性一致的隨行獸,同屬性隨行獸的野外孵育,能對(duì)區(qū)域生態(tài)產(chǎn)生更顯著的影響。
項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
操作系統(tǒng) 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
Windows 11(必須為64-bit)
處理器 Intel Core i3-9100 Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 3 3200G AMD Ryzen 5 3600
內(nèi)存 16 GB RAM
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 1660(VRAM 6GB) NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)
AMD Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB) AMD Radeon RX 5700 XT(VRAM 8GB)
DIRECTX 版本 12
存儲(chǔ)空間 需要 50 GB 可用空間
附注事項(xiàng) 推薦使用SSD(固態(tài)硬盤)。預(yù)設(shè)畫質(zhì)設(shè)置為“低”時(shí),能以1080p/30fps進(jìn)行游戲。推薦使用SSD(固態(tài)硬盤)。預(yù)設(shè)畫質(zhì)設(shè)置為“高”時(shí),能以1080p/60fps進(jìn)行游戲。