《模擬城市》(SimCity)是由Maxis工作室開(kāi)發(fā),美國(guó)藝電公司(EA)出品的城市建造(City-Building)模擬游戲系列,首部作品發(fā)售于1989年,是Maxis的第一個(gè)產(chǎn)品。最初發(fā)行的平臺(tái)為DOS,之后又陸續(xù)推出了麥金塔、Windows與超級(jí)任天堂等平臺(tái)上的版本。當(dāng)前該系列共有正統(tǒng)作品五部,版權(quán)所有者以及發(fā)行商為美國(guó)藝電(EA),開(kāi)發(fā)商為Maxis。
2013年,EA發(fā)布了《模擬城市》第五代正統(tǒng)續(xù)作,由重新組建的Maxis開(kāi)發(fā)。在Maxis被問(wèn)到這款游戲是否叫“模擬城市5”時(shí),Maxis表示,這款游戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的城市模擬器,我們稱為《模擬城市》。國(guó)內(nèi)外的粉絲們將它叫作《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。
2014年秋,EA發(fā)布手游《模擬城市:建設(shè)》(SimCity:BuildIt)。
2015年3月,Maxis工作室被EA解散。
2017年1月,《模擬城市:建設(shè)》的中國(guó)區(qū)版本《模擬城市:我是市長(zhǎng)》上線,由蜂巢游戲授權(quán)代理?!赌M城市》以另一種形式,在新的平臺(tái)開(kāi)啟了新的時(shí)代。
為了與2013年Maxis第五部《模擬城市》相區(qū)別,將稱這款游戲?yàn)椋骸赌M城市(1989)》或SimCity(1989)或Micropolis
《模擬城市(1989)》發(fā)行于1989年,是《模擬城市》系列的開(kāi)山鼻祖,是非常具有紀(jì)念性意義的一部作品。這款游戲的主要內(nèi)容,就是在一個(gè)固定范圍的土地上,由玩家擔(dān)任市長(zhǎng)一職,滿足城市內(nèi)所有市民的日常生活所需。從規(guī)劃住宅、商業(yè)及工業(yè)用地,建設(shè)公路、捷運(yùn)、體育場(chǎng)、海港、機(jī)場(chǎng)、警察局和消防局,甚至稅金及各種公共設(shè)施支出的分配都由玩家自行設(shè)計(jì)。
游戲中除了要妥善規(guī)劃各種區(qū)域,還要考慮到人、經(jīng)濟(jì)、生存及政治等多項(xiàng)因素。
「規(guī)劃、建設(shè)、擴(kuò)展、管理」便是《模擬城市(1989)》這套游戲的主要循環(huán)模式,玩家可以自由規(guī)劃心目中的理想城市,并慢慢看著城市隨著時(shí)間而發(fā)展?!赌M城市(1989)》中沒(méi)有結(jié)局也沒(méi)有特定的游戲路線要遵循,有的只是玩家無(wú)限的創(chuàng)意及挑戰(zhàn)性??粗黄氖彽耐恋兀谧约旱囊?guī)劃下變成高樓遍布的大都市,機(jī)場(chǎng)、港口和捷運(yùn)等設(shè)施應(yīng)有盡有,這種興奮的滿足感可是筆墨難以形容的。由于《模擬城市(1989)》并沒(méi)有特定的游戲目的,當(dāng)城市發(fā)展到一定的規(guī)模時(shí),玩家便很容易感到乏味,因此游戲內(nèi)也包含了八個(gè)有任務(wù)的城市讓玩家來(lái)挑戰(zhàn)。這八個(gè)悲情城市各有其問(wèn)題所在,有的會(huì)遭受災(zāi)難侵襲(如怪獸、火災(zāi)、水災(zāi)及空難等),有的則是嚴(yán)重的社會(huì)性問(wèn)題(如犯罪率、公害污染)。玩家的任務(wù)便是在有限的時(shí)間內(nèi),以現(xiàn)有的資源讓城市達(dá)成游戲預(yù)設(shè)的目標(biāo)。此類悲情城市模式在日后的《模擬城市(1989)》系列也持續(xù)沿用,彌補(bǔ)了此類游戲耐玩性不足、容易感到單調(diào)的缺點(diǎn)。
平臺(tái) 發(fā)行日期 發(fā)行日期 發(fā)行日期
(美國(guó)) (歐洲) (日本)
Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a
Amiga n/a 1994年 n/a
Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a
Mac OS 1995年 n/a n/a
MS-DOS 1994年 1994年 n/a
任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日
PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日
Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a
Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日
超級(jí)任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年
Windows 1995年2月28日 n/a n/a
Windows XP,Vista 2004年5月28日 2004年5月28日 2004年5月28日
CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space
輸入設(shè)備:鍵鼠
《模擬城市(1989)》推出后經(jīng)過(guò)四年,Maxis公司(此時(shí)未被EA收購(gòu))汲取了眾多玩家的建議,推出續(xù)作《模擬城市2000》。玩過(guò)一代的玩家乍看到《模擬城市2000》時(shí),可能都會(huì)被它極為精致的游戲畫面所震攝。因?yàn)椤赌M城市2000》已經(jīng)從《模擬城市(1989)》2D、EGA 16色的畫面,提升到2.5D、SVGA 256色的畫面,讓人看了深深覺(jué)得這幾年的等待都是值得的。
《模擬城市2000》已經(jīng)加入立體的概念,地形開(kāi)始有高低起伏,各種建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美細(xì)致的立體造型。各種建筑例如公路相關(guān)設(shè)施,也因?yàn)榈匦味勺鹘徊娴淖兓?。地底下令人眼花撩亂的下水管道和地下鐵就更不用說(shuō)了,整款游戲徹底活用了三度空間,使其更為復(fù)雜、有趣。游戲的玩法與一代相同,玩家擔(dān)任市長(zhǎng),在一個(gè)固定范圍的土地內(nèi),依照自己心目中理想的藍(lán)圖規(guī)劃一個(gè)城市。建設(shè)城市除了要考慮上一代的基本原理,《模擬城市2000》更新增了許多潛在的變化因素。例如砍伐樹(shù)木來(lái)建設(shè)城市,或是公害污染過(guò)于嚴(yán)重時(shí)都會(huì)遭受到環(huán)保團(tuán)體的抗議;此外以發(fā)電廠為例,一開(kāi)始可能只有最傳統(tǒng)的火力及水力發(fā)電廠,但是隨著時(shí)間的演進(jìn),會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)核能、風(fēng)力、太陽(yáng)能、微波及核融合等新型態(tài)的發(fā)電廠,這種隨著「時(shí)間」而改變的因素,也讓游戲增加了一種升級(jí)的趣味,提高了不少可玩性?!赌M城市2000》內(nèi)附有地形編修程式,讓玩家能自行修改心目中理想的游戲地圖,不再像一代還要另外付費(fèi)購(gòu)買,這也算是一種體貼的設(shè)計(jì)。
1995年,模擬城市2000被評(píng)選為最佳策略電腦游戲。2004年推出重編版,支援XP和VISTA系統(tǒng)。
《模擬城市2000》于2014年6月25日登錄Origin平臺(tái)。游戲支持2014主流的Windows操作系統(tǒng)。
1994 (Mac OS)(Amiga)(PC DOS)
1995 (SNES)(Saturn)
1996 (PlayStation)
1998 (N64)
2000 (N64DD)
2005 (PC)
2008 (PSN)
2014 (Origin PC)
CPU:486 33 MHz, 20MB hard disk space
輸入設(shè)備:鍵盤與鼠標(biāo)、Gamepad
自從上一代推出后又過(guò)了六年,《模擬城市3000》讓喜愛(ài)此系列的玩家等到望眼欲穿,發(fā)行日期也一再跳票延后。但是當(dāng)玩家第一眼看到《模擬城市3000》,一定會(huì)被其華麗柔美的畫面所感動(dòng),各種精細(xì)美觀的建筑物匯集所呈現(xiàn)出來(lái)的景觀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了《模擬城市2000》。
其實(shí)《模擬城市3000》原本是要采用即時(shí)3D的方式來(lái)呈現(xiàn)出整個(gè)游戲,但研發(fā)后驚覺(jué)一般玩家所使用的電腦配備并無(wú)法處理如此復(fù)雜且多樣的3D模型,只好走回原本的路線,采用《模擬城市2000》畫面的處理模式,也因而延誤了游戲的推出時(shí)間。與前兩代相同,《模擬城市3000》依然是讓玩家扮演著市長(zhǎng)的角色,但是面臨的問(wèn)題比起前幾代要增加許多。在《模擬城市3000》中除了前幾代的公害、交通、財(cái)政、環(huán)保等問(wèn)題外,更增添了垃圾問(wèn)題,有時(shí)候還需要與鄰近的城市協(xié)商各種事宜,足夠讓玩家忙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。《模擬城市3000》改變最多的,應(yīng)該就是建筑物的立體造型吧?!赌M城市2000》中雖然可以旋轉(zhuǎn)視角,但無(wú)論從哪個(gè)角度看,所有的建筑物還是一模一樣。在《模擬城市3000》中卻可以從四個(gè)不同的角度來(lái)觀看,也就是每個(gè)建筑物都有側(cè)面及背面,讓玩家瀏覽整座城市時(shí)呈現(xiàn)出更多不同及生動(dòng)的風(fēng)貌。比起《模擬城市2000》中只有一百多種建筑物,《模擬城市3000》中提供了接近三百種不同的建筑物讓玩家自行運(yùn)用,而且還會(huì)不定時(shí)增加最新的建筑物。城市的規(guī)劃范圍也比《模擬城市2000》大上四倍,玩家有將近一百平方英里的土地可供規(guī)劃運(yùn)用,不會(huì)再有束手束腳的感覺(jué)。
在本游戲中,玩家將扮演一位無(wú)所不能的市長(zhǎng),在一塊地圖上建立理想的城市。玩家將體驗(yàn)身為一位市長(zhǎng)所要面臨的的考驗(yàn),包含各式各樣的建設(shè)、交通、財(cái)政、污染、城市安全等各種問(wèn)題,甚至是災(zāi)害之后城市的重建。
本作承襲了《模擬城市2000》的三維空間與時(shí)間軸的概念;地形編輯、鋪設(shè)水管與地下鐵等功能被保留,同時(shí),部分的發(fā)電廠或交通設(shè)施等公共設(shè)施也同前作一樣,會(huì)依城市所在的時(shí)間被解開(kāi)。不過(guò)本作大幅提升了游戲畫面的細(xì)膩度,使城市的擬真度大為增加。建筑物種類從《模擬城市2000》的100多種增加到300多種;玩家也被允許在前作四倍大的地圖上建造城市,讓城市具有更高的發(fā)展性。本作導(dǎo)入了與鄰近城市交易的功能,玩家可以透過(guò)交易,將城市過(guò)剩的資源賣到鄰近的四個(gè)城市換取更多的收入,或著是購(gòu)入不足的資源;此外,可以變動(dòng)的政府政策和法案在本作中也有所增加。
部份新增的項(xiàng)目包括:
低密度工業(yè)區(qū)可以發(fā)展農(nóng)業(yè)
首度導(dǎo)入設(shè)置“地標(biāo)”的功能,允許玩家建設(shè)真實(shí)存在的世界著名景點(diǎn)建筑
導(dǎo)入垃圾及污染問(wèn)題
導(dǎo)入與鄰近城市交易的功能
區(qū)域僅需連結(jié)緊鄰發(fā)電廠的區(qū)域即享有電力服務(wù),不需另外架設(shè)電線。
首度導(dǎo)入“獎(jiǎng)勵(lì)與商機(jī)”建筑物,玩家可以在達(dá)到一些目標(biāo)時(shí)獲得額外的建筑物,包括市長(zhǎng)官邸、大聯(lián)盟球場(chǎng)等。部分建筑物可增加收入。
Windows 95 或 98
CPU:Intel Pentium 166MHz
RAM:32MB
顯卡:2MB且為DirectDraw所認(rèn)證
硬盤空間:230MB(游戲存盤及DirectX 6.0 空間另計(jì))
《模擬城市3000:探索無(wú)限》(英語(yǔ):SimCity 3000 Unlimited)于2000年推出,作為原作的資料片,實(shí)際上卻是一款獨(dú)立游戲,不需要《模擬城市3000》主程式即可安裝及運(yùn)作。《模擬城市3000 探索無(wú)限》的游戲畫面與操作模式和原作大致上相異不大,不過(guò)增加了游戲的自由度,另外新增了“場(chǎng)景”與“建筑設(shè)計(jì)師加強(qiáng)版”的游戲內(nèi)容。
《模擬城市3000 探索無(wú)限》也曾經(jīng)由Loki Games發(fā)行了Linux版本。
新增亞洲及歐洲的建筑風(fēng)格,原本美式的建筑也有所增加。
新增沙漠、雪地、熱帶區(qū)等地貌以及針葉林、仙人掌、竹林等植被種類;玩家可以在游戲開(kāi)始前自由選擇,在游戲中也可以更換。
開(kāi)放玩家在隨機(jī)產(chǎn)生地圖后可編輯地形的功能,玩家可以在接受地圖前直接利用工具修改地形,不像原作只能對(duì)山、水、樹(shù)量表進(jìn)行調(diào)整。
新增多個(gè)韓國(guó)、日本、歐洲的地標(biāo);同時(shí)解除原作中一個(gè)城市僅能建造十個(gè)地標(biāo)的限制,不過(guò)相同的地標(biāo)依然不能重復(fù)放置。
新增蝗蟲、有毒塵埃、漩渦、太空垃圾四種災(zāi)難,同時(shí)增加派遣農(nóng)藥噴灑機(jī)的功能用以對(duì)付蝗蟲災(zāi)害。
新增擷取畫面的功能,玩家可以替您的城市照相。
“場(chǎng)景”的游戲內(nèi)容;游戲中設(shè)置了十三個(gè)場(chǎng)景等著玩家去挑戰(zhàn),玩家必須透過(guò)提示,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)達(dá)到一定的目標(biāo)以解決場(chǎng)景城市的問(wèn)題。這些場(chǎng)景包括了“解救火災(zāi)威脅的倫敦”、“將莫斯科從犯罪中解放”、“為首爾世界杯最好準(zhǔn)備”、“重新統(tǒng)一東西柏林”等。
場(chǎng)景編輯器;玩家可以利用自己建造的城市創(chuàng)造場(chǎng)景。
建筑設(shè)計(jì)師加強(qiáng)版;玩家被允許設(shè)計(jì)自己喜歡的建筑物,并且可以將他們放到城市中。
Windows 95 或 98(不支援Windows NT 及 2000)
CPU:Intel Pentium 或 AMD K6 166MHz 或更高
RAM:32MB
顯卡:2MB且與DirectX 7.0a相容的PCI或AGP顯卡,且具備顯示16位元高彩能力
硬盤空間:450MB(游戲存盤及DirectX 7.0a 空間另計(jì))
《模擬城市4》(英語(yǔ):SimCity 4),又稱《模擬城市:新世界》,是一款即時(shí)策略模擬建造城市電腦游戲,由美國(guó)藝電旗下的Maxis所制作,發(fā)行與2003年,屬于《模擬城市》系列中的第四部。
雖然MAXIS的《模擬城市》系列推出過(guò)幾部繼集,但是游戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當(dāng)中。經(jīng)過(guò)3年的變化,三維技術(shù)得到提升。此次開(kāi)發(fā)小組決定給《模擬城市4》以一個(gè)全新的面貌,游戲的開(kāi)發(fā)者終于破釜沉舟,全面改用了全三維的游戲引擎。從游戲畫面看來(lái),界面的效果有了更大提升,使用全三維引擎進(jìn)行建模。大量的細(xì)節(jié)描寫可以在畫面放大時(shí)體現(xiàn),晝夜系統(tǒng)真實(shí)展現(xiàn)。風(fēng)力系統(tǒng)和天氣模型系統(tǒng)使得玩家可以看到水汽被風(fēng)所推動(dòng),聚集在山的一邊形成云層,背風(fēng)處的地區(qū)則氣候干燥。而且和前代不同的是這代可以建造一整個(gè)區(qū)域內(nèi)的所有城市,將整個(gè)區(qū)域變成一個(gè)都會(huì)區(qū),且玩家可以將在模擬市民內(nèi)的人物輸入游戲中,讓模擬市民變成都市居民的一份子,借此更了解整個(gè)都市個(gè)別區(qū)域的發(fā)展情況。
相較于前幾個(gè)版本的《模擬城市》游戲,模擬城市4提供了更高的互動(dòng)性,在市民模式中或是完成任務(wù)中,這個(gè)模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機(jī)和其他的所有運(yùn)輸工具(你必須先擁有與運(yùn)輸工具相對(duì)應(yīng)的車站、車庫(kù)、機(jī)場(chǎng)、碼頭等)。除此之外,《模擬城市4》開(kāi)始強(qiáng)調(diào)區(qū)域性發(fā)展,通過(guò)幾個(gè)城市間的貿(mào)易互動(dòng)才能最大限度地發(fā)展經(jīng)濟(jì),玩家可以通過(guò)鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區(qū),甚至可以將電網(wǎng)及水管連接到周邊地區(qū)以出售自己盈余的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來(lái)說(shuō),模擬城市4相較于其先前版本有了更多的互動(dòng)性。
玩家作為一個(gè)城市的市長(zhǎng),必須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開(kāi)初步的建設(shè)和規(guī)劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進(jìn)入徹底進(jìn)入它的生活;雕刻山峰、開(kāi)鑿河床、開(kāi)墾森林……為創(chuàng)造自己的城市奠定最基本的基礎(chǔ),然后構(gòu)造你所能幻想出來(lái)的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋梁,建造可以俯視全城的摩天大樓……等等。只要是你能夠想到的,在這里都能成為現(xiàn)實(shí)。
如此說(shuō)來(lái),游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)就不僅是單純地滿足城市需要,而在發(fā)展中尋找合適的平衡點(diǎn),在繼續(xù)擴(kuò)張城市的同時(shí)保持大多數(shù)人的生活質(zhì)量,這就是一個(gè)虛擬市長(zhǎng),同時(shí)也是真正的政府職員在干的事?!赌M城市4》并非一味求大求全,相對(duì)來(lái)說(shuō),制作者更希望玩家能夠賦予城市以獨(dú)特的個(gè)性。游戲在時(shí)間進(jìn)程上也有所改變,隨著城市不斷建設(shè),居民們會(huì)慢慢自行劃分出懷舊區(qū)、倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)及商業(yè)區(qū)等。
游戲里大部分的建筑幾乎都是美國(guó)可以看的到的。游戲中的建筑分為幾種風(fēng)格:芝加哥,紐約和歐洲。還有不少來(lái)自世界各地的地標(biāo)。在全新的三維引擎下,可以讓玩家感受到無(wú)比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件所需的軟件有BAT(GMAX)、Lot Editor、3DSMax、Datgen、PluginMan等。正是《模擬城市4》高度開(kāi)放的插件支持,使其擁有浩如煙海的插件和源源不斷的發(fā)燒級(jí)玩家,并成為整個(gè)系列中最出色的作品。
《模擬城市4:新世界》是《模擬城市4》的最初版本,由于某些可建設(shè)類別過(guò)少(例如,《模擬城市4:新世界》沒(méi)有大道,沒(méi)有屬性及路線查詢功能),許多地方?jīng)]有脫離前代的影子,很快就被資料片《尖峰時(shí)刻》和《模擬城市4豪華版》所取代。2020年單獨(dú)存在的《模擬城市4:新世界》已經(jīng)幾乎銷聲匿跡。
Windows 95以上
CPU:PentiumIII 500MHz
RAM:128MB
顯卡:16MB以上并支持Direct3D
硬盤空間:1GB
2003年9月22日,Maxis為《模擬城市4》發(fā)行了資料片《尖峰時(shí)刻(Rush Hour)》(臺(tái)灣譯作“福爾摩沙”)?!赌M城市4豪華版》──原版游戲(《模擬城市4:新世界》)和尖峰時(shí)刻資料片的合集,亦在當(dāng)天中發(fā)行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發(fā)行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發(fā)行尖峰時(shí)刻。
《尖峰時(shí)刻》新增了數(shù)種在城市中主要的交通運(yùn)輸工具,它們包括:
大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時(shí)間。
單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個(gè)方向。
地面高速公路:雖然造價(jià)低于高架高速公路,但比大道和道路貴。
單軌鐵路:?jiǎn)诬壐呒荑F路系統(tǒng),通勤時(shí)間較捷運(yùn)系統(tǒng)低。
高架捷運(yùn):雙程高架捷運(yùn)系統(tǒng),可以與地下捷運(yùn)連接。
收費(fèi)站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會(huì)造成交通堵塞。
渡輪:可以運(yùn)送行人和汽車,造價(jià)較橋梁為低。
更多的道路和鐵路橋梁。
可以查看交通工具的流量和設(shè)施的通勤人數(shù)。
《模擬城市4》給Maxis傳統(tǒng)的建筑風(fēng)格帶來(lái)了新的現(xiàn)代氣息,改變了游戲規(guī)則,把城市變成了區(qū)域網(wǎng)絡(luò)的一部分,而且細(xì)節(jié)表現(xiàn)也要比以前出色。但是當(dāng)《模擬城市4》在2003年年初面市時(shí),許多地方并不完善,于是開(kāi)發(fā)者額外充分地挖掘這個(gè)經(jīng)典游戲的潛力。Maxis在2003年上半年發(fā)布了一些很重要的補(bǔ)丁,包括修正了游戲運(yùn)行和穩(wěn)定性的問(wèn)題,加入了一些缺失場(chǎng)景,城市在線交流模式等等,可是有不少玩家錯(cuò)過(guò)了這些補(bǔ)丁。后來(lái)Maxis在資料片《模擬城市4尖峰時(shí)刻》加入了以前的所有改進(jìn),在新的的設(shè)計(jì)方面走得更遠(yuǎn),看到這款資料片后你可能會(huì)驚奇,“為什么以前的游戲沒(méi)想到呢”。就像標(biāo)題暗示的,《模擬城市4尖峰時(shí)刻》主要內(nèi)容就是解決交通問(wèn)題,憤怒的模擬市民對(duì)不停的倒車已經(jīng)無(wú)法容忍了。在新資料片中,新道路、交通控制選項(xiàng)以及許多解決交通問(wèn)題的方法成為游戲的核心。解決交通問(wèn)題成為當(dāng)務(wù)之急,游戲甚至允許你使用陸??盏慕煌üぞ邅?lái)四處查看一下。雖然在一個(gè)理想化城市里,交通不應(yīng)該成為主要問(wèn)題,但是游戲中新的選項(xiàng)讓你很容易緩解厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更愿意盡市民納稅的義務(wù)?!赌M城市4尖峰時(shí)刻》當(dāng)然也有交通以外的內(nèi)容,比如說(shuō)作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的空間站。這些小改動(dòng)或許不值一提,但是他們使游戲更加完整,給你的感覺(jué)就是《模擬城市4尖峰時(shí)刻》是一個(gè)升級(jí)版而不是一個(gè)獨(dú)立的游戲。
《模擬城市》所一直展現(xiàn)的是一個(gè)公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區(qū)也會(huì)有良好的公交和地鐵系統(tǒng)。新的道路選項(xiàng)彌補(bǔ)了游戲與現(xiàn)實(shí)的差距,使得游戲的城市更像我們真實(shí)的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過(guò)。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實(shí)生活中是離不開(kāi)這樣的大街的。在資料片中其余的添加顯然是擴(kuò)展了以前的功能:?jiǎn)蜗蜍嚨澜ㄔ旄鼮楸阋耍枰芎玫囊?guī)劃;高速公路比豪華大街造價(jià)低,但是很難和普通道路連接起來(lái);高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網(wǎng)絡(luò)連接起來(lái)),但是占用了地面的空間。許多時(shí)候當(dāng)你只能選擇一種時(shí),單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區(qū)域概念完全改變了城市的建設(shè)方式,你可以建造只有工作場(chǎng)所,發(fā)電站和垃圾場(chǎng)的城區(qū)來(lái)保持居民區(qū)的相對(duì)單一。對(duì)游戲新的加強(qiáng)使得建立、管理區(qū)域交通網(wǎng)絡(luò)更為容易,一個(gè)地區(qū)的鳥(niǎo)瞰圖讓你對(duì)城區(qū)的連接一目了然。沿著海岸或者河流的較遠(yuǎn)的城區(qū)可以通過(guò)旅客車輛輪渡毫不費(fèi)力的聯(lián)系到一起,雖然沒(méi)有橋梁便捷,但是非常經(jīng)濟(jì)。建造不同的交通網(wǎng)絡(luò),比如說(shuō)把公共汽車和地鐵來(lái)接起來(lái),對(duì)于緩解城區(qū)和城市之間的交通壓力是個(gè)非常好的解決辦法。通過(guò)建造停車場(chǎng),郊區(qū)的居民也可以使用公交網(wǎng)絡(luò),只要他們把汽車停放到交通節(jié)點(diǎn)附近的停車場(chǎng)就可以了。
在以前的游戲里,在交通路線上做小小的微調(diào)就是在浪
費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槟闼艿玫降姆答伿菑慕煌▓D看一看有多少小汽車正在通過(guò)。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現(xiàn)交通擁堵后才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。用這個(gè)特殊的鼠標(biāo)工具點(diǎn)擊任意道路或建筑物,你會(huì)得到有多少人正在通過(guò)那一點(diǎn)的信息,地圖上浮現(xiàn)出的箭頭指示了他們的精確的行進(jìn)路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這里也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對(duì)于那些單向車道的安排更為重要。
一個(gè)專門制作的工具可以讓你清楚地知道你的市民在做什么,但是它并沒(méi)有解釋市民為什么要這樣做。如果你奇怪為什么市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個(gè)工具不會(huì)有什么太大的作用。一個(gè)新的顯微鏡工具使得你可以點(diǎn)擊某個(gè)汽車或行人來(lái)得到一個(gè)小的思維球,這個(gè)思維球在紅綠之間變換,反映了市民對(duì)城市的評(píng)價(jià)。學(xué)校和工作仍然是大多數(shù)居民優(yōu)先考慮的,所以如果城市發(fā)展陷入停頓,或許不一定就是交通的問(wèn)題。不要期望游戲的幫助會(huì)給你太多的指導(dǎo),但是一個(gè)好的游戲手冊(cè)還是有些好的小技巧的。你不僅可以進(jìn)入一個(gè)有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風(fēng),或者是去工作來(lái)得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車?yán)?,過(guò)一過(guò)開(kāi)車癮。
一直有玩家有這樣的想法,“能不能在自己親手創(chuàng)建的城市里駕車游覽一下”,《模擬城市4尖峰時(shí)刻》幫你實(shí)現(xiàn)了這個(gè)愿望。當(dāng)你建造了某種建筑物物后,就可以一定范圍內(nèi)的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行控制,而鏡頭也會(huì)跟到很近的距離內(nèi)。游戲中,很快你就會(huì)有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開(kāi)車兜一圈,看一看怎樣改進(jìn)一下鋪路的路線。當(dāng)然,很多大城市都會(huì)有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉(zhuǎn)鏡頭來(lái)查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機(jī)或在樓頂起飛直升飛機(jī),除非你看到了飛機(jī)留在地面上的陰影,否則很難估算飛機(jī)的飛行高度。當(dāng)然,這些都是小問(wèn)題,能夠在自己一磚一瓦建造起來(lái)的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂(lè)趣。
在游戲中道路的位置可能會(huì)影響到城市的發(fā)展,如果你剛開(kāi)始玩一個(gè)有駕駛模式的簡(jiǎn)單的限時(shí)任務(wù),這可能會(huì)讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發(fā)生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車游戲一樣把汽車開(kāi)到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數(shù)的任務(wù)都有兩種途徑,一種是“好的”,而另一種是“邪惡”的模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長(zhǎng)支持率的區(qū)別,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)建筑物也會(huì)不同。模式通關(guān)后的最終獎(jiǎng)勵(lì)是“Area 5.1”,允許你使用掛了炸彈的戰(zhàn)斗機(jī),或者是能發(fā)出射線吸取汽車的UFO。
時(shí)間 獎(jiǎng)項(xiàng) 備注
2024年5月 2024年世界電子游戲名人堂 入選
《模擬城市:夢(mèng)想之都》(SimCity Societies)是由Tilted Mill Entertainment小組開(kāi)發(fā),而非之前開(kāi)發(fā)《模擬城市》系列的Maxis,游戲由美國(guó)藝電(EA)發(fā)行。該游戲并非正統(tǒng)續(xù)作。該游戲是第一部全3D的《模擬城市》。
游戲已于2007年11月13日在北美和歐洲地區(qū)上市。游戲與前作系列的不同在于玩家不只可以設(shè)計(jì)個(gè)人想要的城市,更可以創(chuàng)造屬于他們的文化、社會(huì)行為與環(huán)境等;不管是創(chuàng)造一個(gè)充滿環(huán)保意識(shí)的綠色城市與文化,或是擁有藝術(shù)氣息城市等,還是靈修社區(qū)甚至是鬧鬼的小鎮(zhèn)等,都看玩家如何運(yùn)用創(chuàng)意與資源,靈活地來(lái)打造這個(gè)模擬城市?!赌M城市:夢(mèng)想之都》允許玩家依照期望中的獨(dú)特社會(huì)打造各式各樣的城市,”模擬市民工作室主任暨副總裁羅德·亨寶(Rod Humble)說(shuō)道?!斑\(yùn)用《模擬城市:夢(mèng)想之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個(gè)警察之都,流浪漢會(huì)被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個(gè)熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時(shí)構(gòu)成了一個(gè)小型的環(huán)境足跡。有如此眾多的選項(xiàng)任君挑選,《模擬城市:夢(mèng)想之都》可說(shuō)是有史以來(lái)最為靈活的城市建造游戲。”
《模擬城市:夢(mèng)想之都》導(dǎo)入了革命性的內(nèi)容與特色,玩家組合可產(chǎn)生或消耗稱為“社會(huì)能量”新資源型態(tài)的建筑物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財(cái)富、服從、知識(shí)、熱誠(chéng)或創(chuàng)意—將決定城市的社會(huì)能量;玩家的城市到底會(huì)是歡樂(lè)且創(chuàng)意的、靈性與知性的,還是富有且強(qiáng)大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),一些《模擬城市4》愛(ài)好者均表示《模擬城市:夢(mèng)想之都》不如當(dāng)年,可能是因?yàn)椤赌M城市:夢(mèng)想之都》亦舍棄了前作最主要的游戲元素,造成了許多的玩家不斷的批評(píng),甚至也有玩家要求EA把游戲交回Maxis開(kāi)發(fā)。
資料片:《度假天堂》(Destinations)能把你的城市從原來(lái)的風(fēng)格城市提高到五星級(jí)旅游城,地標(biāo)、機(jī)場(chǎng)、市民心情、廣告效益、污染都將成為您城市吸引游客的指標(biāo)。不同的游客類項(xiàng),不同的需求需要滿足。
模擬城市:社區(qū)(SimCity:Social)是2012年EA發(fā)布的一款Facebook頁(yè)游,由于人氣迅速衰減,EA在2013年下架了該游戲,該游戲僅僅存在了11個(gè)月。
為了與1989年Maxis第一部《模擬城市》相區(qū)別,將稱這款游戲?yàn)椋骸赌M城市(2013)》或SimCity(2013)。國(guó)內(nèi)外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。
在2013年EA/Maxis發(fā)布了全新的《模擬城市》游戲。在Maxis被問(wèn)道這款游戲是否叫做“模擬城市5”的時(shí)候,Maxis說(shuō),這款游戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的游戲,我們叫他《模擬城市》。游戲采用了新的Glassbox引擎將提供給鐵桿粉絲和新玩家們有趣、動(dòng)感的游戲體驗(yàn)”。這是《模擬城市》PC系列的第六部,Maxis制作的PC系列第五部。
在這款全新的《模擬城市》中,您可以創(chuàng)造理想城市,作出決定打造城市的各個(gè)層面,讓居住其中的模擬市民充滿動(dòng)力。每一個(gè)決定,無(wú)論或大或小,都會(huì)有真正的后果。投資重工業(yè)會(huì)讓經(jīng)濟(jì)飆升,但卻會(huì)造成污染,影響您的模擬市民的健康。實(shí)行綠色科技會(huì)改善您的模擬市民的生活,但卻有高稅率和高失業(yè)率的風(fēng)險(xiǎn)。與您的朋友組成團(tuán)隊(duì),解決全球的危機(jī):發(fā)射太空穿梭機(jī)、減少二氧化碳排放量,或建造壯麗的奇觀。在全球和區(qū)域的排名榜上競(jìng)賽,成為最富有、最惡劣、最快樂(lè)或最宜觀光的地方。
游戲平臺(tái):PC、Mac
多人游戲:1-16人(單人模式已于2014年3月18日推出,玩家可以在不聯(lián)網(wǎng)的情況下離線登錄Origin進(jìn)行單人模式。)
發(fā)行日期:2013年3月5日
程序版本:2014年12月4日Maxis官方發(fā)布10.3更新版本。
購(gòu)買版本:標(biāo)準(zhǔn)版、限量版(已停發(fā))、豪華版、典藏版(已停發(fā))、加值版(已停發(fā))、集合版。
DLC與拓展包:豪華包(已停售)、飛艇組合、游樂(lè)園包、英國(guó)建筑包、法國(guó)建筑包、德國(guó)建筑包、英雄壞蛋包、尼桑電動(dòng)車(免費(fèi))、紅十字包(限IP購(gòu)買)、保險(xiǎn)公司(免費(fèi),已停售)、歐洲四國(guó)商業(yè)建筑(限IP免費(fèi)領(lǐng)取)、佳潔士牙膏公園包(于9.0更新免費(fèi)贈(zèng)送)、晶錐公園、獨(dú)龍飛車、生態(tài)建筑發(fā)射中心、模擬城市推出日公園(未在4.0更新的玩家只能用在單人模式)
制作工作室:Maxis
發(fā)行公司:美國(guó)藝電(Electronic Arts)
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)、城市建造類
游戲評(píng)級(jí):Everyone(ESRB);7+(PEGI)
游戲語(yǔ)言:?esky, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Espa?ol(ES), suomi, suomen kieli, Fran?ais(FR), Magyar, Italiano, 日本語(yǔ), ???, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁體)
早在2012年3月EA和Maxis就宣布了將重振《模擬城市》系列,但一直沒(méi)有確定《模擬城市》新作的上市時(shí)間。不過(guò)幸運(yùn)的是,EA參展E3給我們帶來(lái)新的契機(jī)了解更多情報(bào)。外媒Kotaku從EA參展E3信息中發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于《模擬城市》的新線索——《模擬城市》將會(huì)在2013年3月8日上市。
EA確認(rèn)了旗下模擬經(jīng)營(yíng)新作《模擬城市》的上市日期,游戲?qū)⒂?013年3月5日正式上市,這一時(shí)間相比早前開(kāi)發(fā)商宣布的“2013年2月上市”有所推遲,不過(guò)小小跳票無(wú)傷大雅,相信玩家們也會(huì)有所諒解。
同時(shí),EA也向玩家保證,憑借“同類產(chǎn)品中最復(fù)雜的模擬引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模擬城市》都將提供給“鐵桿粉絲和新玩家們有趣、動(dòng)感的游戲體驗(yàn)”。另外,《模擬城市》的年齡分級(jí)也得到確認(rèn),游戲適合于7歲以上玩家。
游戲中那些真正重要真正有趣的元素已經(jīng)存在已久,雖然這不是這部游戲的功勞,不過(guò)如果你能接受這個(gè)美妙卻bug多多的游戲,它還是值得我向大家推薦的。
不用心存僥幸,我可以肯定你將在游戲中遇到某種bug,不過(guò)你也在游戲中收獲的快樂(lè)也將值回票價(jià)。而且如果你能接受時(shí)刻保持在線的這個(gè)設(shè)定,你也可以來(lái)嘗試一下這款游戲。
漂亮的美工和音樂(lè);
復(fù)雜的模擬;
很棒的界面。
BUG偏多;
沒(méi)有很好的詮釋作品。
總分 7.0分
· 可以建造的世界:真實(shí)有趣的用戶界面,你可創(chuàng)新及自訂世界,為您提供獨(dú)特的游戲樂(lè)趣。
· 模擬市民的事務(wù):居住在您的城市的模擬市民會(huì)直接跟您說(shuō)話,如何應(yīng)付他們的需要,就由您來(lái)決定。您會(huì)不會(huì)聽(tīng)取市民的意見(jiàn),然后成為城里受愛(ài)戴的領(lǐng)導(dǎo)人﹖或者您會(huì)為獲取名利而濫用權(quán)力﹖
· 建造您的所愛(ài):打造您的城市成為賭場(chǎng)、度假村、工業(yè)重地、教育基地,或者其他不同的類別,然后觀看您的整個(gè)城市獨(dú)特的外觀和感覺(jué)。
· 多人游戲:在這款游戲里您可以首次跟朋友一起建造一個(gè)區(qū)域,在區(qū)域和全球挑戰(zhàn)里合作或競(jìng)爭(zhēng),并作出決定,影響整個(gè)模擬城市世界。
· GlassBox引擎:模擬城市的Glassbox介紹,仿真技術(shù)革命,一次給你影響到個(gè)別的市民生活、管理城市的模擬水平、平衡多個(gè)城市模擬的權(quán)力。每一個(gè)模擬市民已在模擬城市的世界中擁有目的,包括搬家、就業(yè)、甚至購(gòu)物。體驗(yàn)城市等級(jí)的模擬,包括供電,供水,交通,失業(yè),稅收和更多。在城市區(qū)域,吸引新的模擬市民到你的城市,爭(zhēng)奪寶貴的資源,保護(hù)你的模擬市民避免災(zāi)害。它是史詩(shī)級(jí)大規(guī)模的城市規(guī)劃。
· 專注于您所愛(ài)的東西:每次你游玩時(shí),用專門在特定的行業(yè),來(lái)創(chuàng)造一個(gè)美麗的城市。建立一個(gè)賭場(chǎng)度假村,看你的城市成為一個(gè)主要觀光景點(diǎn)。投資在學(xué)校,并成為一個(gè)教育基地。或轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)工業(yè)重地,充滿燃油的區(qū)域。觀看這些專業(yè)化影響您整個(gè)城市獨(dú)特的外觀、感覺(jué)和核心?!?/p>
相比Maxis的前作《模擬城市4》,《模擬城市(2013)》增加了更多的游戲玩法與特色。游戲互動(dòng)性空前的提升,游戲要求時(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)在線才能運(yùn)行(在2014年3月18日之后,發(fā)布了離線模式,可以不用聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行單人游戲),基本和網(wǎng)游的性質(zhì)不相上下。這一代進(jìn)一步優(yōu)化了眾多功能。玩家可以組隊(duì)進(jìn)行分工共同建設(shè)同一個(gè)區(qū)域,建設(shè)偉大工程,參與全球挑戰(zhàn),每個(gè)區(qū)域和城市的數(shù)據(jù),都會(huì)顯示在全世界玩家的眼中。鄰居缺乏資金,你可以將大把的模擬幣無(wú)償送給他;鄰居的產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)瓶頸,你可以將其所需要的貨物通過(guò)公路鐵路甚至是工業(yè)碼頭捐贈(zèng)給他。世界各地的玩家都可以相互拜訪對(duì)方的城市。另外完全靈活的道路讓你措手不及,你可以利用這個(gè)效果繪出你想要的城市造型。事先定制好的高速公路讓你挑戰(zhàn)城市交通的極限,有限的區(qū)域使得你不知城市該如何布局。公路太擁堵,不用著急,建設(shè)火車站、碼頭、公交總站甚至是飛艇,讓你城市中的模擬市民穿梭在好友的城市當(dāng)中。
除了地標(biāo)采用現(xiàn)實(shí)中的模型,游戲中其他建筑模型全部進(jìn)行了翻新。通過(guò)建筑的樣式,你可以完全區(qū)分使用者是哪一階層的模擬市民。人口階層的分工也是非常貼近實(shí)際。低收入人群的生活在相對(duì)低矮簡(jiǎn)陋建筑,人口容量也是最大的,他們是城市默默無(wú)聞的工作者可以生活在城市最艱難的環(huán)境中,城市缺少了他們,基本所有的建筑都會(huì)無(wú)法正常運(yùn)作。中收入人群生活的很樸素,但是他們的生活質(zhì)量要求很高,能夠反映城市任何出現(xiàn)的問(wèn)題,城市中稍微有一點(diǎn)問(wèn)題出現(xiàn),他們會(huì)率先發(fā)現(xiàn),并在你的市政廳、市長(zhǎng)豪宅甚至是市長(zhǎng)官邸門口,從早到晚一直抗議。城市發(fā)展高樓大廈離不開(kāi)最后一個(gè)階層,沒(méi)錯(cuò)就是高收入人群,他們使用的建筑高端大氣,美觀十足,建筑的海拔也是所有階層中最高的。
游戲模式分為正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑戰(zhàn)性,一些建筑都必須通過(guò)解鎖才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者區(qū)域數(shù)據(jù)才能展現(xiàn)模擬城市世界當(dāng)中。沙盒模式解鎖了除了偉大工程的全部建筑,事前體驗(yàn)這些建筑也是你熟悉游戲的一個(gè)不錯(cuò)選擇,但是你城市或者區(qū)域的數(shù)據(jù)不會(huì)出現(xiàn)在模擬城市世界當(dāng)中,只有沙盒模式你才能夠使用作弊碼。
游戲中只有兩種視角,一種是區(qū)域視角,你可以一覽無(wú)余的觀看整個(gè)區(qū)域建設(shè)情況,拜訪你的鄰居,夠買鄰居的資源,也可以向他們提出資金或者資源要求送到你的城里,或者無(wú)償?shù)乃徒o他們。另一種視角及時(shí)城市視角。身為市長(zhǎng)的你,城市的各個(gè)方面離不開(kāi)有效的管理,拆除擺放建筑物,規(guī)劃道路RCI分區(qū),以及發(fā)展城市產(chǎn)業(yè)。你也可以像玩模擬人生一樣的進(jìn)行游戲,把游戲鏡頭拉到最小,與你的市民共同互動(dòng),傾聽(tīng)他們的心聲,更隨他們體驗(yàn)城市生活,甚至你也可以把自己當(dāng)做其中的一份子,沿著道路前進(jìn),調(diào)整視角,一覽城市風(fēng)采。
另一個(gè)稱贊的功能就是截圖與錄像。傷腦筋的邊框問(wèn)題,沒(méi)關(guān)系只要在選項(xiàng)中點(diǎn)掉他們,整個(gè)屏幕的畫面都可以被定格下來(lái)。游戲中錄像的功能雖然不是很正規(guī),但他可以保留城市短暫的美好回憶。錄制一次衛(wèi)星發(fā)射、災(zāi)難降臨的過(guò)程,錄制一次短途瀏覽的瞬間都是你的明智之選。說(shuō)到災(zāi)難,不得不提。災(zāi)難相對(duì)《模擬城市4》的種類并沒(méi)有太大的變化,你仍然可以手動(dòng)的自制災(zāi)難,或者讓他們隨機(jī)產(chǎn)生,或者無(wú)災(zāi)難的和平發(fā)展。每一種災(zāi)難的存在時(shí)間都很短你可以欣賞陸地上狂沙滿天龍卷風(fēng),或者是龍吸水,只有夜間出沒(méi)的僵尸游蕩在街頭,還是破壞力極大的地震隕石讓你的消防員措手不及,甚至是喜歡垃圾以為食直撲垃圾場(chǎng)的大蜥蜴,喜好綁架奶奶的外星人。這些災(zāi)難有時(shí)候會(huì)讓你其樂(lè)無(wú)窮,但也會(huì)絞盡腦汁處理災(zāi)后重建。
天氣與季節(jié)變化:
游戲中的所謂天氣就是會(huì)有雨天的產(chǎn)生,所謂季節(jié)就是樹(shù)木會(huì)隨著時(shí)間變化樹(shù)葉的顏色產(chǎn)生變化,樹(shù)木有綠色變?yōu)辄S色,再有黃色變回綠色。
RCI變化:
這代游戲的RCI柱狀圖與《模擬城市4》相比簡(jiǎn)化了很多,只反映了整個(gè)區(qū)域RCI需求變化。
但是在人口選項(xiàng)中,你可以看到更加詳細(xì)的人口數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)是每個(gè)建筑產(chǎn)生需求的總和。各階層的勞工數(shù)量、消費(fèi)者數(shù)量、學(xué)生數(shù)量,各階層商業(yè)的消費(fèi)者需求,工業(yè)工廠的生產(chǎn)貨物數(shù)量、訂單總需求數(shù)量,以及進(jìn)出城市的模擬市民數(shù)量變化,各階層觀光客的數(shù)量變化,游民的數(shù)量等歷歷在目。
市政建筑開(kāi)支容量的模塊化:
相比《模擬城市4》的手動(dòng)調(diào)節(jié)市政支出費(fèi)用,《模擬城市(2013)》將每個(gè)市政建筑按照需求量,開(kāi)設(shè)了模塊拼組功能。市長(zhǎng)可以拆除這些模塊,關(guān)閉這些模塊或者整體建筑,但是數(shù)量是有限的。
城市資源:
不同于《特大城市(Cities XL)》系列的資源,《模擬城市(2013)》將資源量化,分為可再生資源和不可再生資源。
游戲中的可再生資源為:地下水含量、風(fēng)力強(qiáng)度。地下水理論上是可以采空的,游戲中如果在水廠周圍放上污水處理廠,那么地下水就會(huì)取之不盡用之不竭,如果游戲中產(chǎn)生了降雨,地下水的含量也會(huì)增加。風(fēng)力的強(qiáng)度會(huì)隨著時(shí)間變化而變化,這個(gè)變化僅僅關(guān)系到風(fēng)力發(fā)電廠產(chǎn)生的電力變化,風(fēng)力強(qiáng)度越大,發(fā)電量越高,越小則越低;另外地勢(shì)的變化也會(huì)關(guān)系到風(fēng)力的強(qiáng)度,地勢(shì)越高風(fēng)力越強(qiáng),越低則越弱。
另外風(fēng)向也會(huì)隨著時(shí)間的變化而改變。不用擔(dān)心,這個(gè)幅度不會(huì)突破他的主導(dǎo)風(fēng)向。但是,如果你發(fā)展了高污染的建筑,空氣污染可能會(huì)飄向你無(wú)辜的鄰居。
游戲中的不可再生資源為:石油、煤礦、原礦的儲(chǔ)量。他們會(huì)在游戲中固定生成一定的數(shù)量與范圍,供市長(zhǎng)開(kāi)采,直接販賣至全球市場(chǎng)或者加工成初級(jí)產(chǎn)品售往全球市場(chǎng)再或者送往燃煤發(fā)電廠或者石油發(fā)電廠。但是游戲中的隕石災(zāi)難會(huì)有幾率帶來(lái)一定范圍的礦石儲(chǔ)量。
六大城市產(chǎn)業(yè)/發(fā)展:
游戲中的六大城市發(fā)展為:教育、石油、金屬、貿(mào)易、電子、博弈。這六項(xiàng)發(fā)展可以為城市標(biāo)上“引導(dǎo)我”的標(biāo)簽出區(qū)域視角中,其他項(xiàng)目則不能。
教育產(chǎn)業(yè)注重城市的教育以及工業(yè)區(qū)高科技化和修建核電設(shè)施;石油產(chǎn)業(yè)注重石油開(kāi)采加工成為塑料、燃料;金屬產(chǎn)業(yè)注重挖掘煤礦、原礦加工成金屬、合金;電子產(chǎn)業(yè)注重更深層次的利用塑料、合金加工成處理器、電視、電腦,并且修建太空中心偉大工程發(fā)射衛(wèi)星;貿(mào)易產(chǎn)業(yè)綜合石油、金屬、電子產(chǎn)業(yè),注重塑料、燃料、金屬、合金、處理器、電視、電腦的販賣;博弈產(chǎn)業(yè)注重賭場(chǎng)的收益情況,建設(shè)賭場(chǎng)發(fā)展成為拉斯維加斯式的博弈中心,隨之帶來(lái)的就是源源不斷的犯罪問(wèn)題困擾這你和你的鄰居。
偉大工程:
和你的鄰居或者自己修建偉大工程,這些設(shè)施需要解鎖才能實(shí)現(xiàn)。
生態(tài)建筑要求區(qū)域單城擁有5.8w人以上方可建造,為公路連接的城市提供各階層的勞工、消費(fèi)者、中學(xué)生。
國(guó)際機(jī)場(chǎng)要求區(qū)域擁有市立機(jī)場(chǎng)且單日至少送來(lái)100人的觀光客,為公路連接的城市提供觀光客、工業(yè)貨物。
太陽(yáng)能要求區(qū)域大學(xué)研究了太陽(yáng)能偉大工程,為公路連接的城市提供電力。自身白天能夠產(chǎn)生3000MW的電力,夜晚產(chǎn)生1500MW的電力。
太空中心要求區(qū)域大學(xué)研究了太空中心偉大工程,為公路連接的城市提供觀光客、科技水平。
每個(gè)偉大工程都會(huì)有自己的任務(wù),解決生態(tài)建筑的傳染病、國(guó)際機(jī)場(chǎng)的犯罪、太陽(yáng)能的火災(zāi)、太空中心的病毒。完成這些任務(wù)都會(huì)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
1.多人模式一直是本作的重頭戲,玩家通過(guò)相互建設(shè)不同的城市發(fā)展/產(chǎn)業(yè)深刻影響到對(duì)方城市發(fā)展甚至整個(gè)區(qū)域的平衡。
2.模擬城市全球市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)資源的不斷更新,直接影響到你所選擇的城市產(chǎn)業(yè)類型,從而決定你城市模擬幣的周轉(zhuǎn)速率以及模擬幣的收入量。通過(guò)買賣量,決定了產(chǎn)業(yè)資源的物價(jià)水平。當(dāng)然,如果你選擇了貿(mào)易類的這些產(chǎn)業(yè),你也是其中的參與者,影響到它的物價(jià)水平。
3.模擬城市世界的每個(gè)參與者就是玩家本身,每位玩家的城市發(fā)展策略或多或少都會(huì)影響到它。這個(gè)龐大的數(shù)據(jù)量來(lái)自每個(gè)服務(wù)器的全球各地玩家?!鞍裆嫌忻钡墓δ芤布ぐl(fā)你的城市如何建設(shè),才能達(dá)到對(duì)應(yīng)榜單要求的前排。當(dāng)然你的城市永遠(yuǎn)都在榜內(nèi),每種要求的榜單你可以查詢得到你城市的排名情況,至于榜單前排就要各位的努力。
4.城市參觀拜訪功能,游戲的存檔都是保存在EA的服務(wù)器當(dāng)中,全球各地每個(gè)人的存檔,都可以查詢得到。拜訪人口榜首的城市,來(lái)趕超他的人口數(shù)據(jù);拜訪鄰居好友的城市,來(lái)指點(diǎn)他城市發(fā)展的難題;自己認(rèn)為規(guī)劃的十分完美,也可以邀請(qǐng)他人來(lái)參觀自己的城市進(jìn)行城建學(xué)習(xí),或者學(xué)習(xí)對(duì)方的布局規(guī)劃等。
5.挑戰(zhàn),Maxis會(huì)在不定期變換增加一些挑戰(zhàn)內(nèi)容,如果你愿意參加,那就帶上你的好友一起參賽。
EA或?qū)⒃凇赌M城市(2013)》中加入離線模式,由發(fā)行商EA發(fā)起的調(diào)查問(wèn)卷中提到,不管是離線或在線模式,你都可以掌握一座獨(dú)立的城市建設(shè)權(quán)。無(wú)論使用任何手段或解鎖功能,只要能讓你創(chuàng)建出完美的城市。這個(gè)條款表明,在《模擬城市(2013)》中實(shí)施離線模式是有可能并且是可操作的。
《模擬城市(2013)》正式發(fā)售近七個(gè)月,其服務(wù)器始終要求在線才能游戲,在用戶的強(qiáng)烈要求下,EA Maxis最終考慮推出離線模式。
在工作室關(guān)于《模擬城市(2013)》游戲未來(lái)計(jì)劃的更新中,Maxis Emeryville的總經(jīng)理Patrick Buechner透露:“現(xiàn)在我們有一個(gè)團(tuán)隊(duì),專門在探索《模擬城市(2013)》離線模式的可能性?!?/p>
“我不能做任何承諾關(guān)于什么時(shí)候我們會(huì)有更多相關(guān)信息,但我們知道這是玩家所要求的。盡管有服務(wù)器連接的問(wèn)題,但我們想讓玩家即使不連線也能自由發(fā)揮。離線模式會(huì)對(duì)MOD社區(qū)提供眾多便利條件,這樣一來(lái),玩家可以在不干擾或破壞多人游戲的情況下更好地體驗(yàn)游戲與眾多的。”
此外,Buechner還提到,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的測(cè)試,已確認(rèn)暫時(shí)不會(huì)提供更大的城市規(guī)模。城市規(guī)模牽扯到當(dāng)代計(jì)算機(jī)硬件性能在主流PC配置顯著提升以后,我們當(dāng)然會(huì)考慮加大城市的規(guī)模,拓展城市邊界,我們希望《模擬城市(2013)》更面向大眾而不是高端玩家。
他還說(shuō)到,工作室將繼續(xù)發(fā)布DLC,部分免費(fèi),部分收費(fèi),該DLC中包含更多的建筑,將在不久后供應(yīng)給玩家。
另外,EA和Maxis通過(guò)他們開(kāi)設(shè)的《模擬城市》論壇,讓全世界玩家參與討論《模擬城市(2013)》的每一次更新的內(nèi)容,當(dāng)然不是全部。并通過(guò)EA和Maxis的著重商討,發(fā)表在下一次的更新中。
操作系統(tǒng):Windows XP以上
處理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo處理器2.0GHz或更佳
內(nèi)存:2GRAM
圖形顯示卡:nVidia 7800或更佳* Intel Series 4集成圖形顯示卡或更佳*
寬頻連線:最低下載速度256 kbps、上傳速度64 kbps
最小256MB內(nèi)置RAM和Shader 3.0或更佳的支援。
資料片未來(lái)之城
資料片:《未來(lái)之城》(Cities of Tomorrow),打造你高科技的新生活。
我們的口號(hào)是:My City,My Future,My Way!
建造垂直城市的超級(jí)巨塔,科研機(jī)構(gòu)的研究中心,機(jī)械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工業(yè)。
綠色環(huán)保無(wú)污染的融合發(fā)電廠、波浪發(fā)電廠。
在2012年《模擬城市(2013)》GDC宣傳片結(jié)尾的生態(tài)建筑發(fā)射中心的發(fā)射,為本作的資料片買下伏筆,而不是太空中心的火箭發(fā)射。
雖然游戲的玩家呼喚修改過(guò)多的BUG,但是資料片的內(nèi)容還是讓著迷于他的粉絲們?yōu)橹Q贊。
優(yōu)點(diǎn):
+ 解決交通問(wèn)題
+ 更節(jié)省空間
+ 平衡性好
+ 畫面比較清晰
缺點(diǎn):
- 不夠新穎
- 系統(tǒng)過(guò)于相互依存
評(píng)分:7.5分
《未來(lái)之城》為游戲相互依存的系統(tǒng)加入了一個(gè)全新的層面,讓建設(shè)城市的樂(lè)趣更上一層樓。
在讓玩家經(jīng)歷了種種Bug之后,《模擬城市(2013)》終于前進(jìn)了一步,《未來(lái)之城》讓《模擬城市》系列的許多優(yōu)點(diǎn)得以回歸,雖然有一部分的"未來(lái)"仍然沒(méi)有擺脫"過(guò)去"的牽制,不過(guò)游戲仍然具有良好的平衡性,也解決了許多現(xiàn)有的問(wèn)題,并給玩家?guī)?lái)了許多新的建筑。
新增建筑:
融合發(fā)電廠、波浪發(fā)電廠、抽水泵浦站、污水進(jìn)化器
土地洗滌機(jī)、磁浮列車車站、磁浮列車軌道
激勵(lì)園地、AR體育中心、千禧年廣場(chǎng)
生態(tài)建筑發(fā)射中心、OmegaCo工廠、OmegaCo總部
研究中心、ControlNet設(shè)備站、超級(jí)巨塔、空中橋梁、精英超級(jí)巨塔
新增災(zāi)難:
OutWorlder 6
新增模塊:
風(fēng)能放大器、太陽(yáng)能放大器、標(biāo)準(zhǔn)融合反應(yīng)爐、進(jìn)階融合反應(yīng)爐
標(biāo)準(zhǔn)波浪產(chǎn)生器、進(jìn)階波浪產(chǎn)生器、凈化器水槽
垃圾粉碎器、消防無(wú)人機(jī)棚、醫(yī)療無(wú)人機(jī)棚、法治無(wú)人機(jī)棚
發(fā)射生態(tài)建筑、加大原礦豎井、加大煤礦豎井、進(jìn)階加大煤礦豎井、加大抽油機(jī)、重型垂直起降機(jī)停機(jī)坪
Omega生產(chǎn)線、無(wú)人機(jī)生產(chǎn)線、全球市場(chǎng)垂直起降停機(jī)坪、抽取艙采礦艙管線
機(jī)器人部門、采礦部門、商業(yè)部門
量子科學(xué)附樓、等離子物理附樓、奈米工程附樓
訊號(hào)強(qiáng)化器(等離子物理)、訊號(hào)強(qiáng)化器(量子科學(xué))、訊號(hào)強(qiáng)化器(奈米工程)
公寓樓層($)、公寓樓層($$)、商場(chǎng)樓層($)、商場(chǎng)樓層($$)、辦公室樓層(低科技)、辦公室樓層(中科技)
核反應(yīng)爐樓層、教育樓層、廢物減量樓層、空中橋梁橋基、公園樓層、維安樓層
第一代太陽(yáng)能冠樓、馬克二號(hào)空氣濾凈冠樓、基礎(chǔ)觀光冠樓、獨(dú)目飛車冠樓、廣告看板冠樓、分層公園冠樓
公寓樓層($$$)、商場(chǎng)樓層($$$)、辦公室樓層(高科技)、融合反應(yīng)爐樓層
馬克六號(hào)空氣濾凈冠樓、第五代太陽(yáng)能冠樓、精英觀光樓全像廣告冠樓、生態(tài)公園冠樓
以及道路隨上述建筑或模塊影響范圍而未來(lái)化,所影響到的住宅區(qū)車輛的未來(lái)化。
RCI建筑也隨之產(chǎn)生未來(lái)化或者直接變成未來(lái)風(fēng)格的建筑形態(tài)。
《模擬城市 未來(lái)之城》新預(yù)告片向我們展示了一座成功的未來(lái)城市的幾個(gè)剪影。
一方面,未來(lái)之城必須有一所研究院,它負(fù)責(zé)研究高新技術(shù),同時(shí)還管理城市的控制網(wǎng)ControlNet。所謂的ControlNet監(jiān)管了未來(lái)城市的諸多事宜,比如能源生產(chǎn)清潔能源的融合發(fā)電廠、波浪發(fā)電廠;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗滌機(jī),它還管理著城市的磁浮路網(wǎng),以及巨塔部分的樓層和冠樓。
另一方面,一座成功的都市又必須有大量財(cái)富的,而步入未來(lái)的市長(zhǎng)們可能很想把錢投給OmegaCo旗下的工廠向你的RIC建筑以及超級(jí)巨塔收取巨額財(cái)富。高收益的OmegaCo會(huì)帶來(lái)巨量的空氣污染和垃圾產(chǎn)量,你可以用另一種眼光看待迷人的紫色煙味彌漫在城市上空。
生活在未來(lái)的人們也需要有住的地方,有工作和購(gòu)物的場(chǎng)所,而這一切只需要一座龐大的建筑物超級(jí)巨塔系統(tǒng)就可以滿足。
但未來(lái)也有未來(lái)的麻煩,除了傳統(tǒng)的自然災(zāi)害外,未來(lái)的市長(zhǎng)們還必須提防OutWorlder 6—巨型機(jī)器殺手的威脅,不解決它,可怕的核污染就是你最好的見(jiàn)面禮。
如果你不喜歡《未來(lái)之城》的超級(jí)巨塔或者研究中心或者OmegaCo,你也可以選擇《未來(lái)之城》為你打造的另一種風(fēng)格——RCI建筑未來(lái)化。用一些占地小的激勵(lì)園地、AR體育中心、千禧年廣場(chǎng)或者抽水泵浦站等設(shè)施,就能夠產(chǎn)生一定范圍的未來(lái)區(qū)域,來(lái)打造你高度現(xiàn)代化、未來(lái)化的城市。
住宅和商業(yè)建筑分為兩種:一種是很現(xiàn)代化未來(lái)的建筑,商業(yè)在建筑某些地方增加了高大上的廣告牌,讓這些建筑顯得更加現(xiàn)代化,住宅在建筑的一些醒目位置增加了霓虹燈,在建筑的平臺(tái)增加了綠化,好似空中花園;另一種就是完全未來(lái)風(fēng)格的建筑,肩比超級(jí)巨塔的商業(yè)樓、鋼化玻璃材質(zhì)的住宅樓、比LED更加科幻的燈影效果等。工業(yè)區(qū)建筑和商業(yè)區(qū)一樣,仍然是吸引眼球的廣告招牌。如果你打造高科技工業(yè),高科技工廠的未來(lái)效果想必看上去更加先進(jìn)環(huán)保。當(dāng)然,普通建筑和這些未來(lái)建筑是一一對(duì)應(yīng)的。
值得注意的是,《未來(lái)之城》并不是讓玩家的城市發(fā)展到一定階段邁出“未來(lái)”,這些建筑只是達(dá)到一定的要求解鎖才能夠建造。通過(guò)建造產(chǎn)生“未來(lái)化”區(qū)域的建筑,讓周邊建筑改頭換面成“未來(lái)風(fēng)格”。如果不想讓自己的城市顯得很“未來(lái)”,你可以把產(chǎn)生未來(lái)化范圍的建筑拆除,但這些“未來(lái)化”或者是“未來(lái)風(fēng)格”建筑不會(huì)發(fā)生改變,改變的只是道路回到了之前的樣子,你只需連同這些建筑一起拆除,重新規(guī)劃分區(qū)即可長(zhǎng)出普通建筑。
2014年12月4日《模擬城市(2013)》Maxis官方發(fā)布10.3更新版本。
由EA芬蘭工作室Tracktwenty開(kāi)發(fā)的移動(dòng)端游戲《模擬城市:建設(shè)(SimCity BuildIt)》于2014年11月隆重登場(chǎng)。
模擬類的手游,大多數(shù)都是讓玩家建設(shè)商店,生產(chǎn)屋,然后花時(shí)間去生產(chǎn)物品,售賣,這樣無(wú)限循環(huán)下去?,F(xiàn)實(shí)生活中的生產(chǎn)建設(shè)并不如此。而本作對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了模擬,玩家在本作中不僅僅需要生產(chǎn)物品去建造升級(jí),也需要防范一系列的自然災(zāi)害或人為災(zāi)難。本作的資源類建筑有:電力,水源,污水,垃圾管理,消防,警察局,保健,政府,這8種資源型建筑各有自己的用處,還擁有6種發(fā)展類建筑。
城市要有基礎(chǔ)設(shè)施和公寓住宅,同時(shí)城市的建筑美感也是重要的一點(diǎn)。本作的建筑具有風(fēng)格,公寓住宅根據(jù)所需建造材料的不同,完成后的建筑也是有種多種的風(fēng)格,基礎(chǔ)設(shè)施也亦是如此。而且游戲后期甚至可以解鎖專屬建筑,如大本鐘和凱旋門等。游戲支持兩指360旋轉(zhuǎn),可以無(wú)死角的欣賞自己獨(dú)特的建筑。
市民在本作中承擔(dān)著極其重要的一環(huán),不僅僅是經(jīng)驗(yàn)的加成,金幣和倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)張物品的來(lái)源。在日常游戲中,市民還會(huì)對(duì)玩家提出自己的意見(jiàn),提醒哪些基礎(chǔ)設(shè)施沒(méi)有建造好。
《模擬城市:建設(shè)》中國(guó)區(qū)由蜂巢游戲授權(quán)代理,于2017年1月16日在IOS AppStore上線,1月19號(hào)在安卓全平臺(tái)上線。